Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: SPuntte Productions & CoPonKe on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut PonKe 26.6.2006 11:33. |
Päiväkirja: SPuntte Productions & Co.
Tiimin päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 6.6.2006 18:28
Vai että Elementtejä...
Veikkaampa, että hyvin moni jättää leikin sikseen, kun tämä nyt osoittautui näin monimutkaiseksi, vai onko se sittenkään niin monimutkaista?
Eipä tullut heti ensimmäisenä meillekään mieleen, että saamme tällaisen tehtävänannon. Tiimillä oli ideoita jo etukäteen ja onneksi ensimmäinen elementtipaketti ei niitä täysin romuttanut. Itse asiassa alkuperäiset ideat eivät juuri muuttuneet. Kolmesta kuvasta muovautui nopeasti ideoita, joten päätimmekin sisällyttää makkaran, biohazard-pötkylän sekä taikasauvan. Tarkempaa vihiä tuskin tulee. Kurkkikaa niitä screenshotteja sitten, mikäli(ja kun) niitä tänne laitetaan. ;)
Jos jotain pitäisi vielä itse pelistä sanoa, kerrottakoon, että genre on mitä todennäköisimmin suureksi osaksi tiilenmurskaus. Lisää tietoja saatte ideoinnin ja toteutuksen edistyttyä, kun lisää elementtipaketteja julkaistaan. :P
– PonKe 12.6.2006 16:03
Lisää infoa pukkaa :)
Jäipä jotain oleellista edellisestä viestistä poies. Se tulee nyt (toivottavasti) tässä.
Projekti tullaan toteuttamaan ohjelmalliselta osaltaan täysin CoolBasic:lla. Grafiikkaa väännetään sekä 2D-,että 3D-pohjalta. Pelimoottori kuitenkin tulee oleman täysin kahden ulottuvuuden pohjalta toimiva.
Tänään teimmekin jo suuren ideointiurakan lisäksi Blenderillä (siis 3D-mallintamalla) animaation taikasauvasta. Screenshoteissa saatte kenties lisätietoa tästä.
Screenshoteista puheenollen, koska täällä ei voi olla kuin yksi pieni kuva kerrallaan näkyvissä, laitan kaikki kuvakaappaukset omille kotisivuilleni foorumille. Osoite on http://spuntte.arkku.net/foorumi/viewtop... Samaan paikkaan laitan myös muuta tietoa projektin etenemisestä. Mitään ylimääräistä tähän verrattuna ei pitäisi olla.
Mainittakoon vielä, että tiimissäni on muitakin jäseniä kuin minä, valitettavasti ilmoittautuminen kyseisiltä henkilöiltä jäi tekemättä. Kutsukaamme heitä nimimerkeillä Kased ja Holminer.
– PonKe 12.6.2006 22:23
Lisäsimpä ekan screenshotin. Oli ihan pakko laittaa taikasauvan animaatiosta kuva ihan huvikseen vaan. Paljastettakoon, että animaatiossa taikasauva pyörii ympäri. Sitä käytetään poweruppina.
Ruutukaappaus löytyy foorumiltani osoitteesta http://spuntte.arkku.net/foorumi/viewtop...
– PonKe 12.6.2006 22:57
Jees. Nyt sain jonkinnäköisen moottorin pohjan valmiiksi. Se on vielä puutteellinen, mutta ainakin se toimii tällä hetkellä ilman ylimääräisiä kärpäsiä. Ruutukaappaus löytyy foorumiltani. Linkki edellisessä viestissä.
– PonKe 13.6.2006 13:06
Joopa, tänään ei koodauspuolella juuri edistystä tapahtunut, mutta jotain silti. Mailan ja pallon välisen törmäyksen vaikutus pallon kulmaan ja nopeuteen näyttää suhteellisen vaikealta toteuttaa. Katsotaan mitä huomenna tapahtuu. Tavoitteena on saada pelin lopullinen moottori kuntoon sunnuntaihin klo 23.59.59.99 mennessä, katsotaan onnistuuko :/ Siitä alkaa sitten kenttien ja tilesettien suunnittelu.
Grafiikkaa tuli tänään tehtyä ihan kiitettävästi. Valmiiksi animoituina ovat nyt seuraavat powerupit: taikasauva, biohazard-pötkylä, mailan levennys ja kavennus, sekä pallon nopeuden kasvu ja lasku. Tosin meille saatta putkahtaa päähän idea muuttaa vielä niistä jotakin. Osan animaatioista muutin giffeiksi ja laitoin esille foorumilleni. Suunnatkaa selaimenne siis tuonne -> http://spuntte.arkku.net/foorumi/viewtop...
– PonKe 14.6.2006 23:53
Tänäänkin jäi koodaus vähälle. Yritin aamulla väkisin vääntää mailan ja pallon törmäystä kuntoon, mutta jostain syystä se vaan ei tykkää toimia aina kunnolla. <_< Onneksi sentään sain terminoitua "integer divided by zero"-bugin, joka minulta oli jäänyt koodiin omaa tyhmyyttäni. Se korjautui parilla ehtolauseella. Jos maila-pallo törmäyksestä ei tänään tule valmista, siirryn tilemoottorin rakenteluun. Myös editori pitäisi laittaa pystyyn.
Grafiikan puolella edistyttiin taas tänään jonkun verran. Valmiina on nyt vajaa kolmekymmentä tiiltä ja limainen osakin on peliin lisätty. Biohazard-putkilon animoin jo eilen, mutta screeni n laitoin tänään foorumilleni. katsokaa siis tuonne >> http://spuntte.arkku.net/foorumi/viewtop...
Surukseni minun on vielä kerrottava, että graafikkomme, jota kutsutaan nimellä Holminer, lähtee ensi tiistaina matkalle Skotlantiin. Kaikki mahdollinen grafiikka täytyy siis saada sihen mennessä valmiiksi. Loppuvaiheen testaus ja säädöt, sekä varmaankin osa kenttäsuunnittelusta jää suurimmaksi osaksi minun harteilleni. Musiikkimies-Kased kyllä varmaan auttaa testauksessa.
Raportti päättyy tältä kertaa tähän. Katsotaan mitä tänään vielä tapahtuu...
– PonKe 15.6.2006 20:14
Jees! Uusin elementtipaketti nopii suunnitelmiimme kuin nakutettu! Leikin hetkenaikaa blenderillä ja sain palikoista elementtipaketin tekstuureilla ja bump-mapattuina ihan käsittämättömän hyvän näköisiä. Katsotaan, mitä tekstuureita käytämme. Tuskin kaikkia, mutta varmaan ainakin 4:ää.
– PonKe 16.6.2006 22:09
Terve taas, päiväkirja. Siitä onkin jo aikaa, kun kirjoitin :)
Kauhea takaisku on käynyt toteen: graafikkomme on kadonnut Skotlannin vihreille nummille lomailemaan, joten toivokaamme kaiken tarvittavan grafiikan olevan nyt plakkarissa. Suuri kiitos ko. henkilölle on annettava. Hän teki hienoa jälkeä ja antoi mahtavia ideoita, mm. elementtien suhteen.
Hommat eivät tähän vielä kuitenkaan loppuneet. :O Tasoeditori on kohta valmis, joten Kas3d saa aloittaa tasojen suunittelun. Enää tajon lataus, tallennus ja tiilen osumamäärän määrittely puuttuu. Eilen kävin vähän myös musaa läpi ja tänään valitsen niistä parhaat palat ja sopivimmat. Äänitehosteetkin täytyisi vielä hankkia, mutta onneksi meillä on http://www.sounddogs.com :D
Pelimoottori lienee vielä se vajavaisin osa-alue. :/ Pallo osaa vain pomppia mailasta ja seinistä, mutta tiilistä tai powerupeista ei ole vielä tietoakaan. Onneksi kaikki grafiikka on valmiina (mikäli tämänpäiväinen elementtipaketti ei muuta suunnitelmia radikaalisti), joten ei muuta, kun koodieditori auki ja harmaita ainvosoluja sekä näppistä rääkkäämään :P
– PonKe 20.6.2006 10:28
Nonni.
Kenttäeditori onkin nyt sitten valmis, että eikun kenttiä suunnittelemaan. Tein sillä muute tosi hianon logon pelille. se löytyy edelleen tuolta -> http://spuntte.arkku.net/foorumi/viewtop... Sainkin jo Kasedilta muutaman kentän, katsotaan, mitä niistä tulee peliin. Pelimoottori ei vielä ole kovin hyvällä jamalla, mutta kyllä se siitä :D Uskoisin, että saan pelin edes jotenkin kasaan. Tosin olisi kiva olla mökillä juhannuksena :/
– PonKe 22.6.2006 0:14
Joopa, loppui aika kesken. Ei sitten tullut tästäkään kilpailutyöstä valmista. Projektina sinänsä tämä on ihan hyvä ja menaan kyllä tehdä tämän loppuun. Nyt pidän kuitenkin muutaman päivän taukoa.
– PonKe 26.6.2006 11:33
