Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö

Orbital Sniper Mobiililaitteet Mac Windows

Orbital Sniper

Jari Komppa 2002

Orbital Sniper on kahvitaukojen ratoksi sopivaa näpyttelyä, jossa yritetään puolustaa maailman hallitsijoita vihamielisiltä salamurhaajilta. Mielenkiintoista ja lupaavaa peliä vaivaa kuitenkin silmiinpistävä keskeneräisyys.

Lajityyppi: Arcade
Lisenssi: Ilmainen
Vaatimukset: Ei tiedossa
Tiedostonimi: orbit120.zip

28.7.2003 julkaistun arvostelun on kirjoittanut jalaine.

Peli sai arvosanan 6/10.

6
Aleksanterinkatu aamuruuhkan aikaan

Aleksanterinkatu aamuruuhkan aikaan

Kuollut murhaaja, paras murhaaja

Kuollut murhaaja, paras murhaaja

Muista aina liikenteessä: monta vaaraa ompi eessä...

Muista aina liikenteessä: monta vaaraa ompi eessä...

Eletään vuotta 2174. Maailma on ajautunut moderniin kasti-ajatteluun, jossa VIP-henkilöt johtavat planeettaamme lujalla kädellä sallimatta pienintäkään vastarintaa. Heidän vastustajansa ovat täysin lainsuojattomia ja ovatkin siksi ryhtyneet aktiivisesti salamurhaamaan hallitsevaa kansanosaa. Näiden kahden kilpailevan ryhmän välissä yrittävät tavallisen kansan syvät rivit elää omaa elämäänsä.

Orbital Sniperissä pelaaja heitetään maailman vartijan tehtäviin, pitämään yllä arvojärjestystä ja suojelemaan hallitsijoita. Pelaaja on siis tarkka-ampuja, joka kiertoradalla olevan satelliitin avulla suojelee hänelle osoitetun kaupunginosan turvallisuutta. Hyvä menestys tässä työssä voi nostaa hänet VIP-kastiin, kun taas heikko suoritus syöksee suoraan lainsuojattomien joukkoon.

Vartiopaikkanne tässä - kysyttävää?

Pelin käynnistyessä pelaajalle annetaan lyhyen ytimekkäät ohjeet: tappaa kaikki VIP:pejä uhkaavat viholliset ja turvata näin johtoportaan kävelyretket kaupungin vilinässä. Peli loppuu heti, jos vihamielinen kansalainen onnistuu tehtävässään ja murhaa suojeltavan henkilön. Samalla varoitetaan peruskansalaisten tappamisesta ja kerrotaan, että se ei näytä kovin hyvältä ansioluettelossa. Pelaajalle annetaan lupa tappaa, ja hänet heitetään murhaajajahtiin.

Peliä pelataan satelliittinäkymässä hiirellä ohjaillen, mikä onkin erittäin toimiva idea. Hiirtä liikuttamalla pelaaja voi siirtää ruudun keskellä olevaa tähtäintään ja katsella eri puolille vartioimaansa kaupunkia. Kaupungissa juoksentelee ihmisiä joka suuntaan aivan kuin minkä tahansa suurkaupungin vilinässä, paitsi että tulevaisuudessa ei näköjään käytetä enää mitään kulkuvälineitä. Hiiren nappia painamalla voi näistä kaduntallaajista tappaa kenet haluaa, kunhan vain osaa tähdätä. Kaupungin asukkaiden ympärillä näkyy reunaviiva, jonka väri kertoo näiden asemasta ja siitä, tuleeko heitä tappaa vai kenties jopa suojella.

Entistä mielenkiintoisemmaksi pelaamisen tekee se, että tarkka-ampuja voi katsella maailmaa monelta eri korkeudelta puiden oksilta aina pilviin saakka. Hetken harjoittelun jälkeen zoomailusta oppii ottamaan kaiken hyödyn irti, minkä jälkeen pelaminen onkin jatkuvaa tarkkuusasteesta toiseen hyppelemistä. Yleiskuvan pelitilanteesta saa parhaiten korkealta pilvien tasolta katsomalla, kun taas viholliseen osuminen onnistuu helpoiten aivan lähelle tarkentamalla.

Peli alkaa leppoisasti: vihollisia kävelee kentällä yksi kerrallaan ja yleensä vieläpä melko kaukana suojeltavasta kohteesta. Taitava tarkka-ampuja ehtiikin tässä vaiheessa vielä juoda vaikka kupillisen kahvia vartiointityönsä sivussa. Salakavalasti ja aivan yllättäen kaikki kuitenkin muuttuu, ja ennen kuin huomaakaan, on kenttä täynnä punaista vaaraa. Uhkaavat viholliset ovat heränneet ja suuntaavat askeleensa kohti suojeltavaa VIP-henkilöä. Silloin hullunmylly on valmis räjähtämään käsiin. Pelaajan silmissä alkaa sumeta ja hiirikäsi väsyä, kun tähtäintä täytyy siirrellä jatkuvasti kentän eri puolille ja silmiä siristellä huomatakseen varmasti jokaisen VIP:n ja vihollisen sijainnin. Paremmuus mitataan enää vain sekunteissa ja vain nopeimmalla ja tarkimmalla on mahdollisuus selvitä, ja hänelläkin vain pienen tovin. Loppu on vääjäämättömästi käsillä, kun peliaikaa on kulunut reilut neljä minuuttia. Salamurhaajat onnistuvat tehtävässään ja tarkka-ampuja laitetaan ennenaikaiselle eläkkeelle.

Tehokkuuden taidonnäyte

Orbital Sniper tuo pelaajan eteen varsin tarttuvan ja innostavan selviytymiselämyksen, joka sopii mukavasti pienten vapaiden hetkien täytteeksi, vaippaka kahvitunnin piristykseksi. Tavallaan sitä voisi verrata vaikkapa sellaisiin peleihin kuin Crimsonland ja Phobia, joissa pelaaja taistelee loputonta muukalaismassaa vastaan vääjäämätöntä loppuaan pitkittääkseen. Tämä se ei kuitenkaan antaisi pelille täytyyä oikeutta, sillä täysin erilainen lähestymistapa ja näkökulma aiheeseen tuo oman mainion säväyksensä kokonaisuudelle.

LudumDare-ohjelmointisivustolla on ollut tapana järjestää ohjelmointikilpailuja, joissa rajoitetussa ajassa pitää tehdä mahdollisimman hyvä peli. Kilpailutuotteita arvostellaan sitten eri osa-alueissa, joita ovat muunmuassa tekninen toteutus, pelattavuus ja omaperäisyys. Orbital Sniper on yhden tällaisen kilpailun satoa, ja se sijoittui kaikissa osa-alueissa kärkikolmikkoon.

Pelin toteutus on tyyliltään erittäin yksinkertaista, mikä johtuu pääasiassa siitä, että Orbital Sniper on vain vajaan kahden vuorokauden työn tulos. Ulkoasun suhteen tämä ei juurikaan haittaa, vaan toimii niin hyvin, että yksinkertaisuudesta on tullut oikeastaan hyve ja tyylikeino, ja sitä on jopa korostettu peittämisen ja piilottamisen sijaan. Vanhaa sanontaa lainaten: "Yksinkertainen on kaunista." Huolimatta lyhyestä kehitysajasta on Jari Komppa onnistunut saamaan peliin yllättävänkin yhtenäisen tunnelman ja tyylin. Grafiikoita ei ole kuin pakollinen määrä: pelialueena toimiva satelliittikuva, jota voidaan katsoa läheltä ja kaukaa, ja kaupungin asukkaat yksinkertaisina ylhäältäpäin kuvattuina hahmoina. Parasta antia pelin ulkoasussa kuitenkin on tähtäin, joka koostuu muutamasta viivasta ja joka elää pelitilanteen mukaan: kun asetta ladataan, liikkuvat viivat osoittaen jäljellä olevan latausajan pituuden, ja kun ne viimein osuvat yhteen, on ase taas käyttökunnossa. Tähtäimen ympärillä on myös tietoa kaupungin asukkaista: jokaisen henkilön asema ja arvo on tarkkaan valvontajärjestelmän tiedossa.

Orbital Sniperiä voidaankin siis hyvällä omallatunnolla kutsua tehokkuuden taidonnäytteeksi; vain harva pystyisi tekemään tällaisen pelin 48 tunnissa. Tai ylipäänsä tekemään pelin siinä ajassa. Komppa on kuitenkin onnistunut tässä mallikkaasti ja saanut aikaiseksi paitsi tyylikkään, myös mukaansatempaavan pelin.

Mikä laulellen tulee...

Valitettavasti nopea kehitystyö näkyy myös suurena joukkona puutteita, ja vaikka peli onkin innostava ja tyylikäs kokonaisuus, on se silti pelinä vasta raakile. Viimeistely on jäänyt lähes kokonaan tekemättä ja pelin ideasta on otettu irti vasta murto-osa.

Kuten edelläkin jo todettiin, on Orbital Sniper graafisesti suorastaan askeettinen. Pelissä tämä toimii, eikä haittaa menoa lainkaan. Sen sijaan valikoiden täydellinen poissaolo on asia, jota on vaikea ymmärtää. Pelin alussa näytetään pelaajalle vain "koodaajataidetta" pahimmillaan edustava alkukuva, jossa kerrotaan pelin päämäärät ja hiirennappia klikkaamalla siirrytäänkin suoraan pelin tiimellykseen. Pelin lopussa näytetään tilastoja ja pistemääriä, jotka eivät kuitenkaan tallennu mihinkään kavereiden tuloksiin vertailtavaksi. Ennätyslista kun loistaa sekin poissaolollaan. Äänipuolesta on turha oikeastaan edes puhua, sillä ääniä pelissä on tasan kolme. Kaksi niistä liittyy zoomaamiseen ja yksi on kopsahdusta etäisesti muistuttava laukauksen ääni. Myös musiikki on tainnut kaikessa kiireessä unohtua.

Komppa itse kertoo sivuillaan, että hänellä olisi peliin paljonkin ideoita, joilla siitä saisi täysiverisen pelin. Näiden ideoiden toteutumista saamme kuitenkin luultavasti odotella vielä pitkään, mikä on valitettavaa sillä pelissä olisi varmasti potentiaalia vaikka kuinka pitkälle, jos se olisi tehty kunnolla loppuun asti.

Tyhjälaukaus, varmistus

Orbital Sniper on pikkupeli sanan varsinaisessa merkityksessä. Se toimii vakaasti ja lähes kaikilla koneilla ilman suurempia laitteistovaatimuksia. Siitä on tehty myös Linux-käännös, joten käyttöjärjestelmäkään ei ole este pelistä nauttimiseen. Orbital Sniper kuitenkin kärsii yhdestä pelimaailman pahimmista vitsauksista: viimeistelemättömyydestä. Idea on suorastaan loistava, ja monilla internet-sivustoilla peliä onkin jo ehditty hehkuttaa mestariteokseksi. Valitettavasti se kuitenkin vajoaa melko nopeasti harmaaseen massaan, josta ei ole helppoa paluuta pinnalle - ja ihmisten koneisiin pyörimään.

Lataustilastot

Latausmääriä / kuukausi

2003

  • 10. 105
  • 11. 105
  • 12. 121

2004

  • 1. 66
  • 2. 61
  • 3. 97
  • 5. 111
  • 6. 36
  • 7. 50
  • 8. 41
  • 9. 40
  • 10. 28
  • 11. 35
  • 12. 58

2005

  • 1. 36
  • 2. 20
  • 3. 36
  • 4. 41
  • 5. 33
  • 6. 32
  • 7. 28
  • 8. 41
  • 9. 30
  • 10. 39
  • 11. 38
  • 12. 51

2006

  • 1. 41
  • 2. 37
  • 3. 53
  • 4. 43
  • 5. 31
  • 6. 34
  • 7. 36
  • 8. 30
  • 9. 40
  • 10. 47
  • 11. 37
  • 12. 26

2007

  • 1. 28
  • 2. 30
  • 3. 12
  • 4. 18
  • 5. 14
  • 6. 9
  • 7. 5
  • 8. 9
  • 9. 3
  • 10. 8
  • 11. 7
  • 12. 2

2008

  • 1. 4
  • 3. 2
  • 4. 4
  • 5. 4
  • 6. 3
  • 7. 4
  • 8. 4
  • 9. 1
  • 10. 3
  • 11. 3
  • 12. 2

2009

  • 1. 2
  • 2. 1
  • 3. 7
  • 4. 2
  • 5. 3
  • 7. 2
  • 8. 3
  • 10. 2
  • 11. 2
  • 12. 4

2010

  • 1. 2
  • 2. 5

Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö