Keskustelut

Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.

Hae:

Hyppää hakutuloksiin

Päiväkirja: Jarska

Jarska on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Jarska 30.6.2006 16:24.

Päiväkirja: Jarska.

Kilpailijan päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.

– Ylläpitobotti 5.6.2006 10:18

Olen kyllä nyt ihan ulapalla, ilman airoja. Mutta saas nähdä jos tästä nyt jotain saan revittyä irti - vaikka tapin veneen pohjasta.

– Jarska 12.6.2006 0:44

Noniin, pienen miettimisen jälkeen peli-idea hahmottui ihmeenkin nopeasti. En kuitenkaan sitä paljasta, ettei kukaan pöllisi sitä. Vaikka samapa tuo, ei se kovin erikoinen ole.

Kuvista en vielä osaa sanoa, mahdollisesti muutama saattaa tulla ensi viikon puolella. Aijon kuitenkin raportoida aina silloin tällöin mitä on valmiina. Nyt vetäydyn projektini ääreen.

Pääasiallisena työvälineenä Multimedia Fusion.

– Jarska 12.6.2006 1:40

Nyt on tarina kirjoitettu, joka koskee aika pitkälle noita komponentteja. Nyt sitten enginen kimppuun... eikun nukkumaan :)

– Jarska 12.6.2006 2:25

Elikkä pelistä tulee puzzlea, jossa edetään kenttä kerrallaan. Nuo komponentit ovat sitten osana kenttiä. Tarkemmin en vielä paljasta, mutta olen päässyt jo hyvään vauhtiin.

– Jarska 12.6.2006 13:47

Enginen perusosat alkavat olla kasassa. Nyt jään odottelemaan uusia komponentteja ja lisäilen peliin myös kaikkea muuta huomenna.

Vielä on kuitenkin pieni todennäköisyys, että kisa jäisi loppuisi minunosaltani.

– Jarska 12.6.2006 21:45

Odottelen tässä seuraavia komponentteja. Niiden pohjalta alan taas jatkamaan projektia - toivottavasti.

– Jarska 13.6.2006 13:17

Noniin, väliaikaiset valikot on nyt lähes valmiit. Vain kentän valitseminen puuttuu.

Valikot näyttävät hyvin yksinkertaisilta, mutta eipä ainakaan tarvitse turhaan kikkailla. Teen paremmat valikot mahdollisesti myöhemmin tai vasta kisan jälkeen jos enää kiinnostaa.

Itse pelistä tulee suomenkielinen. Kääntämistä englanninkielelle voidaan harkita vasta kisan jälkeen.

– Jarska 14.6.2006 1:05

Jaahas, vähän tekijäystävällisempiä komponentteja tänään. Nuohan saa helposti sisällytettyä pelin tarinaan :)

– Jarska 14.6.2006 18:17

Engine alkoi toimimaan ihmeenkin hyvin. Vain pelaajan liikkuminen bugittaa ajoittain, mutta korjaan sen myöhemmin.

Seuraavaksi pitäisi toteuttaa pelaajan mahdollisuus muokata kenttää ;) Eli siis kenttiä ratkotaan tottakai muokkaamalla niitä, mutta muokkausmahdollisuuksia on rajoitetusti.

– Jarska 14.6.2006 19:16

Mainitsen tähän väliin nyt vielä mitä itse tulen käyttämään tämän päivän komponenteista:

Ohjenuora 3: "onnitelkaa Veikkoa"
Ohjenuora 4: "Pelissä pitää olla jotain limaista"
Ohjenuora 5: "Joku puhaltaa saippuakuplia"

En kuitenkaan vielä paljasta miten nuo tulevat peliin mukaan.

– Jarska 14.6.2006 21:51

Kaikki alkoi tänä iltana siitä, kun huomasin pelaajan liikkumisessa pienen bugin. Korjasin sen, mutta siitä seurasi taas toinen bugi. Tätä looppia etenemällä onnistuin kuluttamaan tästä illasta monta tuntia tämän bugikasan korjaamiseen.

Start loop "bugikasa" NObjects( "bugit" ) times.

Ja vieläkään se ei toimi täydellisesti.

EDIT: Noniin, nyt se toimii jotenkin. Myös alkeinen kentänvalintasydeemi on myös lähes valmis. Mainitsen myös tässä välissä, että en ole voittoa tavoittelemassa. Hmm... 10. parhaan joukkoon olisi jo saavutus sinänsä.
Voisin melkein väittää peliä myös tyttöystävälliseksi, sillä se on helposti lähestyttävä (ja sopii kaikille).

– Jarska 15.6.2006 18:44

Taidanpa jättää valikot sun muut vähän vähemmälle vaivalle ja keskittyä itse peliin. Lopultakin se toimii 99% bugittamatta. Hahmo jää joskus harvoin jumiin, mutta siitä selviää klikkaamalla häntä. En tiedä oikeastaan mistä tuo johtuu.

Valikot on nyt varmaankin lopullisessa muodossaan. Aika yksinkertaiset, mutta toisaalta mitäpä niitä sen monimutkaisimmaksi tekemään. Kenttäeditorista puuttuu vielä ominaisuuksia, mutta muuten sillä voi jo tehdä ihan toimivia kenttiä.

Tänään odottelen seuraavia komponentteja ja tarkoitus olisi myös saada peliin runsaasti lisää tavaraa tänä viikonloppuna. Editorikin pitäisi vääntää valmiiksi jossain välissä :)

EDIT: Ja joo yksi kuvakin on netissä, mutta linkin saatte vasta myöhemmin :P

– Jarska 16.6.2006 14:10

Kerpele, pelasin Hitman Blood Moneya ja nyt vasta huomasin komponentit. Ja toinen kerpele sitten niille, minne minä muka nuo tungen :S?

EDIT: Eikun joo, noistahan saa kätevästi lattioita (rumia sellaisia).

– Jarska 16.6.2006 21:34

Pitääpäs vähän nyt rajoittaa tätä päiväkirjaa....

Näyttää vähän siltä, ettei aika riitä viemään peliä niin pitkälle kuin olin aluksi suunnitellut. Senpä takia laitoin peliin mukaan mahdollisuuden hakea netistä päivityksiä.

Kotisivuja pelille ei ole tulossa. Toiminto tarkistaa vain, onko palvelimella saatavilla uudempaa versiota pelistä.

– Jarska 17.6.2006 16:36

Kerpele, juuri kun sain edelliset komponentit tungettua peliini....

Pakko kai sitten keksiä jotain.

– Jarska 18.6.2006 20:01

Tässä nyt on vähän kaikenlaista. Näyttää vähän siltä, ettei peli ehdi valmiiksi tai sitten siihen ei kovin montaa kenttää / ominaisuutta / tms. tule.

– Jarska 19.6.2006 21:02

Vihdoinkin vähän helpompia komponentteja, ja itse asiassa arvelinkin niiden olevan tuollaisia :P

EDIT: Paljastampa vihdoin, mitä verhojen takaa kätkeytyy. Pelin nimi on Bibly ja se on reilusti parempi versio joskus pari vuotta sitten ilmestyneestä edeltäjästään Bibly's Adventures. Bibly on siis haamunpoikanen ja hahmo, jonka pelaajan tulee ohjata läpi monimutkaisten kenttien.

Tämä peli on kuitenkin toteutettu tyhjältä pöydältä, eli vanhaa projektia en ole tässä käyttänyt millään tavalla (onkohan sitä enää edes tallessa?). Vain peli-idea on edelleen sama.

Pienehkö kuva: http://www.ferror.net/bibly/bibly_1.jpg

– Jarska 20.6.2006 20:08

Ei tätä kyllä ollut tarkoitus näin usein kommentoida?

Kamppanja taitaa jäädä lyhyeksi, hyvä kun saan tehtyä kaikki välttämättömät kentät jotka siis siltävät tarvittavat komponentit. Onneksi peli osaa ladata netistä uusia kenttiä suoraan Level-kansioon. Sitten pitäisi vielä jaksaa vääntää kenttiä vielä kisan jälkeenkin :S

Ja kuten sanottu, tämä nyt jää vähän keskeneräiseksi kisa-ajan takia. Kisaan tulen tästä pistämään version 0.8 (jalainen mukaan "parempi julkaista edes jotain") ja päivittelen sitä sitten myöhemmin jos jaksan. Engine alkaakin olla jo onneksi melkein valmis.

Myös kenttäeditorin versio 0.8 tulee mukaan. Se on aika alkeellinen, mutta kyllä sillä kenttiä voi väsätä. Myös editori on kokonaan suomenkielinen.

– Jarska 22.6.2006 1:34

Hmm, ote alkaa lipsua. Sain sittenkin tehtyä peliin jo kolme omasta mielestäni hienoa kenttää. Engine alkaa olla nyt 95% valmis tähän julkaisuun. Saan ehkä sittenkin aikaan edes hieman valmiin tuotoksen.

EDIT: Otanpas vähän takaisin. Uusin systeemi alkoi bugittaa oudosti enkä keksi siihen mitään syytä :o

– Jarska 23.6.2006 1:39

Tuli hieman kiireellä vedettyä tuo peli loppuun. Ihan sama, en jaksa enää, nyt on juhannus :G Jos joskus julkaisen uuden version, poistan varmaan koko Tarina-moodin. Sitä ei alunperin edes ollut tarkoitus tulla, mutta en komponenteille muutakaan virkaa keksinyt. Syytän tästä Suomipelit.comia :)

– Jarska 23.6.2006 21:04

Pelasin aika kauan, mutta en päässyt yhtäkään tasoa läpi. Sain sentään selvitetty, että semmonsella tykillä voi tuhota pommit. Hienot valikot..

– Ape 27.6.2006 9:27

Hyvät grafiikat, erityisesti alkuvalikossa.
En oikein tajunnut miten peliä pelataan(vaikka luin ohjeet),enkä päässyt ensimmäistäkään kenttää läpi.

– Silkkiapina 27.6.2006 10:32

Viides peli minkä arvostelin. Arvosteluni on vain tällainen leikkimielinen. Ylläpitäjät arvostelevat sitten oikeasti. (Kohtahan niitten muuten pitäisi jo arvostella kaikki)
Munkin pelissä on leveleditori.(Kannattaa pelata)

PELIN ARVOSANA 0-10
4 on perus peli (miinukset ja plussat tasan)
+/2 tarkoittaa puolta plussaa, 2+ tarkoittaa kahta plussaa (pelin kannalta hyvin tärkeä ominaisuus).
0 Ei voi edes peliksi sanoa, 10 melkein täydellinen

Bibly; Jarska
9
Aika hieno alkuefekti ja mukava, kohtalaisen hieno valikko.
Aluksi en oikein tajunnut mitään. Sitten luin ohjeet ja vähän aikaa rämpläsin. Johan alkoi peli sujumaan.
Mukavaa kun voi kentät valita itse. Pääsin läpi neljä kenttää. (Pelasin viittä kenttää eli yhtä en päässyt).
Kenttiin piti vain perehtyä hiukan. Monesti jo kolmannella kerralla onnistui.
Kerrankin kunnon älypeli. Juuri tällaisista tykkään. Kaatui ainakin yhden kerran. En muista missä vaiheessa. Se nyt ei paljon menoa haitannut.
Ehdottomasti paras tähän mennessä.
+ valikko ja alkuefekti (kenttien valitseminen)
+juoni/tarina
+/2 asetukset. varsinkin musiikin valitseminen.
+LevelEditori
+/2 hyvät ohjeet
2+ hyvä graafinen toteutus
+/2 Paljon hyviä ideoita palikoiden muodossa
+/2 Kenttien suunnitteluun nähty vaivaa. (vaikeita ja monissa on vain yksi mahdollisuus)
-/4 kaatui kerran
-/4 bibly oli hidas ja liikkumisen ois voinu toteuttaa nuolilla
-/2 ainakin pommivarasto -kentässä kanuunat hidastivat pelaamisen mahdottomaksi
-/2 valikossa windows palikat oli huonosti sovellettu ja aktiivisuus oli pikselinen
-/2 tarkkuus ja grafiikka kärsii kokonäyttö tilassa

Komponenttien sijoitteluun en arvosteluissani puutu.

– Makesmi 27.6.2006 12:29

Ensinnäkin kiitos että viitsit arvostella noinkin tarkasti. Vaikeusasteeseen en oikein voi sanoa mitään, kun eräs henkilö pääsi kaikki kentät läpi noin vartissa :/

Pistänpä pari kommenttia väliin:

-/4 bibly oli hidas ja liikkumisen ois voinu toteuttaa nuolilla

Aluksi ajattelinkin nuolia, mutta sitten tuumin että pelaajalle on miellyttävämpää jos Bibly osaa itse liikkua pelaajan valitsemaan paikkaan. Näin ei tarvitse joka kulmassa vaihtaa suuntaa nuolilla. Sitäpaitsi klikkaamalla näkee heti pääseekö johonkin tiettyyn paikkaan.

– Jarska 27.6.2006 13:13

Tämä peli oli kyllä ehdottomasti kisan parasta antia :) toivottavasti jaksat tehdä lisää kenttiä..

– tonza 27.6.2006 13:14

Toistaiseksi minulla ei ole aavistustakaan miksi parissa kentässä peli hidastuu. Se kuitenkin johtuu siitä, että "joku" saa tykit ampumaan enemmän pulseja kuin pitäisi ja näin peli hidastuu.

tonza: Lisäsin Bibly Onlineen juuri yhden uuden kentän :)

– Jarska 27.6.2006 13:38

Loistava peli, kunhan eka lukee ohjeet, Pommivarasto on muuten pirun HIDAS, mutta senhän sinä jo tiesitkin, pulset ampuu liian tihiään "pulsejä"

– ZcMander 27.6.2006 14:56

Uusi päivitys 0.81 korjailee pari bugia pelistä ja editorista. Itselläni pommivarasto nopeutui hieman, mutta aika hidas se on siltikin. Outoa, se toimii hyvin, mutta exe:nä hidastuu kummasti :|

– Jarska 27.6.2006 15:59

Bugiraportti 27.6. 16:45
Bibly v0.80

Mitä käy:
Peli kaatuu, kun mennään ekan kentän pommiin alhaalla

Virheilmoitus:
"Käsky osoitteessa "0x0229ab7f" viittasi muistiin osoitteessa "0x04db0048". Muisti ei voi olla "read". Lopeta ohjelma painamalla OK"

Miten aiheutetaan:
1. käynnistä peli
2. paina pelaa
3. valitse kentäksi Astutaa linnaan
4. siirry oikealle
5. siirry oikealle alaviistoon kolme kertaa (pommiin)

Virhe ei ilmene, jos käynnistää kentän, sulkee sen ja tulee uudestaan.

– Kahkonen 27.6.2006 16:54

Ilmeisesti jotain path findingin sekoilua. Voisin jossain välissä tehdä mahdolliseksi ohjata peliä nuolilla - loppuisi ainakin tilttailu.

– Jarska 27.6.2006 17:20

No on tämä sittenkin ihan top-5 laatua, kun vain jaksoi vähän oppia miten kaikki toimii..

– Ape 27.6.2006 19:14

Loistava peli, kunhan eka lukee ohjeet, Pommivarasto on muuten pirun HIDAS, mutta senhän sinä jo tiesitkin, pulset ampuu liian tihiään "pulsejä"

Siinä syy, miksi et saa minulta pisteitä. Peli on niin hidas, ettei sitä voi pelattavaksi sanoa. Jos tämän tyyppinen peli tökkii 600mhz koneella, on jokin pahasti pielessä.

Moista ongelmista mainittakoon seinien läpi kävely, varsinkin kulmapalojen. Pari kertaa Bilby oikaisi seinän sisään jäi jumiin.

Toinen bugi on se, että esineitä voi laittaa kentän alapuolelle, jolloin ne ovat hyödyttömiä. Pari kertaa pistin vahingossa tykin arsenaalin päälle, kun yritin vaihtaa valintaa toiseen esineeseen.

Tästäkin pelistä pitäisin kovasti, jos sitä vain pystyisi pelaamaan. Itsekin olen suunnitellut samantyyppistä peliä, Dweep-remakea.

Idea erinomainen, toteutus ei.

– ezuli 30.6.2006 13:54

En nyt ala tekelettä puolustamaan, mutta tiedostaisin vain että peli todella jäi keskeneräiseksi ajan puutteen takia. Saatan myöhemmin ehkä jatkaa tätä, jos kiinnostusta löytyy.

– Jarska 30.6.2006 16:24