Keskustelut

Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.

Hae:

Hyppää hakutuloksiin

Kiinnostuksen puute ja sen estäminen

Lintecrist on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Cheery 1.11.2009 13:06.

Hienoa että pitkästä aikaa joku kirjoittelee tech fileä.

On erittäin tuttu tilanne tuollainen tekemättämyys ja turha foorumisurffailun kierre. Koulussa ja omissa projekteissa pitäisi edistyä, mutta mitään ei saa aikaan.

Monilla keinoilla olen itsekin yrittänyt saada pattitilannetta raukeamaan, mutta usein tuloksetta. Yleensä kunnon rentoutuminen ennen projektiin ryhtymistä auttaa. En tarkoita kännäämistä tai tv:n ääressä löhöämistä, vaan jotain muuta aktiviteettia. Kun lähtee vähän ulkoilmaan pyörimään ja näkee kavereita niin kyllä yleensä motivaatio tekemiseen kasvaa.

Kännäämistä en suosittele ainakana kouluprojektien yhteydessä, sillä kännissä niiden tekeminen ei onnistu ja krapulassa ei voisi vähempää kiinnostaa.

– Lintecrist 1.11.2007 17:01

Suhteellisen paljon olen käyttänyt musiikkia aktivoimaan kiinnostusta. Esimerkiksi kun kirjoitan jotain isompaa projektia, kuuntelen aina tiettyä albumia, niin että lopulta yhdistän musiikin kyseiseen projektiin. Seurauksena on se, että vaikka intoa ei löytyisikään, niin musiikin kautta pystyn virittäytymään oikeaan tilaan. Huono puoli tässä on se, että tämä ei sovi pieniin, parin illan projekteihin kun ei ehdi yhdistämään musiikkia niihin. Eli ei juurikaan apua läksyjen tekoon :/

Suuriin projekteihin auttaa myös säännölliset työskentelyajat. Esimerkiksi useat kirjailijat alkavat kirjoittaa esimerkiksi yhdeksältä ja kirjoittavat vaikka kolmeen, eikä yhtään sen yli. Näin ei kuluta kaikkea intoa ylipitkillä sessioilla ja on helpompi taas jatkaa hommaa seuraavana päivänä. Heikkoutena on lipsuminen, jota ainakin minulla tapahtuu hyvin usein. Lipsuminen johtaa helposti toiseen ja kohta lipsutaan enemmän kuin tehdään hommia.

Parhaillaan on sellainen tilanne, että viimeiset pari viikkoa olen lipsunut oppimistehtävän tekemisestä. Omat projektitkaan ei edisty kun tuo kouluhomma painaa mieleltä.

– Xirkka 1.11.2007 18:37

Kiinnostusta riittää juuri siihen asti, että pelimekaniikan saa toimimaan. Yleensä jää tekemättä kaikennäköiset viimeistely juuri sen takia että "ne kerkeää tehdä myöhemminkin". Motivation puutetta on, mutta kunhan saa rikottua peliä sen verran, ettei se enään käynnisty, on himo saada se uudelleen toimimaan, ja toivonmukaan sen jälkeen peliin on tullu jokin ominaisuus tai muuten vaan koodin ulkoasua paranneltu.

– ZcMander 4.11.2007 18:22

Tuttu tilanne. Itse väänsin tuon MG42:n muutama vuosi sitten noin kuukaudessa samalla koulua käyden enkä ollut aikaisemmin ohjelmoinut riviäkään. Nykyään pöytälaatikot kovalevy ja aivoimet on täynnä keskeneräisiä (osittain kehityskelpoisia pelikonsepteja). Hatuttaa, kun ei vaan saa mitään valmiiksi. Itse kun suhraa ideat, grafiikat, koodin, ja musan niin ei siinä sitten paljon kahvinkeitolle aikaa jääkään. 8#

Tuo kuulostaa muuten vähän kaksisuuntaiselta mielialahäiriöltä. En minä tietysti ketään voi mielisairaaksi leimata mutta itse samaisesta kirouksesta kärsivänä en keksi muuta hoitoa projekteihin liittyen kuin 1:OTA KAIKKI IRTI NOUSUKAUSISTA (eli burnoutin uhalla oksenna luovuutesi ulos silloin kun tuntuu että ideaa ja intoa riittää)
ja 2:OPETTELE ARKISTOIMAAN KUNNOLLA (työt jää kuitenkin kesken. Niihin on helpompi palata myöhemmin kun pitää tuotokset tallessa ja järjestyksessä)
3:PUHU TUNTEISTASI (aina löytyy baarista joku niin humalainen ,että hän ainakin teeskentelee kiinnostunutta, kun kerrot tekeväsi Ikari Warrior 7:aa, jossa on poikkeuksellisesti lisää RPG-elementtejä ja parempi tekoäly) :p

– Escobar Von Wortex 27.11.2007 0:09

Suurin osa projekteistani(musat, pelit, ohjelmat, demot jne...) ovat jääneet kesken juuri kiinnostuksen puutteen takia, tai siitä että olen keksinyt jonkun mukavammalta kuulostavan ja kiinnostavamman idean.

No miten sitten estän kiinnostuksen puutteen? Yleensä en mitenkään, enkä enää jaksa kiinnostua projektista uudestaan, mutta hammasta purren jätän DoDit ja Diablot sikseen ja avaan niiden sijasta editorin/kuvankäsittelyohjelman. Usein minua auttaa ajatus siitä, kuinka hieno työstä voisi valmiina tulla. Myös rauhallinen musiikki voi auttaa minua keskittymään ja jaksamaan paremmin. Toinen hyvä motivaattori on kilpailu. Esim. kesäkarnevaalien aikana en pelannut monena päivänä ollenkaan, vaan tein / suunnittelin peliä. Joskus kun kiinnostus alkoi hiipua, katsahdin muiden kehityspäiväkirjoja ja huomasin että Perkele! Muut ovat jo noin pitkällä! ja jaksoin taas jatkaa projektiani. Kilpailussa on myös mukavaa kilpailu toisten kanssa, ja huomata että muutkin ovat keksineet samasta aiheesta hyviä ideoita ja tehneet loistavia pelejä/mitä sitten on tarkoitustaan tehdä. Kaikesta huolimatta pelini Kesäkarnevaaleihin jäi kesken, koska usko omaan peliin alkoi hiipua (syynä voi olla myös se, että lähdin lomamatkalle kisan puolivälissä ;) ).
Olisi vain pitänyt koodata ahkerammin.

Ja tätä viestiä kirjoittaessani pelisivut.org:in joulupelintekokisa on paraikaa käynnissä. Miksi helvetissä en ole jo tekemässä peliä!?

– erasmies 27.11.2007 16:41

Valitettavan tuttu tunne. Joskus tulee hirveä tarmonpuuska, joka kuitenkin loppuu ennen kuin mitään ehtii saada valmiiksi. Tuloksena levy täynnä keskeneräisiä projekteja. Ei sitä sitä vain yksin jaksa. Sen sijaan television kattominen tai pelaaminen tai netin surffaaminen kyllä maittaa aina.

Veikkaisimpa, että jos kaveriporukalla lähtisi jotain projektia kehittämään niin siitä voisi oikeastikin tulla valmista. Mutta joo, pitäisi ensin olla kaveriporukka, jota moinen puuhastelu kiinnostaisi.

Yksi ratkaisu voisi myös olla tehdä jotain hiukan pienempää ja vähemmän kunnianhimoista. Mutta se ei oikein luonteelleni sovi, eikä pienet projektit useinkaan motivoi minua.

– Spade 11.12.2007 17:35

Liika innostuminen johtaa pian äkilliseen romahtamiseen, hyytymiseen josta ei välttämättä nousta, vaikka miten vielä hillos kytisi. Monesti itselläni käy näin ja siitä seuraa monesti turhautumista, pienimuotoisia aggressioita, ja melankolinen tunnetila.

Mikään hyvä ei kestä turhan kauaa, ja kun vain loppuun saatettu työ tuottaa jonkinlaisen onnistumisen tunteen, menee homma aika hankalaksi. Mikään ei ole hetkessä valmis (kuin mikroruoka).

Tässä ohella uusien projektien aloittelu ja työstö saa sitten taas aikaan jonkinlaista noidankehää. Turhautuminen iskee taas ja sitten ei välttämättä jaksa tehdä enää yhtään mitään. Kohta saattaa yrittää uudelleen ja lopputulos yleensä sama. Vaikka välillä tulee toki "heureka" -tyyppisiä ilmiöitä, kun keksiikin miten pyörä rakennetaan.

Kun kiinnostuksen puute iskee, ei taida auttaa muu kuin sen yli nukkuminen tai sitten jokin irrouttautuminen, ihan jonkin muun asian parissa. Vaikka sosialisoidessa.

– naabip- 28.12.2007 22:02

Kiinnostuksen romahtaminen ja liika innostuminen on todellakin harmillisia asioita. Minulla tulee kokoajan uusia ideoita vaikka vanhatkaan eivät ole edes puolivälissä.

Kuitenkin nyt olen päättänyt tehdä vain yhtä projektia ja yrittänyt että joka päivä saisin tehtyä edes jotain vaikka kiinnostusta olisi vaikka kuinka vähän. Tähän asti on toiminut ihan hyvin puolentoista kuukautta :).

E: Typo

– Zeleron 2.1.2008 21:16

Olen tiedostanut tämän asian jo kauan aikaa sitten, esimerkiksi kun minun piti tehdä sivuni foorumille uudet ikonit foorumille. Homma oli suhteellisen simppeli ja helppo, en vaan saanut sitä aloitettua, kun vihdoin aloitin, homma oli puolessa tunnissa tehty.

Nykyään kun tiedän mistä on kyse. Aloitan homman väkisin.
Toimii yllättävän hyvin.

– ImpureEhiyeh 10.1.2009 2:13

Ei tuo mikään niin ihmeellinen asia ole, monesti ja hyvin monet ovat kokeneet tämän kohtalon ja tulevat kokemaan sen uudelleen ja uudelleen.

Mutta parempi olisi esim koodareille pitää projektinsa kiinnostavampana jatkaa ett kirjottaisivat mitä koodissa tapahtuu. Näin vältytään menemästä tilt-tilaan kun seuraavan kerran vuonna käpy innostuu jatkaa projektiaan.

Tässä esimerkki:

# Hahmon liikutus x-suunnassa
if(Keydown_"Right"){Hahmo_x = Hahmo_x + Nopeus}
interval(500)
if(Keydown_"Right" & Nopeus < 5){Nopeus = Nopeus + 1}

jne.. vähä ny päästä vedetty nopsaan.

Kuhan pitää itsellään selvänä missä mennään ja suunniteltua niin jaksaa jatkaa myöhemminkin eikä aina vaan uutta ja uutta.

– Harlad 29.10.2009 9:25

ja heti toistoa noinkin lyhyessä koodissa....

if(Keydown_"Right"){
Hahmo_x = Hahmo_x + Nopeus;
 if (Nopeus<5){
  Nopeus = Nopeus + 1;
 }
}

– lebe80 29.10.2009 14:21

Heti ei osata edes mikromanageroida toisten koodia...

if(Keydown_"Right") ...
interval(500)
if(Keydown_"Right" ...


Jos kyseessä on pinoton kieli niin interval(500) voi ajaa eri kontinuaation ja jälkimmäinen ehtolause suoriutuu eri tilassa tai mahdollisesti ei ollenkaan.

– Cheery 30.10.2009 14:02

Jos kyseessä on älykkään vedenkeittimen ohjelmointikieli niin interval(500) -lauseen suorituksen aikana höyrystynyt vesi saattaa kondensoitua ehtolauseen sisälle ja heittää sähköpalopoikkeuksen joka on sitten käsiteltävä syöttämällä hovioikeusmetodille parametrina kotivakuutuksen vakuutusehdot.

– Asaudan 1.11.2009 4:01

No myönnetään että asian voi esittää paljon helpomminkin.

Leben koodi vastaa alkuperäistä ainoastaan jos interval ei muuta mitään mikä vaikuttaa jälkimmäisen ehtolauseen toimintaan. Toistoa tietty on mutta ei välttämättä tarpeetonta.

– Cheery 1.11.2009 13:06