Keskustelut

Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.

Hae:

Hyppää hakutuloksiin

Päiväkirja: plumbikoni

tdeus on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut tdeus 26.6.2006 13:09.

Päiväkirja: plumbikoni.

Tiimin päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.

– Ylläpitobotti 9.6.2006 0:14

Meidänkin projektimme on päässyt alkuun. Pitäis vaan saada tuo runko tehtyä jos tästä jotain aikoo saada aikaiseksi, ei ole montaa päivää aikaa.

Sen verran paljastan, että pelissä taiotaan.

Mutta nyt nukkumaan.

– tdeus 19.6.2006 8:46

Peliohjelmointitaitojen puuttuessa olen tässä vähän pienemmässä osassa, mutta jotain on tullut jo tehtyä.

Jokunen päivä sitten tein tuohon taikomiseen liittyvän osan koodaten ja testaten ensin C#:lla, jolla pääsin helposti itse asiaan ilman kummempaa osaamista varsinaisessa pelissä tarvittavista kirjastoista. Myöhemmin sitten muutin toimivaksi todetun systeemin C++ -luokaksi ja jätin lopun parempiin käsiin.

Tänään on tullut vähän piirreltyä kaikenlaista, ja mietittyä peliin enemmän tai vielä enemmän järjettömiä ideoita. Sain jo aiemmin ujutettua mukaan annoksen itämaista filosofiaa. Ensimmäinen ideani shonen-ai deittisimusta ei kumminkaan jostain syystä herättänyt erityistä innostusta...

Jotain lurituksiakin tuli sävelleltyä tuossa joku päivä, ja vaikkei niistä oikein ole mitään hyvää sanottavaa, niin joku saattaa eksyä peliinkin.

– a1a 22.6.2006 7:24

En ainakaan turhia kiirehdi, pelissä kun ei ole vielä mitään ääniä eikä ohjetta. Taitaa olla aika tehdä.

– tdeus 25.6.2006 21:41

Ja paskat. Tuli vähän kiire, pelin nimikään ei jostain syystä mennyt perille. Kuvakaappausta olin laittamassa, jpg:tä ei suostunu ottamaan vastaan, ja kun vaihoin png:hen olikin aika jo loppunut...no olihan se vähän tyhmää jättää noin viime tinkaan. Itse pelin sain kuitenkin laitettua, toivottavasti se edes toimii.

– tdeus 26.6.2006 0:03

Päätin nyt jotain loppumietteitä laittaa, joten tässäpä jonkinmoista löpinää:

Jäi aika vähälle tämän kirjoittelu. Ei oikein ollut tarpeeksi intoa. Suurimpana ongelmana projektissa oli kyllä peli-idean kehittely. Peli-idea lähti siitä, että kentän laidoilta vyöryy hirviöitä ja pelaaja eliminoi näitä hiirieleillä tehtävien taikojen avulla. Tavallinen hiirellä ammuskelukin oli pitkään mukana, mutta poistin sen turhana. Emme kuitenkaan oikein missään vaiheessa keksineet mikä tästä tekisi varsinaisesti hyvän pelattavan. Mitään toimivaa sisältöä ei kovin helpolla keksinyt, niinpä tyydyin laittamaan yhden hirviön ja taian jokaiselle viidelle elementille.
Lopputulosta pidän kyllä kuitenkin ihan onnistuneena tavallaan muistipelin (ei noita kiinalaisten elementtien vuorovaikuttusuhteita niin äkkiä opi nopeasti muistamaan) ja nopean hiirellä piirtelyn yhdistelmä.

Itse koodaus sujui kyllä varsin pienellä vaivalla. Aloitin tekemisen nimittäin niin, että otin keskeneräisen luolalentelyprojektini rungon, josta karsin kaiken ylimääräisen. Kaikki vaativa löytyi siis jo valmiina (hiirikuviot tunnistavan luokankin teki ryhmän toinen jäsen), lähinnä tehtäväksi jäi peliin sopivat objektit ja semmoinen tarkempi toiminnallisuus, jotka tuli kyllä hieman tökerösti vaan sutaistua siihen päälle. Pääasia että toimii, tätä kun en enää kisan jälkeen jatka.

Eipä sitten muuta, pääasia että tuli osallistuttua tällä kertaa.

– tdeus 26.6.2006 13:09