Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: kumikanakumikana on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut kumikana 11.7.2006 13:21. |
Päiväkirja: kumikana.
Kilpailijan päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 6.6.2006 18:22
Ajattelimpa tehdä tämänkin pelin Experimental Gameplay projektin (http://www.experimentalgameplay.com/) hengessä. Joten nauroin räkäisesti kahden viikon devaus-ajalle ja aloitin koodamisen vasta eilen. Tosi mies tekee pelinsä alta viikossa. Pitäisi keskiviikkona lähteä kehä-3:sen ulkopuolelle, enkä ole varma onko siellä sähköä, joten käytännössä devaus-aikaa on jäljellä kolme päivää. Vaikuttaa lupaavalta.
Sain eilen kyllä tehtyä jo jonkun näköisen lelu-version pelistäni. En tosin tiedä miten survon nuo annetut tekstuurit peliin, mutta eiköhän tässä vielä jotain keksi.
Tässä screenshotti pelin tän hetkisestä tilasta:
http://cs.stadia.fi/~0301960/temp/suomip...
Tonne kansioon päivittelen screenshotteja sitä mukaan kun jaksan niitä ottaa.
http://cs.stadia.fi/~0301960/temp/suomip...
Joutu vähän kierrättää Jimmy's Lost His Marbelsin graffoja :D
– kumikana 17.6.2006 13:38
Olen varma, että Suomipelit.com Pikkukeskäkisa toimisi äärimmäisen hyvin tositv-sarjana. Seurattaisiin aina viikon verran pelinkehitystä ja sitten äänestettäisiin huonoin peli / pelinkehittäjä pois. Varmaa laatu viihdettä.
Tositv livelähetys hengessä postaan tänne omat eilisen yön kehityspäiväkirjana. Niihin on kirjattu "livenä" pelin kehittymisen kulku.
16-06-2006 20:00
Vihdoin ja viimein pääsen alottamaan suomipelit.comin kesäkisaan osallistumisen. Pari ideaa mielessä ja pitänee niistä varmaan kyhää jonkun näköiset prototyypit / leikkikalut ja sitäkautta löytää hyvää inspistä.
16-06-2006 22:23
Aivot jäässä ja väsyttää. Ei hyvä yhdistelmä. Jos vetäis kahvii niin, ett sais kunnon kofeiini tärinät. Tärisis vaan menemään. Keräilin vähän arttia ja kyhäilin perus pelilogiikan. Nyt vaan graffat kehiin ja se olis siinä :). No ei ny ihan, mutt perus pelilogiikka on kyll koodattu. Wild-cardejä ei ole vielä mukana eikä muuta mukavaa, mutta kattellaan.
Eka screenshotti ja kaikkeee.
16-06-2006 23:20
"Tyylikkäin" graffa toteutus ikinä tehty.
17-06-2006 00:30
Fiksailin vähän graffa totetusta ja tein yksinkertaisimman mahdollisen (toteuttamisen kannalta) käyttöliittymän pelin pelaamiseen. Se oli yllättävän pelattava. Tiettyjä hankaluuksia tietenkin on. Se miten pelaajalle pelinsäännöt viestittää ja kertoo voi olla vähän hankalaa. Pelimekaanikan tajuaminen ei ole siitä helpoimmasta päästä. Ideana "pariskunnan" liikkuminen lähemmäs ja lähemmäs toisiaan aina kun matchaa kolme ja kun kuplia puhkeilee tuulettimeen ajautuvat he kauemmas toisistaan. Kenttä päättyy siihen kun pariskunta suutelee toisiaan.
17-06-2006 02:14
No niin eiköhän tässä olla taikoiltu riittävästi, että voi painua nukkumaan. Parantelin käyttöliittymää ja pistin sen nyt toimimaan hiirellä. Se tosin bugittaa vielä aika ikävästi, mutta minkäs teet.
Disainin puolelta pari pikku asiaa, jotka kaivelevat mieltä:
* Liikkuvat Hot-Spotit ain't no cool shit.
* Klikkailu vs. Hiiren motionit
* Combot vois olla siistei.
Huomisen nakiks jää käyttöliittymän viilaaminen pelikuntoon. [Keep thinking of the juicy interface (Ihq-sälä kupliin)]
– kumikana 17.6.2006 16:47
Vaikken olekkaan tätä päiväkirjaa päivittänyt on peli edistynyt kohtuullisen hyvin. Hiukan olen aikataulussa jäljessä, mutta dead-linen mennessä saan raavittua jonkun näköisen paketin kasaan.
Tässä puuttuvien päivien live-lähetykset laagista spämmättynä:
17-06-2006 13:54
Pitkitettyjen aamutoimien jälkeen aloittelen tässä koodaamaan ja viilaamaan käyttistä.
17-06-2006 15:34
Muutimpa käyttiksen toimimaan ilman klikkailuja. Valitettavasti en osaa sanoa kumpi on parempi. Tai ainenkin ilman hiirtä tuntuu minulle luontevammalta, mutta en tiedä ymmärtääkö pelaaja sitä. Laitoin myös kuplat kaareutumaan ja pienentelin niiden kokoa. Jos vaikka kohta koodailisi sen verran toiminnallisuutta, että myös hahmot liikkuvat kupla kaarien mukana. Jos saisi vielä hommman pelittämään niin, että kuplien hajotessa liikkuvat lähteet vastakkaisiin suuntiin. Kohta täytyy käydä kaupassa ja pitää safka tauko.
17-06-2006 16:20
Huolestuttavaa, peli vuotaa muistia. Tai ainenkin epäilen resurssimanagerin antamien vihjeiden pohjalta sen vuotavan muistia. Ei hyvä. Tosin se vuotaa äärimmäisen vähän, mutta näyttäisi vuotavan jokatapauksessa. Fiksaus, tais muuten johtua loggerista :D
17-06-2006 16:34
Nyt vois lähtee safkaamaan. Sain hahmot liikkumaan sen mukaan miten "hyvin" pelaajalle menee. Muistivuoto-bugi pelottelee edelleen, mutta ehkä siitä selvitään. Se ei näytä hirveän vakavalta, koska se on havaittavissa vain pikakelaus/pelaus moodissa. Nyt kun vielä pistäis ton käyttiksen pyörimään uusien hahmopaikkojen mukaan, niin doddiin.
17-06-2006 18:31
Päädyinkin sitten tänään dokaamaan.
18-06-2006 17:31
Menipä tässä 24 tuntii kehitysaikaa hukkaan dokaamisen tähden. Ei paha. Hain tosin vähän lisää inspiraatiota Tex Averyn piirretyistä. En yhtään ihmettele, etteikö niistä irtoaisi vähän vaikutteita. Taisin onnistua niiden avulla ratkaisemaan tekstrointi ongelmanikin. Puolen tunnin päästä muuten tulisi taas uusi komponenttipaketti. Pitäisköhän odottaa siihen ja alottaa devaaminen kunnolla vasta sitten. Suurin harmi tässä on se, että meni lauantai yö "hukkaan". Yleinen käytäntöni on tehdä päivällä ja illalla koodia, koska silloin aivot pelittävät parhaiten. Ja yöllä on parempi rustaa graffaa. Tai ainenkin yöllä saa aikaan parempaa graffaa kuin päivällä. Ja koodista tulee kaunimpaa päivällä kuin yöllä.
19-06-2006 00:48
Graffan disainaamisessa on menny nyt ihan kipeesti aikaa. Jimmy's Lost His Marblesin post mortemiin kirjotin, että seuravaan projektiin otan paljon yksinkertaisemman grafiikka tyylin, mutta tällä hetkellä näyttää pahasti päinvastaiselta. En ole koskaan tehnyt näin paljon vaivaa grafiikan disainaamiseen. Tarkotus oli löytää mahdollisimman yksinkertainen tyyli, mutta pahasti pelkään, että lopputulos tulee olemaan juuri päinvastainen. Toivottavasti näiden graffojen vääntämisessä lopulliseen muotoon ei mene ikä ja terveys. Arvioin, että kolme päivää joudun kuluttamaan grafiikoiden rustaamiseen, mutta tämä kolmen päivän tai tarkemmin kolmen yön arvio sisältää kaikki peliin tulevat grafiikat ja animaatiot.
19-06-2006 03:34
Nyt nukkumaan, tein lineart versiot grafiikoista. Harmittaa vähän toi silinteri, koska sen tähden täytyy tehdä hahmoille 1920 - 1930 tyylinen vaatetus. Taustamusa viittaa lähemmäs 1940 -lukua ja olis ihan kipeen siisti pukea Victor valkoseen smokkiin a'la Casablanca, mutta siihen asustukseen ei saa mitenkään survottua silinteriä, joten pakko mennä näillä. Jos huomenissa sais tehtyä taustat ja väritettyä graffat olis aikka hyvä. Tai siis melkein pakollinen paha, ett sais ne huomenissa tehtyä. Tässä ei kovin montaa päivää enää ole ja pitäis alkaa tekemään animaatioita. Mutta nyt unille.
20-06-2006 04:39
Jaaha menipäs päivä tehokkaasti. Kävin töiden jälkeen terassilla ja heittelemässä frispiitä ja olikin jo ilta. Siinä sitten safkan jälkeen graffaa vääntämään. Graffa edisty hyvin ottaen huomioon, että työstin sitä tässä kahdeksan tuntia eli kokonaisen työpäivän. Mut olen ainenkin vielä (hiukan väsyneenä) äärimmäisen tyytyväinen siihen, miltä tyyli näyttää. Pelottaa vaan vielä tuo taustan ja muiden graaffisten tilpehöörien kyhäämisen raskaus.
21-06-2006 02:08
Näyttää pahasti siltä, että olen pari päivää myöhässä. Tämä syytä sitä, että jouduin ryyppäämään lauantaina ja se ja krapula söivät devausaikaa. Toisaalta peli on edistynyt tänään hyvin. Päätin jättää taustan tekemisen "kesken", mikä olikin äärimmäisen hyvä ratkaisu, sillä tasaista taustaa vasten kuplat ovat paljon paremmin erotettavissa. Graffojen tekoon on kyllä uponnut ihan mielettömästi aikaa. Pelin pelattavuutta pitäis hioa ihan sikana ja haluaisin hinkata sitä enemmänkin, mutta en tiedä riittääkö aika. Automaattinen vaikeustason säädin olis kovis, mutta täytyy miettiä miten sen saisi implementoitua helposti näin lyhyessä ajassa. Se on nimittäin sellainen vekotin, että sen twiikkamiseen menee törkeästi aikaa, mutta lopputulos on usein äärimmäisen pelattava.
22-06-2006 00:10
Pelillisesti kaikki alkaa olemaan pikku hiljaa kohdallaan. Vielä uupuu graffaa (en ole vielä survonut kaikkia komponentteja) ja animaatoita ja ääniefektit. Toisin sanoen, pitäisi tässä yön aikana kyhäillä kaikki puuttuvat graffat kasaan. Animaatioiden porttaaminen vaatii vielä pientä koodin vääntämistä, mutta mitään järisttävän isoa hommaa ei pitäisi olla tiedossa. Suurimmaksi osaksi kaikki näyttäisi etenevän melkein aikataulussa. Tiedän, että haluaisin henkilökohtaisesti käyttää enemmän aikaa "turhien" graffojen tekemiseen, kuten alkuruudun ja help-ruudun viilaamiseen ja tekemiseen, mutta epäilen, ettei aikani riitä siihen.
– kumikana 22.6.2006 0:21
Pidin pelistä paljon. Grafiikka on on erittäin hyvää ja varsinkin hahmot ovat hauskasti piirrettyjä.
Pelin ideakin oli hyvin omaperäinen,
mutta itse pelattavuus ei mielestäni yltänyt aivan samalle tasolle.
Mielestäni tämän kilpailun parhaimmistoa.
– Silkkiapina 26.6.2006 21:08
Vaikuttaa kisan viimeistellymmältä teokselta. Hyvä, yksinkertainen ja hauska peli-idea.
– Sampo 26.6.2006 22:34
Graafisesti ihan hyvä, mutta peli idea on jotenkin tylsä.(Kyllästyy nopeasti)
– Ape 27.6.2006 9:29
Niin, idea on loistava, grafiikka hienoa. Mutta vähän jotain uuttakin olisi voinut olla. Nyt se on vain sitä samaa joka levelistä toiseen koko ajan vaikeutuen. Mutta tietenkin pitää muistaa tuo lyhyehkö pelintekemisaika.
– Raccoonbeast 27.6.2006 15:28
Kiitos erittäin paljon kommenteista ja kritiikistä.
Grafiikoista sen verran, että jossain vaiheessa kehitystä graaffinentyyli riistäytyi tyystin käsistä ja lopputulos oli, että käytin äärimmäisen paljon aikaa graffojen tekemiseen. Puolivälissä graffojen tekoa tajusin, että pelattavuutta pitäisi hioa paljon enemmän.
– kumikana 27.6.2006 19:58
Vaikuttaa kisan viimeistellymmältä teokselta. Hyvä, yksinkertainen ja hauska peli-idea.
lähestulkoon sama mitä Sampo sanoi, vahva voittajaehdokas minun mielestäni. :)
– erno 27.6.2006 22:25
Ei kovin pitkä-ikäinen, mutta ehkä omaperäisin komponentti-idea kaikista peleistä :)
– Jarska 28.6.2006 2:28
Niinpä. Erityisesti grafiikka on tosi plussaa mutta tuo pelin pitkäikäisyys vähän vielä arveluttaa. Mutta tosi hyvä peli ja menee kyllä viiden joukkoon aika varmasti, luulisin.
– TooMuch 28.6.2006 11:19
Joutuu kyllä kiittämään kaikkia niitä jotka äänestivät peliä :D
Pelillä on nyt kevyet kotisivut, josta pelin voi ladata: http://www.klooniporo.org/slimy/
Lisäsin pelin myös experimentalgameplay sivustolle, koska se mielestäni täyttää sen projektin vaatimukset.
http://www.experimentalgameplay.com/game...
– kumikana 11.7.2006 13:21
