Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle
A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö
|
MolezFRACTiLE Games 1997 Sivulta kuvattujen, reaaliaikaisten räiskintöjen edelläkävijänä toiminut Molez on iästäänkin huolimatta miellyttävä pelikokemus, jonka voi jakaa jopa kolmen kaverinsa kanssa. Melko kankea ohjattavuus ei estä hyvään pelituntumaan pääsemistä, ja pian kentillä mitataankin parhaan tappajamyyrän taitoja. Lajityyppi: Toiminta 5.8.2003 julkaistun arvostelun on kirjoittanut FearMTC. Peli sai arvosanan 8/10. |
8 |
|---|
![]() Reilu peli. Reilu peli. Meille vilppi on täysin tarpeeton... ![]() Oi ihanat piikkipallot, tanssikaa kanssani sadetanssi. ![]() Pelin iän näkee rumista disko-valoista, jotka menivät muodista jo 80-luvulla. |
Vuonna 1997 alkunsa saanut Molez toimi pioneerina suomalaisille, sivulta päin kuvatuille, reaaliaikaisammuskeluille. Jossain määrin jopa legendaksi muodostunut peli tuntuu kuitenkin jo jääneen uudempien jäljitelmiensä jalkoihin. Peliruudun täydeltäMolezin yksi tylsimmistä puolista on se, että pelin tapahtumat rajoittuvat näyttöruudun kokoiselle pelikentälle. Tietysti se on käytännöllistä ja selkeää, mutta taistelukenttä on niin harmillisen pieni, ettei sen sisälle tahdo oikein mahtua. Ja kun huomataan että soramontulla on yksi myyrä liikaa, herää kysymys: kumpi? Sen saakin sitten selville vain yhdellä keinolla. Kentät rakentuvat erilaisista osasista, kuten maasta, kivistä ja mitä eriskummallisimmista koristuksista. Jokainen näistä on osa erilaisia kenttäsettejä, joiden mukaan pelikenttä muodostuu. Tällaisia paketteja voi väsäillä itsekin, jos kuvankäsittely on hallinnassa, mutta tilannetta rajoittaa se, että ohjelma lataa kenttäseteistä alussa vain kuusi. Näin ollen muita settejä tulee pelikansiosta vähentää, jotta omansa saa näkyviin. Tämän jälkeen voit luoda pelissä satunnaisia kenttiä, joista yksikään ei siis ole samanlainen. Pelin mukana tulevat kenttäsetit ovat varsin mielekkään näköisiä, joten niillä toki pärjää pitkälle. Jos erilaisista kaivos- ja inferno-teemoista ei kuitenkaan löydy mieleistä, niin älä murjota, vaan tee sellainen itse. MyyrämamboaKentällä liikkumisessa on omat hankaluutensa. Aluksi täytyy löytää napit, joista myyrä lapioi santaa sivuun ja sinkauttaa itsensä mukavasti ylöspäin. Köyttä pelissä ei todellakaan ole, vaan sen virkaa korjailee eräänlainen ponnahduslaite. Sen pystyy heittämään mihin suuntaan tahansa, ja osuttuaan kiinteään aineeseen, se nykäisee jyrsijän välittömästi itseään kohti. Tällä tavoin on erittäin helppoa sinkoutua paikasta toiseen, sillä myyrien hypyt ovat suhteellisen pieniä. Tietysti liikkumisessa jotain ikäviä muttia riittää. Ensinnäkin pienen pieni myyrä ei tahdo millään mahtua läpi aukoista, jotka silmämääräisesti näyttävätkin aivan sopivilta. Niinpä tunnelien putsaamiseen ja leventämiseen meneekin aina aikaa aivan tyhjän päiten. Se, että pelaaja on aina jumissa, ei todellakaan paranna pelinautintoa. Toinen asia, joka on melko turhauttavaa, on että toista asetta ei voi käyttää, ennen kuin edellinen on ladattu. Tämän vuoksi kuolema usein kerääkin ennenaikaisesti satoaan, eikä virheisiin olekaan kovin paljoa varaa. Kaikesta huolimatta...Kun pelin saa kunnolla vauhtiin, ei näppäimistön ääreltä aivan hetkessä seisahdutakaan. Heti alkuun useiden tuntien pelisessiot ovat aivan tavanomaisia, mutta myöhemmin ne muuttuvat muutamien fragien ajanvietoksi. Moleziin ei kuitenkaan ikinä oikein pysty kyllästymään. Vaikka jonain päivänä tuntuisikin, että sitä ei jaksa enää sekuntiakaan, alkaa sormien päissä kuitenkin seuraavana päivänä taas ikävästi syyhytä myyräntappohimo. Valitettavaa toki on, että peli ei ajan saatossakaan pysty tarjoamaan oikein mitään uutta, vaan tutut kaavat sitovat sitä tiukasti aina jokaiseen pelikertaan. |
|---|
LataustilastotLatausmääriä / kuukausi 2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
|
Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle
A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö



