3. osa
Kupin tekeminen - kuinka se onnistuu? Kupinhan voisi tehdä esimerkiksi
line-työkalua ja lathe-modifieriä hyväksikäyttämällä, mutta tässä demonstroidaan
niin sanotun puhtaan mesh-mallinnuksen käyttöä.Aloita mallintaminen puhtaasta
scenestä. Avaa 3ds max tai mikäli ohjelma on jo auki valitse File » Reset.
Luo sceneen laatikko (box). Aseta laatikkoon Edit Mesh -modifier. Laatikon kooksi sopii
hyvin Lenght 40, Widht 50, Height 50. Valitse laatikon yläpää ja extrutoi (extrude)
yhden yksikön verran ylöspäin.

Beveloi (Bevel) -5 yksikköä.

Extrutoi (Extrude) alaspäin -45 yksikköä.

Aseta MeshSmooth Iterations 2 -arvolla (classic).

Aseta vielä materiaali malliin.

Tallenne nyt scene. |