Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: ezuliezuli on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut TooMuch 28.6.2006 11:25. |
Päiväkirja: ezuli.
Kilpailijan päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 6.6.2006 21:28
11.06.06
Huomenna se sitten alkaa.
Etukäteissuunnitelmia minulla ei hirveästi ole, mutta "työkaluiksi" olen valinnut Pythonin + Pygamen, graffat teen luonnollisesti Gimpillä. Musiikkia on turha odotella, sillä sen verran puukorva satun olemaan. Tietenkin jos satun jostain löytämään jotain ilmaismusaa, niin miksei sitä voisi mukaan ympätä.
Pelini tulee olemaan jotain puzzlen tapaista, jossa idea on fantsua tekniikkaa tärkeämpi. Myös mukavaan ulkoasuun aion panostaa, sillä hieno on hyvää kivempi.
Päätavoitteeni on soveltaa aihetta mahdollisiman odottamattomalla tavalla.
Eipä sen enempää tällä erää.
– ezuli 11.6.2006 17:00
12.06.06
Tänään se sitten alkoi.
Periaatteenani on tehdä kaikki itse ilman apuja, joten säännöt saivat melkein tyrmäysvoiton. Kappas kun ette pistäneet kuviinne hirveitä ©-ehtoja, sillä kreditseihin ette pääse! Ei vaan, pitää sitten kisan jälkeisiin versioihin korjata ulkoasu oman mieleni mukaiseksi ja alistua nyt korkeamman tahon alamaiseksi.
Komponenttikisa on kyllä siinä mielessä parempi kuin Saunakisa™, että tuotosten taso on oletettavasti korkeampi, koska kisaajat joutuvat oikeasti paneutumaan tehtävänantoon. Nyt ei voi etsiä vanhaa peliään kovon kätköistä ja lisätä sen Lueminuun jotain tyyliin "Kalle oli saunassa liian kauan ja hän kuvitteli olevansa Super Mario."
No niin, siinä oli minun kommenttini säännöistä, nyt keskityn itse kisaan.
Tällä kertaa sain paljon enemmän ideoita kuin viimeksi. Tämä on aivan loogista, sillä kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa, joten 5 kuvaa päihittää yhden sanan mennen tullen.
Olen jo miettinyt 3 peliä ihan pelattavalle asteelle ja vielä on pari irrallistakin peli-ideaa. Valitettavasti voin osallistua vain yhdellä, joten toivottavasti valitsen oikean. Loput teen tietenkin myöhemmin, joten kerron jatkossa vain valitsemastani pelistä.
Huomenna voisin sitten jo aloittaa tekemään peliä, perusrungot on niin yksinkertaisia, että ne on päivässä valmiita. Ensin on edessä vaikea valinta, jossa voitte auttaa ajattelemalla jotain numeroa väliltä 1-3. Tällä hetkellä suosittelen kakkosta.
– ezuli 12.6.2006 17:26
13.06.2006
Eilen se sitten alkoi.
Tämä päivä on menyt pyöräillessä, kalastaessa ja lorvimisessa. Luin myös yhden pygame-oppaan, jossa käskettiin ottamaan rennosti ja välttämään pikkutarkkuutta. Kuten jo edellä mainitsin, rennosti on otettu.
Lorviminen on siitä mukavaa, että silloin voi ottaa rennosti, mutta kuitenkin samalla keksii kaikkea mukavaa. Keksin tänään nimittäin pelin perusmoottorin, johon uusia asioita voi liittää lisäämällä hahmoille toimintoja. Koko pelimaailma toimii hahmojen kautta, ja tarvittaessa esineekin hoituu 'hahmoina.'
Konkreettisesti valmiina on vain ohjelma, joka avaa ikkunan ja sulkee sen heti kun ehtii. Vau.
Konseptitaidettakin on valmiina päähahmon perusasennon verran. Sekin on piirretty pöydältä löytyneelle pahvinpalalle kuivalla mustekynällä nettisivun lataamista odotellessa. Mahtavaa.
– ezuli 13.6.2006 18:43
14.06.2006
Ylläpito siis haluaa peliin jotain limaista, josta myös tytöt pitävät. Ok.
Tänäänkin pyöräilin ja kalastin, mutta lorvinta jäi vähemmälle. Kalastuskin loppui lyhyeen, kun uistin karkasi. Se oli ainakin näin iso uistin.
<====(^o^)====>
Pelistä on jo valmiina kartan ja hahmon prototyypit. Eli hahmo osaa liikkua kartalla, eikä sen paljoa muuta tartte osatakaan. -> Peli on lähes piirtämistä vaille valmis.
– ezuli 14.6.2006 20:32
15.06.2006
Ei se sittenkään ollut oikea peli-idean valinta. Luulin sitä omaperäiseksi, mutta huomasin sen olevan lemmings, jossa toiminnot asetellaan ennen kuin vipeltäjät päästetään vapaaksi.
Tänään sainkin sitten inspiraatiota eräästä toisesta, vähemmän tunnetusta klassikosta. Se on lemmingsiä yksinkertaisempi, mutta mukavampi pelata.
Koodin mennessä roskikseen käytin nollauspäivän kuvin suunnitteluun. Söpöä luvassa.
– ezuli 15.6.2006 20:01
16.06.2006
En jaksanut tänään avata omaa konettani, mutta uusi systeemi on pitkälle mietittynä päässäni ja kohta paperilla.
Jakojäännöksen avulla saa säästettyä paljon aikaa ja vaivaa.
Söpöysaste laskee pari pykälää uusien komponentien yksityiskohtien takia, mutta keskiarvon yläpuolella mennään.
– ezuli 16.6.2006 21:38
17.06.2006
Tänään perehdyin hieman pygameen ja huomasin, että referenssihakemisto on paljon hyödyllisempi kuin näin_teet_ihq_pelin-tutoriaalit.
Peli on jo siinä vaiheessä, että animoitu hahmo osaa liikkua käskystä yhden ruudun sivulle. Koska lähes koko pelimekaniikka on teknisesti katsoen liikkumisen ja animaation yhdistelmää, peli on jo aika kivassa vaiheessa.
Epäilen, että kisa-aikana saan valmiiksi vain melko yksinkertaisen version pelistä. Se ei tietenkään ole mikään ongelma, kunhan en kerro mitä siitä vielä puuttuu. ;)
Muistakaa, huomenna on Animal Crossingissa kalastuskilpailu! Voi siis jäädä pelinteko vähemmälle.
– ezuli 17.6.2006 17:34
18.06.2006
Ja taas kuvia, vieläpä entistä rumempia. Edelliset sain joten kuten mietittyä pelin esineistöön, mutta aika ei riitä näiden soveltamiseen.
Turvaudun varasuunitelmaan, joka on vieläkin yksinkertaisempi peli. Teen sen valmiiksi ja yritän ehtiä viilata nykyistä peliä komponentteihiin sopivaksi. Vaikeaa on, kun alkuperäinen idea pohjautui söpöön grafiikkaan ja nyt on jo 6 rumaa 3d kuvaa + 3 tekstuuria. Ei onnaa.
Se on varmaa, että jonkin pelin minä teen pelattavaan kuntoon ja sääntöjen mukaiseksi, oli se miten simppeli tahansa.
– ezuli 18.6.2006 20:10
24.06.2006
Jäi parina päivänä kirjoittamatta, koska peli edistyy niin hitaasti. Syinä tähän on ollut mm. Animal Crossing ja Da Vinci -koodi, sekä se, ettei pelissä ole paljoa mitään tehtävää.
Pelini on Turnoid 1.5, vanhan yksikenttäisen ja muutenkin keskeneräisen pelini jatko-osa, josta pitäisi tällä kertaa tulla ihan pelattava.
Turnoid on siis arkanoid -variaatio, jossa pelaaja ohjaa palloa. Ei sen kummempaa. Komponentit on kenttien skinejä ja taustoja.
Tänään sain pelin siihen pisteeseen, että siinä on yksi pelattava kenttä. Pallon on muuten valmis, mutta kimpoaminen puuttuu, eli tällä hetkellä se menee vain tiilien läpi rikkoen ne samalla.
Kokeilkaa itse, vaatii pythonin ja pygamen:
http://www.megaupload.com/fi/?d=NCTI1VJI
~600 kt, pitää hieman optimoida lopullista pakettia ja lisätä exe.
http://img139.imageshack.us/img139/9894/...
– ezuli 24.6.2006 17:45
25.06.2006
Peli on "valmis" ja lähtee kohta sp-palvelimelle, kunhan teen windows binäärit.
*Siellä on ja pysyy. Paljon on ylimääräistä roskaa, varsinkin linux-käyttäjille, mutta toimiipahan suuremmalla osalla. Peli saattaa olla hieman hidas vanhemmilla koneilla, mutta ihan pelattava kuitenkin. Testailuun ei jäänyt kauhesti aikaa.
Lähdekoodia en julkaise ainakaan nykyisessä muodossaan, koska se on niin kiirepurkkaa.
– ezuli 25.6.2006 20:43
Taitaa olla neljäs peli jonka arvostelen.
Tää mun arvostelu on vain tällainen leikkimielinen. Ylläpitäjät arvostelevat sitten oikeasti.
PELIN ARVOSANA 0-10
4 on perus peli (miinukset ja plussat tasan)
+/2 tarkoittaa puolta plussaa, 2+ tarkoittaa kahta plussaa (pelin kannalta hyvin tärkeä ominaisuus).
0 Ei voi edes peliksi sanoa, 10 melkein täydellinen
Turnoid; ezuli
3½
Pidän tällaisista peleistä. Jee palloa voi ohjatakkin! EfektiKoodajana huomaan että se
räjähdysefekti voisi olla vähän hienompikin. Kaipaa jotain mitä pitäisi väistellä.
Hyvän pelin ideaksi ei oikein riitä aikaennätyksen tekeminen (varsinkin kun se on toteutettu puutteellisesti)
Tää oli eka peli minkä pelasin läpi. Hauskaa paukutella komponenttikuvia mäsäksi.
+mukava grafiikka
+hauska idis poksautella palikoita (jotka muodostavat aina eri kuvan)
+/2 toimiva ja kohtalainen toteutus
-yksipuolinen tämän tyyppiseksi peliksi
-/2 Vain yksi efekti ja sekin olisi voinut olla hienompi
-ei valikkoa yms.
-/2 suurin osa tiedostoista samassa kansiossa pelin kanssa
Komponenttien sijoitteluun en arvosteluissani puutu.
– Makesmi 27.6.2006 1:38
Kiitokset kommenteista.
Se räjähdysefekti onkin vain pikakorjaus, koska muuten peli olisi kestänyt liian kauan. (max 300 tiiltä yksi tellen rikottuina.) Pelissä ei ollut muuta animointia, joten sekin jäi yhteen frameen.
Valikot ja vihut jäi ajanpuutteen vuoksi pois. Valikot piti tehdä, mutta kentän vaihdossa oli kumma bugi (hyppi kenttien yli), johon ei löytynyt mitään loogista selitystä. Koodin uudelleen sijoittelu ja muuntelu vei liikaa aikaa, joten valikot ja extrat jäi pois.
Tiedosto määrä ei johdu minusta, enkä sille mitään mahda. Ohjelma, joka tekee windows-binäärit tekee noin hirveästi tiedostoja. Jos ihmiset vain viitsisivät ladata itse pythonin ja pygamen, niin pelin mukana ei tarvitseisi kuin img ja snd-kansiot, level*-tiedostot sekä turnoid.pyc:in. Jos olisin tiennyt tiedosto määrästä, olisin tunkenut level*:t kansioon, mutta tieto tuli minulle liian myöhään.
Komponentit ovat melko tylsästi sijoitettu, mutta alkoi tympäistä, kun jo kolme eri ideaa romuttui pakettien myötä.
Seli,seli - olisi pitänyt aloittaa aikaisemmin.
– ezuli 27.6.2006 12:09
- liian helppo
- ei valikkoa
- yrjöttävän ruma räjähdysefekti
+ ideana ihan hyvä, ja pienellä lisätyöstämisellä tästä voisi tulla vielä jotakin ;)
– erno 27.6.2006 12:46
Hyvänä uutisena voin kertoa, että jatkan pelin kehittämistä. Sain kevennettyä peliä sen verran, ettei se vie enää kuin kolmas osan aiemmasta prossun käytöstä. Meinasin jo heittää koodin roskiin, kun se hidasteli ilman järkevää syytä. Sitten tajusin, että minähän piirrän ne max 300 tiiltä yksitellen.
Eli parannusehdotuksia otetaan vastaan.
Hyvän kilpailuhengen mukaisesti en julkaise päivityksiä ennen äänestyksen loppua.
– ezuli 27.6.2006 18:30
Samaa mieltä olen aiempien "arvostelijoiden" kanssa. Komponenttipakettien kuvat ei kauhean omaperäisissä paikoissa ole, mutta hyvä että edes ne näkyy. Parempi tämä on kuin että olisit tehnyt perinteisen mailalla ohjattavan palikantuhoamis -pelin.
– TooMuch 28.6.2006 11:25
