Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: viestituoteviestituote on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Sir Lancelot 2.7.2006 19:33. |
Päiväkirja: viestituote.
Kilpailijan päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 6.6.2006 19:45
Okei, aloittelin jotain ideointia. Päähän pälkähti noista komponenttipaketti ykkösen kuvista Katamari Damacyn tuhannet esineet mitä pitäisi keräillä. Olen päättänyt pitäytyä kaksiulotteiseen peliin, joten pähkäilin miltä 2D-katamari tuntuisi. Tyhmältä. Mutta sitten pälkähti että sehän on kuin Nokian S40 peli Triple Pop.
http://www.handy-player.de/downloads/tri...
Sen pohjalta olen nyt vääntänyt tynkää pelille. Ei ole oikein voinut mitään päätöksiä pelin lopullisesta asusta tehdä, kun nuo kirotut pankenenttikopotit tyrkätään väliin joka toinen päivä.
Nytkin tuli jotain saippuakuplia ja tyttöystäviä ennen kuin keksin miten sisällyttää nuo kuvat peliin. Ajattelin että ehkä ainakin se makkara voisi olla jotenkin upotettuna joihinkin erikoiskuuliin, samoin taikasauva, ja ne antaisivat jotain lisävoimia. Saippuakuplien puhaltelu voisi olla jokin B-luokan taustatarina pelille tai jotain... en kyllä haluaisi mitään cutscenejä laittaa häiritsemään :(
http://img392.imageshack.us/my.php?image...
PS: Kuva- ja linkkitagit ei näytä toimivan. Ehkä tajuatte klikata noita urleja kuitenkin.
Mode-edit: linkit toimivat automaattisesti ilman tegeja
– viestituote 14.6.2006 18:57
Ok, taas viisi tuntia koodausta takana. Lisäsin pari power-uppia, eli erikoiskuulaa jotka räjähtäessään tuottavat jotain mukavaa. Inspiraatiota revin noista komponenteista. Makkaralla varustettu kuula antaa tuhottomasti bonuspisteitä, taikasauva taas räjäyttää suuren osan kuulista pois ja tuottaa näin ollen myös pisteitä.
Pisteytys on tosiaan myös toiminnassa, piste- ja vaikeustasonäyttö myös. Kaunista pikselifonttia :)
Vaikeusasteita tulee olemaan monia. Ensimmäiset muutama käytännössä pelaa itse itseään, mutta aina yhden vaikeusasteen päihitettyään avautuu uusi. Suuremmilla vaikeusasteilla nopeus on suurempi, värejä enemmän ja power-upit harvemmassa, mutta pisteytys anteliaampaa. Lisäksi vaikeimmilla tasoilla enemmän kuin 3 pallon kombot saavat suhteessa enemmän pisteitä.
Sisällytin myös tyttöystävällisyyden ja Veikon onnittelun ehkä maailman ovelimmalla tavalla. ;)
– viestituote 15.6.2006 19:38
Musiikki lisätty. Sain kaverini tekemään oivan kappaleen peliin. Lupasin vastalahjaksi kaivertaa nimensä PSP:n kylkeen. Voi tulla aika hauskaa kun kaveri kutsuu itseään nimellä DS.
Lisäsin kaksi tekstuuria uusimmasta paketista. Tällä hetkellä vielä pitää limaisuus, uraanipatukka ja yksi tekstuuri lisätä vielä.
Luulet että teen siitä valkeasta tekstuurista jotain pölyä räjähdykseen.
Nyt peli alkaa olla jo siinä kunnossa että ainoat suuret asiat on alkuvalikon rakentaminen ja sitten highscore-listat. Laitan jonkun mySQL-tietokannan pystyyn, ja joltain sivulta voi käydä kurkkimassa kuka omaa suurimmat pisteet noin niinkuin maailmanlaajuisesti.
– viestituote 17.6.2006 20:35
En oo koskenutkaan peliin parin viime päivän aikana kun on ollut niin kova helle ettei ole pystynyt mihinkään muuhunkaan. Mutta nyt on vielä pitkä viikonloppu aikaa, minkä pitäisi olla enemmän kuin riittämiin, sillä pelihän oli melkein valmis jo viikko sitten.
Ääniä tullut. Ihan hirveää. Kai nämä nyt jotenkin saa mukaan mutta vaikeaa tulee olemaan :/
– viestituote 23.6.2006 10:57
Super Rumble alkaa olla valmis. Kaikki toimii kuten pitää, vielä täytyy hioa tuo online highscore -sivu ja kirjoittaa ehkä aputiedosto niin oon valmis. noin 4 megaa exe.
– viestituote 25.6.2006 16:17
Kai se täytyy julistaa valmiiksi, enää en enempää keksi kiillottaa. Uploadaanpa.
– viestituote 25.6.2006 20:13
Offtopic: Kuka on paras: http://viestituote.vi.funpic.org/superru...
– Ape 26.6.2006 12:57
:D Itse olen näköjään 15. Oli muuten addiktoiva peli.
– DeWanderer 26.6.2006 17:58
Mä en käsitä miten joku voi saada noin korkeita pisteitä kuin Ape.
– viestituote 27.6.2006 15:07
Tämä peli ei toimi minulla. Hetken ajan näkyy sellainen pieni "loading"-ruutu. Melkein heti perään ilmestyy vikailmo jossa lukee "Unexpected error when running the game". Vaatisiko tämäkin ehkä jonkun dll:n tai jotain muuta game makeriin liittyvää tauhkaa?
– rusakko 27.6.2006 15:17
Ei pitäisi vaatia muuta kuin DirectX:än tietääkseni.
– viestituote 27.6.2006 17:24
Melkein heti perään ilmestyy vikailmo jossa lukee "Unexpected error when running the game".
Uteliaana kysyn, että onko sinulla windows vai linux? Linuxilla (eli winellä) tuo virhe tulee monen pelin kohdalla, ja olisi kiva tietää onko vika winessä vai muualla.
– ezuli 27.6.2006 18:19
Uteliaana kysyn, että onko sinulla windows vai linux? Linuxilla (eli winellä) tuo virhe tulee monen pelin kohdalla, ja olisi kiva tietää onko vika winessä vai muualla.
Ihan perus windows XP käytössä. DirectX:n versio on 9.0c. Kyseessä voi tietenkin olla tällä koneella joku ajuribugi jossain laitteessa koska niitä ei ole vielä ehditty päivittämään.
– rusakko 27.6.2006 19:32
Pidän pelin ideasta, mutta... ihan suora kopio Nokian kännykkäpelistä, joten enpä tiedä. Jotain enemmän omaakin olisi saanut olla. :/
– TooMuch 29.6.2006 11:17
Huonot taiteilijat kopioivat, hyvät varastavat. Toistaalta taas luovuuden salaisuus on taitava lähteiden piilostus.
Merkittävin ero kännykkäpeliin on pisteytys ja suuri määrä eriaisia kuulia, jos vertaat niin tätä ei voi pelata lainkaan samalla tyylillä kuin nokialaista.
– viestituote 29.6.2006 23:35
Sai multa täydet pisteet. Hyvä peli. :)
– Perunah 30.6.2006 12:33
Tämä on ainoa peli kilpailijoideni peleistä, joka ansaitsee voittaa kilpailun, koska arvostan pelejä, joissa sekä grafiikka että pelattavuus ovat huippuluokkaa. :) Tosin en ole tämän peligenren ystävä.
– MacGyver 30.6.2006 14:21
http://img420.imageshack.us/img420/2319/bugi7vj.png
Ei taida olla tarkoituksellista? Eli siis joskus nuo pallerot jää tuolla tavalla "ilmaan". Tuossa kuvassa siis ei ole yhtään syksyvää palleroa.
– zaketus 1.7.2006 14:50
Kyllä tuo on ihan tarkoituksellista. Pallot noudattavat neliönmuotoista ruudukkoa. Alun perin laitoin tuollaisessa tilanteessa pallot tippumaan alemmaksi, mutta silloin oli todella vaikeaa saada aikaan rivejä joissa on enemmän kuin kolme palloa (enemmän pisteitä). :)
– viestituote 1.7.2006 15:43
Miksi ne noudattavat neliönmuotoista ruudukkoa eivätkä täydellista törmäystarkistusta.
– Ape 1.7.2006 20:55
Silloin olisi äärimmäisen vaikeaa saada minkäänlaisia kolmen, tai ainakin sitä suurempaa ryhmää.
– viestituote 1.7.2006 21:17
Nyt on äärimmäisen vaikeaa saada kahden palleron väliin mitään, kun ne jäävät kulmittain kiinni toisiinsa. Olisi parempi jos pallot takertuisivat toisiinsa vain sivuittain.
– Wiliz 1.7.2006 22:12
No sehän ei nyt mitään haittaa, onpahan haastetta. Jes, minustakin todella hyvä peli.
– Sir Lancelot 2.7.2006 19:33
