Joulututoriaali

render_22.png (43057 bytes)

render_21.png (59897 bytes)

Tämä joulututoriaali on tarkoitettu aloitteville 3ds maxin käyttäjille. Tutoriaalissa käydään läpi mm. line-työkalun, lathe-modifierin ja reactor clothin käyttö.

1. osa

Käynnistä 3ds max (tai vaihtoehtoisesti ylävalikosta File » Reset). Mene Front viewiin ohjelman oikeassa alakulmassa olevan tyokalu_1.png (298 bytes) nappulan avulla.

Valitse line-työkalu.

valikko_1.png (15102 bytes)

Piirrä Front-viewiin line-työkalun avulla seuraavan kaltainen kuvio. Snaps Togglesta tyokalu_2.png (1210 bytes) saattaa olla apua tässä vaiheessa.

ss_1.png (2721 bytes)

 

Lisää Lathe-modifier seuraavilla ominaisuuksilla.

valikko_2.png (11626 bytes)

 

Tuloksena pitäisi tulla suunnilleen tälläinen malli.

ss_2.png (5783 bytes)

 

Lathe-modifier (ns. sorvi) on erittäin käytännöllinen erilaisten symmetrisen kappaleiden tekemiseen. Itse kokeilemalla ja harjoittelemalla huomaat kuinka käytännöllinen Lathe-modifier on. Lathe-modifieria kannattaa käyttää mm. pöytiin, renkaisiin, pulloihin, laseihin. Kokeile itse! Tässä muutama esimerkki mitä lathella saa aikaiseksi (kappaleissa on lathen lisäksi materiaali).

render_8.png (4096 bytes) render_9.png (6468 bytes)

 

Seuraava työ on lisätä pöytään puumateriaali. Itse käytin maxin valmiita puumateriaaleja (Wood_Oakgrtrt). Materiaalin asettaminen kappaleeseen (eli tässä tapauksessa pöytään) tapahtuu helposti valitsemalla ensin materialisoitava kappale. Paina m-näppäintä päästäksesi materiaali-editoriin.

valikko_6.png (22699 bytes)

 

Paina tyokalu_4.png (433 bytes) painiketta päästäksesi tarkastelemaan jo olemassa olevia materiaaleja. Kaksoisklikkaa Wood_Oakgrtrt ( Standard ) materiaalia.

valikko_7.png (28945 bytes)

 

Materiaali-editorin pitäisi päivittyä seuraavan kaltaiseksi

valikko_8.png (28874 bytes)

 

Paina tyokalu_5.png (505 bytes) asettaaksi materiaalin kappaleeseen. Tälläinen on itselläni malli rendeerattuna.

render_2.png (10485 bytes)

Kuvasta kuitenkin huomaa kuinka materiaali ei kuitenkaan asetu malliin aivan oikein. Ei oikeat puupöydät näytä tuollaiselta. Itse muuntelin materiaalia vähän.

Alkuperäinen

valikko_4.png (28275 bytes)

 

Muunneltu

valikko_5.png (28710 bytes)

Diffuse Color ja Bump on korvattu Noise-mapeilla. Noisen color1# kohtaan on bitmappina asetettu Oakqrtrt.tga. Myös pientä hienosäätöä on tehty mm. noisen fractaalissa.

Tässä rendeeraus

render_3.png (10525 bytes)

Ei aivan täydellinen (itseasiassa ei lähelläkään täydellistä), mutta ei sen tarvitsekaan olla. Tämä tutoriaali ei keskity materiaaleihin, vaan erilaisiin perustekniikoihin. Senpä takia materiaalien kanssa pelehtiminen ei ole tärkeää. Mikäli et osaa itse muokata materiaaleja, ei hätää. Pääasia, että osaat itse asettaa materiaalin kappaleeseen - valmiita materiaaleja on runsaasti saatavilla.

Materiaalien käyttö on kuitenkin hyvä opetella heti alusta alkaen. Tässä on erilaisilla materiaaleilla tässä tutoriaalissa käytetty pöytä.

render_4.png (6274 bytes) render_5.png (5453 bytes) render_7.png (4770 bytes)


1. osan lopputulos

render_1.png (6716 bytes)


Edellinen - Seuraava - 1 2 3 4