Keskustelut

Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.

Hae:

Hyppää hakutuloksiin

Päiväkirja: Finnspel

maker on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut TooMuch 29.6.2006 11:23.

Päiväkirja: Finnspel.

Tiimin päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.

– Ylläpitobotti 8.6.2006 13:35

Päivä 3

Peli pyörii jo ja vaikuttaa jo nyt lupaavan hauskalta! Kyseessä on eräänlainen platformeri, mutta ei sentään ihan mariomeininkiä..!

Päädyimme siihen, että pikaisen level-editorin tekeminen on lähes pakko, muuten menee vaikeaksi.

Yksi pelihahmo-frame:
http://www.node12.com/markus/cshm.png

Lisää myöhemmin!

-maker

– maker 14.6.2006 11:42

Päivä 5

Molemmat tiimin jäsenet ovat jo ensi viikon perjantaina toisaalla Juhannusta viettämässä, pitää siis puristaa peli kasaan vähän nopeammin..!

Tekemättömät asiat on nyt laitettu tärkeysjärjestykseen. Hyvältä näyttää, core-peli on ehkä tänään jo kasassa, sitten vain lisätään sisältöä ja karkkia!

-maker

– maker 16.6.2006 8:13

Päivä 7

Juhannuksen ansiosta pelinteko loppuu tosiaan tuossa päivän 11 (torstai) kohdalla. Aika käy vähiin, mutta 85% tavoitteesta on jo saatu kasaan. Pari viimeistä päivää täytyykin pyhittää pelkästään T&T:hen (tune and tweak). Vaadittava määrä tähänastisista komponenteista on sisällytetty peliin melko näkyvästi, nyt vain jännätään viimeisen paketin sisältöä...

-maker

– maker 19.6.2006 13:54

Päivä 11

Peli on valmis. Tai ei ole, mutta niin valmis kuin tässä ajassa ennättää tehdä. Yksi ulkonäköbugi jäi ikävästi vaivaamaan, mutta sille ei nyt voi enää mitään :) Toivottavasti muilla on yhtä hauskaa sitä pelatessa kuin meillä.

Suomipelit.comin upload antaa erroria, pitää yrittää uudestaan myöhemmin tänään. Jos joku järjestäjä seuraa päiväkirjoja aktiivisesti, tarkistakaapa toimivuutta.

-maker

– maker 22.6.2006 20:23

Hyvin hauskasti toteutettu peli.
Varsinkin alun intro jäi hyvin mieleen yhtenä hauskimmissta pitkään aikaan.

Itse pelattavuus oli mielestäni liikaa pelkkää hyppimistä.

– Silkkiapina 26.6.2006 21:13

Kiitoksia vaan! Intron idea muotoutui heti ensimmäisen komponenttipaketin julkaisun jälkeen kun silkkihatusta tehtiin pääpahis.

Toden totta, näin hyppypeliksi suunnitellussa pelissä on aika paljon hyppimistä... ;)

– maker 26.6.2006 21:49

Pieni vinkki:

Ohjauksessa on käytetty lievää "aftertouchia", eli hypyn pituutta voi rajoitetusti lyhentää ilmalennon aikana (painamalla liikkeen vastaista nuolinappia pohjaan). "Realistisuuden" säilyttämiseksi hyppyä ei voi pidentää samalla tavalla :)

– maker 27.6.2006 17:13

Pelinne sisältää kisan siisteintä grafiikkaa. Captain on kulmakunnan siistein päähenkilö :) Pelaaminen itsessäänkin on hauskaa, mutta jokseenkin kankeaa. Erinomainen idea vaihteeksi kolkata vihollisia hyvin suunnatulla tehohypyllä. Tästä päästäänkin pelin ongelmaan. Sen tasot ovat tylsiä! Olisihan Captainin voinut laittaa pomppimaan minne tahansa muuallekin, nyt edessä on taso toisensa jälkeen samannäköisiä taloja, ainakin kakkosvaiheeseen asti. Huono idea.

– Sampo 28.6.2006 0:29

Kun pelin suunnitteluun ja tekemiseen menee vain päiviä, jotain jää aina vähemmälle huomiolle kuin mitä se ansaitsisi. Näin kävi tällä kertaa (mm.) tilesetille. Kenttäsuunnittelussa painotimme lähinnä sitä, että eteneminen vaikeutuu pikkuhiljaa...

Ehkäpä sitten ensi kerralla kun käytössä on kokonaiset kaksi viikkoa Juhannusviikon sijasta ;)

– maker 28.6.2006 10:21

Grafiikat on tosiaankin parhaasta päästä mitä voi olla. Alkuintro oli loistava ja hyppytekniikkakin toimii. Samaa jäin kaipaamaan kuin Sampo eli vaihtelua kenttiin, mutta aikarajoituksen ymmärtäen ei tämä siihen kaadu.

– TooMuch 29.6.2006 11:23