Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: Puskutraktoripekuja on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Hectigo 26.6.2006 2:16. |
Päiväkirja: Puskutraktori.
Tiimin päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 10.6.2006 14:04
Kisaprojekti etenee hiljalleen, joskin työnteko, opiskelu ja nukkuminen hieman haittaavatkin tiimin työskentelytahtia. Sen verran pelistä voinee tässä vaiheessa paljastaa, että kyseessä tulee olemaan isometrisestä näkökulmasta kuvattu ammuskelu tai seikkailu. Grafiikkaa tarvitaan siis ainakin vallan hemmetisti, mikä on sinällään ihan kivaa vaihtelua tiimin edelliseen projektiin Trip on the Funny Boat. Tavoitteet ovat yleisestikin ottaen pelin suhteen varsin korkealla, mutta niistä joustetaan sitten tarvittaessa. Toivottavasti pelin kehitys jatkuu jossain muodossa deadlinen jälkeenkin. Annetuista kuvista käytämme näillä näkymin biovaaraputkiloa, tornia ja makkaraa sekä ehkä myös silinterihattua. Ohjenuorista toteutamme todennäköisesti numerot 2, 3 ja 4.
– Hectigo 14.6.2006 20:05
Suurin osa komponenteista on saatu sisällytettyä peliin ainakin jotenkin, vaikka tekstuuripaketti onkin kaikessa räikeydessään pienimuotoinen murheenkryyni. Kaikenkaikkiaan odotin vain yhtä kuvapakettia, eikä psykedeelisten tekstuurien sovittaminen yhteen synkeänharmaan värimaiseman kanssa onnistu kovinkaan helposti. Pelienginen kehitys on edennyt hyvää tahtia, vaikka joitakin olennaisia osia reitinetsintäalgoritmista lähtien vielä puuttuukin. Kaiken kaikkiaan olemme tässä vaiheessa hyvin aikataulussa, eikä pelin saattaminen pelikuntoon viikon loppuun mennessä tule olemaan ongelma. Eniten huolettaa tässä vaiheessa ehkä pelin tasapaino, sillä testaukselle tulee jäämään suhteellisen vähän aikaa käytettäväksi.
– Hectigo 18.6.2006 23:58
Tällä kertaa luvassa hieman konkreettisempaa infoa. Pelin nimi on Kalma, ja se on eräänlainen selviytymisseikkailu epäkuolleiden valtaamassa kaupungissa. Pelaajalla on käytössään useita hahmoja, ja erilaisia aseita. Tarkoituksena on selviytyä ja paeta kaupungista. Screenshotissa pelaajalla on kaksi hahmoa, ja kaksi epäkuollutta palloilee seinän vieressä puutteellisen tekoälyn vuoksi. ;-)
http://www.iki.fi/pekuja/kalma-sshot.jpg
Teknisestä toteutuksesta puuttuu vielä joitain juttuja. Tekoälyä ei oikeastaan ole, reitinetsintä törmäilee esineisiin, ja hahmot ammuskelevat seinien läpi. :-) Ääniä pelissä ei ole vielä. Kunhan pelin tärkeimmät toiminnot ovat kunnossa, aloitetaan äänien nauhoittaminen ja lisääminen. Äänikomponenttipaketista mukaan tullee äänet 2. 3 ja 4.
Pelissä on aika paljon varaa laajentaa vielä kilpailun jälkeenkin. Työt ovat omalta osaltani haitanneet koodaamista aika paljon, joten en ole saanut kaikkea irti kahdesta viikosta. Juhannus on nyt edessä, mutta uskoisin että pelistä saadaan pelattava ja toimiva paketti ennen sunnuntain loppua. :-)
Onnea kaikille loppurutistukseen!
– pekuja 23.6.2006 0:50
Meneillään on viimeinen kisapäivä, ja tiimi valmistautuu rankkaakin rankempaan loppurutistukseen. Peliengine alkaa vihdoin olla lähes kaikilta ominaisuuksiltaan valmis, ja nopeusoptimointiakin on jo ehditty harrastaa. Kenttäsuunnittelu-urakka on kuitenkin pahasti kesken, joten ainakin laajuudessa peli tulee jäämään tavoitteistamme. Saa nähdä, kuinka paljon alueita saamme loppujen lopuksi valmiiksi. Pelin tasapainosta ei ole hajuakaan. Sen verran tiedämme, että vähäisten kutien loppuessa pelaaja on pulassa, mutta toisaalta zombieita voi jonkin verran paeta pelihahmojen suuremman nopeuden turvin. Voi olla, että peli ei ole kovin hauska pelata, vaikka saahan siitä pesäpallomailalla hakkaamisesta aina omanlaistaan tyydytystä. Taistelujen tempon lisääminen saattaa vielä tulla kysymykseen. Komponenteista taitaa vielä tässä vaiheessa uupua yksi ohjenuora ja yksi ääni, vaikka toisaalta ensimmäisestä kuvapaketista ja tekstuuripaketista on käytettynä neljä kuvaa kummastakin.
– Hectigo 25.6.2006 14:30
Peli saatiin sitten jopa valmiiksi. Hauskana yksityiskohtana kumpikaan kehittäjistä ei ehtinyt pelata Kalmaa kokonaan läpi ennen sen julkaisemista. Näin kävi siis siitä huolimatta, että alkuperäiset tavoitteet kenttien määrästä alitettiin roimasti. Jostain kohtalon oikusta johtuen havaitsimme pelin tasapainon olevan kuitenkin varsin hyvin kohdallaan. Hyvä sinänsä - näin pelin läpäisemisestäkin saattaa pystyä saamaan jonkinlaista tyydytystä. Vain yhden uuden bugin olemme julkaisun jälkeen huomanneet, eikä sekään ole kovin vakavaa sorttia. Kannattaa siis huomata, ettei ennätyksiin meneviin tuloksiin kannata kovinkaan paljoa luottaa.
– Hectigo 26.6.2006 2:16
