 Lehmätkö muka lentävät? Kyllä, jos on Factory Pinballia uskominen.  Räsynukkekirahvi ikuistettuna huomattavan luonnolliseen asentoon. |
Vuosittaisesta tietokonetapahtumasta Assemblystä on muodostunut tärkeä tekijä vetämässä eteenpäin huippuvuosistaan hiljentynyttä suomalaisten pikkupelien tuotantoa. Kaukana ovat ziljoonan luolalentelykloonin päivät, jolloin pelit lähestulkoon pystyi erottelemaan vain nimistään. Tilalle on tullut Assemblyn gamecompo-kisan kirkkain kärki, joka on kyllä kooltaan valitettavan pieni. Silti tarjolla on vuosittain todellisia ihmetyksiä, joista tietää, etteivät ne olisi voineet syntyä ilman Assemblyä. Harvinaisuus: suomalainen flipperipeliTämän arvostelun tapauksessa yksi tällainen Assembly-kummajainen on XZM Productionsin Factory Pinball. Ensinnäkin, kuten nimestäkin selviää, se on flipperipeli. Viimeksi suomalainen flipperipeli taisi ilmestyä, hmm, ei koskaan. Toisekseen Factory Pinballissa käytetään ah niin muodikasta fysiikanmallinnusta. Tämän pelin kohdalla se tarkoittaa dynaamisesti liikehtiviä pelipöydän osia sekä hilpeästi viuhtovia palloja. Flipperipelithän ovat puhtaita pisteidenmetsästyspelejä, ja niin myös tämäkin. Factory Pinballia voi pelata samalla tietokoneella aina neljään osallistujaan asti.
Factory Pinballin idea onkin pitkälti sen varassa, että pelipöytään ei vaikuteta perinteisellä kuulalla, vaan mukana on pelivälineinä pitkälettinen hippi, lehmä ja kirahvi. Usein meininki kehkeytyy irvokkaaksikin, kun hippimies tekee viidettäkymmenettä spagaattiaan pudottuaan ensin monesta kymmenestä metristä. Kirahvi sen sijaan näyttää siltä, kuin sen jokainen nivelside ja jänne olisi revähtänyt jo ennen pelikentälle tuomista. Tämä tekee kirahvin hutiloidusti tehdyn näköiseksi, mutta samalla pelaaminen muuttuu yllätykselliseksi. Pyöreä kuula vierii sinne, minne se vierii, mutta räsynukke-kirahvi saattaa kammeta itsensä pois varmalta turmalta näyttävästä tilanteesta. Silti Factory Pinballin mukavimmaksi tuttavuudeksi selviää lehmä, jonka kookas torso pitää sen tasaisena pelikaverina. Viuhtovat jäsenet tuovat sille viihdearvoa, mutta eivät juurikaan vaikuta pelin kulkuun. Näin mielikuvituksellisen pallon ja flipperipöydän yhteispeli onnistuu viihdyttävällä, tavallisuudesta poikkeavalla tavalla.
Factory Pinballin käyttämä törmäystentarkastus ei ole luodinkestävä järjestelmä. Ei ole erikoista, että hippi tulee singotuksi maan sisään. Hippi saa ansionsa mukaan, mutta pelaaja ei. Yleensä näissä tilanteissa toimii tarpeeksi pelipöydän töniminen, mutta kuten tiedetään, tämä johtaa ohjausten lukitukseen. Kun vaihtoehtoja on tilttaaminen tai huipputulosten häviäminen poistumalla pelistä, kyllä sen yhden pallon menetyksen kestää. Silti tuntuu turhalta, että moisen syyn takia täytyy katkaista oma voittokulku.
Factory Pinballissa on tyytyminen vain yhteen flipperimiljööseen. Tämän ympäristön ilmeisesti kuuluisi olla jotenkin tehtaaseen liittyvää, mutta kuluneista metalli- ja kivirakenteista huolimatta pöytä vaikuttaa vain viistolta pinnalta, johon on sinne tänne aseteltu erilaisia flipperiin kuuluvia kappaleita. Ehkä nimi viittaakin siihen, että peliin kuuluu itse tehdä kenttiä ja palloja? Tämäkin nimittäin onnistuu. Hienoimmista flipperipeleistä tuttuja ramppeja ja mustia aukkoja ja sellaisia hienouksia ei tästä pelistä löydä, mikä tekee Factory Pinballista jotenkin yksinkertaisen ja aloittelijamaisen. Muutamaan pistepuskuriin ja pallon kosketuksesta sinkoilevan ketjulaatikon paikallaolo ei paljoa auta, kun pöydän voi tietyissä tapauksissa tulla alas koskematta mihinkään pisteitä kartuttavaan esineeseen. XZM Productions on kuitenkin pienessä ajassa tehnyt parhaansa, ja kyllä kentän puitteissa voi kerätä tuttuja jackpotteja ja saada kaksi palloa samaan aikaan kentälle, joiden hallitseminen on aina hektisen mukavaa puuhaa.
Factory Pinball luottaa pelaajansa aktiivisuuteen sisällöntuottajana. Tästä kielii pelin yksi ainoa pelipöytä, ja erillisenä pakettina toimitettava editori. Editorin julkistaminen on aina kunnioitettava teko, mutta nyt kyllä menee vaikeaksi, sillä Factory Pinballin editorilla kyllä onnistuu ilmeisesti koko pelin muuttaminen aivan toiseksi, mutta missään ei ole mitään dokumentaatiota, kuinka voisi päästä edes alkuun. Editori ei vaadita insinöörintutkintoa sen käynnistykseen, mutta kaikki täytyy huomata ja oivaltaa itse. Mitään laajennuksia pelille ei ole ikinä julkistettu, ja jos joku sellaisen tekemisestä kiinnostuisi, Factory Pinballin tekijät auttaisivat varmasti ainakin ohjeiden kanssa. Aika hiljaista grafiikkaosastollaFactory Pinball ei herätä mitään tunteita grafiikoidensa ja ääniensä suhteen. Sinänsä ihan taidokkaasti tehdyt grafiikat kyllä täyttävät tehtävänsä, mutta niissä ei ole mitään lisää. Kokonaisuutena graafisesta ulkoasusta tulee kyllä amatöörimäisyys mieleen. Teemaksi valittu "tehdas" näkyy Factory Pinballin ainoassa kentässä huonosti, ja kenttäsuunnittelua on tehty varmaan ehkä kaksi sekuntia. Kuten aiemmin mainittiin, niin ensin ajattelisi, että tällaisessa flipperipelissä nähtäisiin monenlaisia laitteita, pultteja ja putkistoja, mutta tyyli on lopulta hyvin minimalistista. Ehkä Batteryn teho ei enää riittänyt silloin, kun piti itse sisältöä ryhtyä tekemään? Pelin spritet kyllä pyörivät mukavasti täydet 360 astetta, mutta sehän ei taida ohjelmoijien kesken olla homma eikä mikään.
Äänet ovat flipperipeleille ominaista kolinahuttua. Factory Pinballin musiikki ei ole perus-industrial-jyrinää, vaan se toinen vaihtoehto. Vähän halpaa easy-listening-musiikkia. Hieman yllättäen sitä kuuntelee ihan mielellään pallojen lennellessä pitkin kenttää. Pelin ääreen palaa mieluummin, kun musiikkikin on kivan rauhoittavaa. Siltikään tästä yhdestä kappaleesta ei riitä oivallettavaa kovinkaan pitkäksi aikaa, ja omaa musiikkisoitinta alkaa pian tulla ikävä. Nyt välähti: ulkoistetaan sisällöntuotanto!Factory Pinball on enimmäkseen hyvin vähäsisältöinen flipperipelin luuranko. Tämä on ilmiselvää tulosta Assemblyn pelinkehityskilpailun puitteista. On silti hyvin huomaavaista julkaista Factory Pinballin kehitystyökalut kaikkien ulottuville, kun samalla toivotaan salaa, että innokkaiden fanien lisäsisältö nostaa pelin uusiin sfääreihin.
Tällainen saattaa toimia hyvinkin toimia jossakin Kaikkien Aikojen Roolipelissä(tm), mutta on vähintäänkin utopistista, että neljänneksi pelintekokisassa sijoittunut Factory Pinball millään synnyttäisi ympärilleen eloisaa flipperipöytäyhteisöä. Ja tämähän on sääli, sillä peliä pelatessa syntyy vaikutelma, että Factory Pinballin moottori taipuisi mitä monipuolisimpiin käyttötarkoituksiin. Silti se innokkaita pelaajia kuhiseva yhteisö tulisi aloittaa sillä, että joku kirjoittaisi Factory Pinballin pelieditorille käyttöohjeet. |