Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: ChiliDoxchiliDx on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut allu7 6.7.2006 19:06. |
Päiväkirja: ChiliDox.
Tiimin päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 9.6.2006 11:24
O-ou. En odottanut tehtävänannoksi mitään tämän suuntaista. Maailmankuvan ja viitekehyksen sijaan saimmekin kasan pieniä yksityiskohtia.
Pohditaas hetki. Hm. Hmm. Joo, taidanpa kääntää kylkeni 2D:n puolelle. Unohdampa samalla directX:n, en mää sitä tähän tarvi. Mutta kahta en vaihda. Toinen on c++ ja toinen on ... makkara.
– chiliDx 12.6.2006 9:13
Nopea laskutoimitus: 2*6 = 12 päivää aikaa. Jeps. Pakko varautua siihen ettei ihan joka päivä pysty keskittymään.
5 päivää koodille
5 päivää kontentille
2 päivää yleiselle säädölle
Siinäpä se. Tuotantoaikataulu on valmis. Tänään aion vetästä hatun päähän ja grillata nakin.
– chiliDx 12.6.2006 9:21
Wooo-hoo! Ensimmäinen pelin sprite piirretty. Tarkoittaa sitä että myös idea on kypsynyt ainakin johonkin asteeseen. Paistomittari kuitenkin edelleen odottaa lopullista lukemaansa. Mureeta lihaa tiedossa kun antaa tarpeeks hautua..eiku.häh?
Päätin aikarajoituksen vuoksi pitäytyä matalassa resoluutiossa ja pikseligraffassa. Oldskool, eh 8)
– ChiliDx 12.6.2006 17:57
slurps.
http://img517.imageshack.us/img517/8839/...
– ChiliDx 12.6.2006 20:45
Kannattaa muuten nukkua välillä.
Eilen illalla pähkäilin useamman hetken törmäyksien kanssa systeemissä, jossa objektilla ei ole nopeutta, vaan liike hoidetaan paikan muutosta havainnoimalla. Perinteisestihän törmäys käsitellään nopeuden muutoksena. Ei onnistunut ei, objekti pomppi seinistä vähän miten sattuu. Välillä näytti melkein toimivan, välillä epätoivoinen wtf pyöri mielessä.
Kello oli jo paljolti. Harmitti. Pitkäkseen panin, silmätkin ihan kiinni asti. Sitten välähti. Hard code hallelujah :D
Aamulla ennen junaan lähtöä koodasin homman kuosiin. 5 minuuttia siihen meni.
– chiliDx 13.6.2006 9:19
Graffaa o, koodia o
Koodista osa on aikaisemmilta ajoilta, kuten perustason rutiinit ja tiilikarttaeditori. Graffaa ajattelin myös uudelleenkäyttää mahdollisuuksien mukaan, mutta tähän mennessä olen kaiken piirtänyt vain tätä peliä varten: pelaajan hahmon, tiiliä, pari taustakuvaa ja ja...siinäksne jo oli. Höh. No ei ollu paljoo... ehkä tuolta kovan kätköistä jotain tarkoitukseen sopivaa vielä sattumalta löytyy.
Ja musatkin pitäs jossain vaiheessa...
– ChiliDx 13.6.2006 21:46
Jou, who let the dox out
Yksi päivä taas takana. Pahan tapani mukaan jäin illalla viilailemaan aika merkityksetöntä featurea useammaksi tunniksi. Kyseinen tapaus oli jousi, joka ei vaikuta pelilogiikkaan millään tavalla.
Joskus pitäs vaan antaa olla ja mennä eteenpäin. Pätee sekä koodauksessa että elämässä.
– chiliDx 14.6.2006 10:02
Huh, pari laiskaa päivää oli ja meni. Tänään puhaltelin saippuakuplia.
– ChiliDx 16.6.2006 0:53
Jou, tänään alkaakin sitten v-loppu ja aikaa on. Eilinen meni bughunttaillessa ja saippuakuplia testaillessa, mään. Aika kliinii shittii alkaa olla, ei kaadu jou, Öh. Niin... virittelen itseäni tässä tunnelmiin, äänimaisemiin, kauniisiin, zegidaut... mc.dox in da haaaaauz!
Samplaus tehdään tietty ite, rummut beatboxaamalla. Ajatustasollakin aika karseen kuulosta;)
– chiliDx 16.6.2006 14:30
Ensimmäinen musiikinraakilekin näki päivänvalon. Tulispa seuraavissa komponenttipaketeissa sampleja;)
Hmm. Tekstuuresta kolme on käytössä, samoin ekan paketin kuvista. Tyttöystävällisyyttä löytyy, saippuakuplia leijailee. Mitähän sitä vielä keksis...varmaan jotain limaista?
– ChiliDx 17.6.2006 19:02
Huuh, näitä komponenttipaketteja. Alkuun aina uteliaisuuden jälkeen iskee paniikki ja tuskailu.
Mutta tälläkin kertaa ihme tapahtui, lopputulos näyttää paremmalta kuin alkuperäinen ajatus, vaikka sisältääkin "vieraita esineitä".
ps. Tuo auto aiheutti kyllä kaikista pahimman mahdollisen shokkikertoimen;) En aio korvata sillä jo ensimmäisinä päivinä piirtämääni autoa, ei vaan sovi tyyliin...
– ChiliDx 18.6.2006 21:22
Jesh. Kaikista jo julkaistuista paketeista vaaditut komponentit ovat käytössä. Limasta tuli yllättävän tahmeaa, oikee aivolima;)
Viimeisen paketin aion rykäistä mukaan vauhdilla, oli siinä mitä tahansa, jotta aikaa jää viimeistelyyn + juhannukseen.
– ChiliDx 19.6.2006 22:57
Milloinkohan sitä uskaltais julkaista ensimmäiset näytteet pelistä... (?) Aika salamyhkäinen olen ollut vaikka paljon on jo valmiina.
– chiliDx 20.6.2006 14:55
kilpailu.txt:ssä
Komponenttipaketti 1:
Taikasauva - Jokaisen kentän lopussa, maalialue
SuperMakkara - Kerättävä esine. Lisää nopeutta.
Torni - Taustakuvassa taaimmaisessa silhuetissa
Komponenttipaketti 2:
"Tee pelistä tyttöystävällinen" - Ampumista ei ole, ketään ei tapeta (paitsi makkara syömällä;) Vähäpukeiset naikkoset poistettu;)
"Joku puhaltaa saippuakuplia" - Kuplia pulppuaa putkistosta, karvatonttu se siellä puhkuu.
"Pelissä pitää olla jotain limaista" - Sitkeän tahmea erikoistiili. Hidastaa nopeutta.
Komponenttipaketti 3:
Hiekkadyynitekstuuri - Erikoistiili. Rikkoo maaston sileyden epätasaisuudellaan.
Sähkökiepuratekstuuri - Popuppien taustakuvana, esim. ekan kentän tutoriaalitekstit.
Laavaplasmatekstuuri - Erikoistiili. Tappaa laakista.
Komponenttipaketti 4:
Ulkohuussi - Taustakuvassa vasen alalaita
Tulivuori - Taustakuvassa pääosassa
Harmaa porkkana - Kerättävä esine. Hyppää.
Komponenttipaketti 5:
"plop-swoossshhh" - Hypätessä
"volaaaah" - Kenttä läpäisty
"klong-klong-klong" - Makkaraa syödessä
– ChiliDx 20.6.2006 22:45
Olipas taas koodausrupeama. Ihan hyvillä mielin voi viettää juhannusta :9
– ChiliDx 22.6.2006 23:39
Pelipaketti SP:n palvelimella. Eikun odottelemaan :)
– ChiliDx 23.6.2006 14:27
Taidat kohta saada upo uuden PSP:n! ;)
– Prekker 26.6.2006 13:49
Mahtava peli menee TOP-5:teen.
Kun pelaan net-ajossa, niin se ei päivitä nettiin kuin yhden haamuni. Siis, kun paransin tulosta uusi ei mennyt perille.
– Ape 26.6.2006 14:28
Liian hyvä :) Kyllä sinä sen PSP:n nappaat! Mahtavaa pelattavaa!
– Sami 26.6.2006 15:30
Tulipas sitten tämäkin testattua (Oli muuten ainoa peli jonka testasin :D)
Ihan kivan näköinen peli, mutta hieman vaikeahko..Yksi parhaimmista, mutta ei parhain.
– Azekriel 26.6.2006 15:35
EDIT: Ape: haa bugi löytyi, kiitos... lähdin tutkimaan tarkemmin ja onnekseni syynä oli palvelinpuolen virhe, joka on nyt korjattu. Tuloksesi päivittyi vahingossa väärän radan high-score listalle;)
tässä vielä screenshotti pelin wysiwyg editorista...
http://img210.imageshack.us/img210/5576/...
– ChiliDx 26.6.2006 16:11
ehdottomasti menee omaan top 3-listaan. Tykkäsin erityisesti old school grafiikoista ;)
– erno 26.6.2006 23:21
Grafiikoista en oikein perusta, mutta pelistä pidän. Kaikkia en ole testannut, mutta ehdottomasti yksi suosikeista :)
– Jarska 27.6.2006 1:36
Eikö nämä yksin pelin tasot voisi laittaa nettipeliin?..
– Ape 27.6.2006 9:54
Ape, nettipeliin päivittyy seuraava uusi kenttä huomenna keskiviikkona.
Nettipelaajia on kuitenkin vain muutama hassu näkynyt, listalla peräti 5 eri nimeä, joten pääsette lähes yksinoikeudella tahkoomaan :D
– ChiliDx 27.6.2006 11:09
Nyt tuli taas bugia nettipelin ajoissa. Näyttää, että minun on joku 3 sekuntia tuossa ski jumpissa..
– Ape 27.6.2006 16:19
Ape jouduin tuhoamaan oudon oloisen tuloksesi;) ja palvelimelle lisäsin tarkistuksen vastaavien varalle, tulee sitten errorviestiä jos sama bugi yllättää...
– ChiliDx 27.6.2006 17:13
Ja siinä meni "oikea" ennätyksenikin. Se komeili toisena.. :´(
EDIT: No tein uuden hyvän tuloksen ja se voi olla jopa hieman entistä parempi..
– Ape 27.6.2006 17:46
Ape on tehnyt aika käsittämättömän hyvän ennätyksen siihen yhteen kenttään :O Ihan kateeksi käy! Mutta mun ennätys senku komeilee siinnä tosessa ;)
– Sami 27.6.2006 18:05
No tällä_hetkellä(yhdyssana?), kun on vain kaksi tasoa sota ennätyksistä ei ole vielä läheskään alkanut.
– Ape 27.6.2006 19:12
Tyylikkäät graffat ja hyvä pelattavuus. Äärimmäisen hyvä saavutus kahdessa viikossa tehdyksi peliksi. Yks kisan suosikeista.
– kumikana 27.6.2006 21:19
Peli on ihan hyvä, mutta mielestäni komponentit eivät ole tarpeeksi hyvin esillä, ei tällä kisaa voiteta. Ja tietysti olisi todella sääli jos tälläkin kertaa voittaa Elasto Mania -klooni.
– Örkki from Finland 27.6.2006 21:35
Elasto Maniaa tämä ole nähnykkään muutakun murto-osalla. Kyllähän tässä mennää tommosessa 2d maastossa, mutta elastomaniassa pääsi sentään menemään pää alaspäin jne. nopeasti. tässä ei niinvaan nopeasti mennä kaikkialla. elastomaniassa kerättiin omenoita, jotta pääsi edes kentän läpi. tässä mennään vaan maaliin :P en sitte tiedä.
– Sami 27.6.2006 23:00
Miksei se pisteitys juttu tullut jo, vaikka YKSI uusi taso on jo lisätty.
Offtopic: Hemmetin tuure rikkoi mun ennätykset. Onneksi tein siihen uuteenkin tasoon ennätyksen. Ja sitä ei tuure riko.
EDIT: Nyt on pisteytyskin, mutta Ski Jump-taso katosi. Ja miten tuure ja s13ge on minua parempi yhteispisteissä?? (Minulla on 2 ennätystä. S13gellä on 1 kolmas sija. Tuurella 2 toista sijaa.)
– Ape 28.6.2006 10:07
Maug on hakkeri. Kattokaa sen haamuja..
– Ape 28.6.2006 17:02
Eikö sullakaan Ape oo parempaa tekemist ku rikkoo mun tekemiä ennätyksiä, voisit olla ees vähä aikaa pelaamat, nii pysyis ennätyksetki mul vähä aikaa :D. Joo Maug tai olla hakkeri....
– atzaka 28.6.2006 17:27
Aion laittaa ski jumpin takaisin ja pistelaskun muodostumaan kaikista kentistä - aluksi oli tarkoitus tiputtaa kenttiä pois sitä mukaa kun ne on ajettu loppuun ja laskea lopulliset kokonaispisteet jo ajettujen kenttien perusteella (kuten oikeassa rallissa;)
- haamuissa esiintyy silloin tällöin bugitusta. ehdin jo omaan versiooni jotain korjaamaankin, jossa haamu joskus aloittaa ajamisen yhden framen liian aikaisin, sekoittaen koko loppuajon. (harmi ettei kilpailussa voi julkaista päivityksiä;)
maugin tulokset näyttävät dataa tarkasteltaessa ihan oikeilta ja tricky hills:ssä haamukin ajaa oikein loppuun asti..
– ChiliDx 28.6.2006 18:10
Erinomainen peli. ei niinkään omaperäinen, mutta kärki 5:een se pääsee mulla :)
– Riserise 28.6.2006 20:15
Ihan älyttömän hyvä peli...
Reksiteröidyin tämän pelin takia suomipelit.comiin
Pitää vastata noihin Mauq on hakkeri juttuihin, että meni tänään kolme tuntia nousta kärkeen. Hitaasti, mutta varmasti nousin aina vaan ylemmäs ja ylemmäs. Siinä enismmäisessä kentässä oli ihan älyttömän vaikeaa nousta kolmannelta sijalta ensimmäiseksi, mutta lopulta onnistuin. Se toinen kenttä(se pidempi) oli aika helppo.
Pikku vinkki painakaa pudotessa ctrl näppäintä niin putoatte nopeammin... Pakko kertoa tämäkin teille, kun ette muuten usko minua.
– Mauq 28.6.2006 21:47
Nyt tilttaa, kun yrittää mennä netti-ajoon.
– Ape 29.6.2006 10:51
Joo, sama juttu. Nettipeli alhaalla tai jotain?
Ajan nickillä nokkis.
– Zappy 29.6.2006 10:55
Ei toimi nettipeli ei.
Hmmm saan nettipelin toimimaan pienessä ruudussa(ei fullscreen). Jäin sadasosan päähän tuuren ajasta SkiJumpissa XD
...sain toisen kerran saman ajan...
No niin vihdoinkin menin ensimmäiseksi.
Huomasin juuri, että Twirl kentän haamuauto bugaa. Tein uuden ennätyksen niin se toimii taas.
– Mauq 29.6.2006 11:13
Nettipeli on öiseen aikaan alhaalla. Tänään palvelimen aamunosto venähti väsymyksen takia (tuli siis vähän nukuttua;)
– ChiliDx 29.6.2006 15:56
Tein uuden ennätyksen Tricky Hillsiin ja nyt sen haamuauto bugaa...
– Mauq 29.6.2006 20:07
Löytyihän se hölömö bugi viimein, toivottavasti mauqulla on kyse siitä: jos pitää CTRL-näppäintä valmiina pohjassa heti ajon alussa, ei se rekisteröidy haamulle:I
– ChiliDx 30.6.2006 0:25
Ei nyt kyse on kyllä siitä, että minun uuden ennätyksen haamuauto kaatuu kesken matkaa ja ajaa väärinpäin maassa ja ei pääse koskaan maaliin asti, vaikka se ennätys aika on silti oikea. Tämä sama bugi kävi Twirl kentässä ja se haamuauto alkoi toimia vasta kun tein uuden ennätyksen sen vanhan päälle.
Yritän tehdä uuden ennätyksen, että se haamuauto korjaantuisi, mutta se ei ole enää niin helppoa...
– Mauq 30.6.2006 9:37
Korjasin mauqun tuloksen, toimii taas;)
...ja alelle propsit luovasta tavasta läpäistä uusin kenttä;)
Tämä nykyinen taitaakin sitten jäädä ehkä jopa viimeiseksi kentäksi. Uutta versiota pelistä odotellessa...ensimmäiset graffatestit on jo tehty;)
– ChiliDx 5.7.2006 23:35
Aikas jännä, keksin myös tuon tavan, kun huomasin, että alussa seinä on yhden "palikan" irti seinästä että siitähän voisi koittaa, ja ensinmäiseksihän sitä sitte pääsi :)
Eli en katsonut alesta mallia, vaikka käytin jälkeenpäin haamuna. Mutta alelle propsit.
– ZcMander 6.7.2006 12:15
Heh itsekin olin yrittänyt tuota tyyliä montakin kertaa, mutta luulin että se ei toimi. Vasta Apen haamuautosta tajusin, että sitä pystysuoraakin seinää voi ajaa, jolloin ei lennä yli laidan :)
Sitten, miksiköhän minun ennätys on poistettu Skijump listalta ja aiotko korjata Highscore listan tässä lähiaikoina ja kenttä editori, jolla voisi jakaa omia kenttiä muiden kanssa olisi ihan mukava =D
Hmmmmmm.... Näköjään se minun ennätykseni on jossain vielä jäljellä mutta se vain ei lue listalla, koska kun teen uuden ajan se vain sanoo: "Your old score is better" vaikka listalla ei lue mitään!
– Mauq 6.7.2006 12:43
Oi oi! Täsmälleen sama aika minulla ja zcmanderilla Back&Forthissa.. :)
– Ape 6.7.2006 13:16
Korjasin mauqun tuloksen, toimii taas;)
...ja alelle propsit luovasta tavasta läpäistä uusin kenttä;)
Tämä nykyinen taitaakin sitten jäädä ehkä jopa viimeiseksi kentäksi. Uutta versiota pelistä odotellessa...ensimmäiset graffatestit on jo tehty;)
(Ajan nimimerkillä ale). Nimimerkkiä kun ei mistään pysty muuttamaan.
Heh. Jaa, että kopiointi on luovaa :)
Ne pojot kuuluvat oikeasti Mauqulle sehän se ensin tuota taktiikkaa käytti.
Nyt ottamaan kärkipaikkoja haltuun ->
– allu7 6.7.2006 19:06
