Joulututoriaali

3. osa

Kupin tekeminen - kuinka se onnistuu? Kupinhan voisi tehdä esimerkiksi line-työkalua ja lathe-modifieriä hyväksikäyttämällä, mutta tässä demonstroidaan niin sanotun puhtaan mesh-mallinnuksen käyttöä.

Aloita mallintaminen puhtaasta scenestä. Avaa 3ds max tai mikäli ohjelma on jo auki valitse File » Reset. Luo sceneen laatikko (box). Aseta laatikkoon Edit Mesh -modifier. Laatikon kooksi sopii hyvin Lenght 40, Widht 50, Height 50. Valitse laatikon yläpää ja extrutoi (extrude) yhden yksikön verran ylöspäin.

ss_6.png (7291 bytes)

 

Beveloi (Bevel) -5 yksikköä.

ss_7.png (7526 bytes)

 

Extrutoi (Extrude) alaspäin -45 yksikköä.

ss_8.png (8618 bytes)

 

Aseta MeshSmooth Iterations 2 -arvolla (classic).

ss_9.png (20160 bytes)

 

Aseta vielä materiaali malliin.

render_14.png (5768 bytes)

Tallenne nyt scene.


3. osan lopputulos

render_15.png (15458 bytes)


Edellinen - Seuraava - 1 2 3 4