Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: dust lupus (2006)Cheery on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Azekriel 26.6.2006 17:56. |
Päiväkirja: dust lupus (2006).
Tiimin päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 5.6.2006 8:55
Tänne ilmoittautui enemmän porukkaa kuin koskaan ennen! Jos tiimi voittaa, se on jo jotakin isoa. Voittaminen voi tuoda vaikka minkälaisen auktoriteetti-aseman jolla voi sitten manipuloida mielipiteitä. >:)
Teempä listan tähän mitä minulla on tätä varten jo olemassa.
+ hyvää fiilistä
+ intoa
+ salaperäistä ja vähäisten tuntemaa teknologiaa
+ monia pieniä ideoita
+ jabus apuna
+ kääntäjät ja muut työkalut
+ lisenssi valittu(GPL)
ezulin tapaan voisi ettiä jostain open commons -sivun musiikkeja, ehkä jotain ääniefektejä myös, ainoat asiat mitä minulla ei ole.
Käytännössä kuka tahansa kilpailuun ilmoittautunut voi voittaa, eli pitää pistää parastaan pöytään.
En taida kertoa suurempia salaisuuksiani täällä, pistän ne erilliseen tekstitiedostoon jonka heitän sitten viimeisenä iltana sorsien joukkoon.
Koko kaksi viikkoa on vapaana, voin käytännössä tehdä mitä ikinä haluankaan, mitähän jabus keksii?
– Cheery 11.6.2006 18:36
Hmm. Tämä on varsin selvästi minulle kirjoitettu. Olen suunnitellut toimintatapani tämänkaltaisille tehtäville! B)
Minulla on kolme hyvää ideaa jota voisisin käyttää pelimekaniikan luomiseen, ehkä valitsen niistä viimeisimmän mitä on ollut mielessä. Ja se on myöskin lämpimin, ehkä sopivin tähän aiheeseen.
Sormet syyhyää, ei kai kannata muu kuin yhden tärkeimmän työkaluni luominen tässä vaiheessa.
Sen sanon että aion ehkä tehdä tasohyppelyn, kerrankin kunnollisen ja tarpeeksi psykedeelinen niin hyvä tulee.
– Cheery 12.6.2006 0:40
Käytin jo kuutta ideaani, nyt minulla on kasassa hyvin pieni ja hyvin yleisluontoinen luuranko pelistä.
säädän pari lähdekoodiin ympättyä kuvaa näkymään nyt, ne on systeemikuvia joten päätin tunkea ne sinne.
– Cheery 12.6.2006 9:38
Muhahahaha!!
Kieroja suunnitelmia vilisee päässä, mutta pitäis päästä kotiin koneen ääreen(alkais jo kesäloma...), jotta voin keskustella niistä Cheeryn kanssa.
Hinku piirusteluun on kova ja nuo annetut kuva sopivat minulle kuin kaljapullo käteen.
– jabus 12.6.2006 9:41
Jotta tämäkään päivä ei ihan jouten menisi, päätin piirrellä konsepteja. Epäilen että olen erinomaisella mallilla näiden systeemieni kanssa. :)
Nyt kun vielä sattuisi olemaan samaan aikaan jabuksen kanssa paikalla niin...
– Cheery 13.6.2006 15:07
Sittenkin eksyin tekemään koodiakin. . . Voittamisenhalu on niin suuri, taitaa olla veressä kulkeva luonteenpiirre.
Tein taasen varsin mainiota työtä. En tosin saanut vielä työni tuloksia varsinaisesti näkymään. Huomenna toivonmukaan vähän säätelen tilanvaihtajaa, sen jälkeen pitäisi alkaa vähitellen työni tulokset alkaa näkymään. Tuloksena pitäisi olla semmosta 'pilvikoodia' joka pystyy ottamaan usean muodon.
Käytännössä siis puolikas kieltä jolla on surkea syntaksi johtuen C++:ssan soveltumattomuudesta muutosherkkään koodiin.
Rakensin pienen tilakoneen joka valitsee sarjan funktioita pelitilan mukaan. Samalla räkäsin pelisilmukan ulos mainista, lähinnä omien mielihalujeni valloissa. Tuloksena koodi on vähän seksikkäämpää.
– Cheery 13.6.2006 19:15
Homma etenee mukavasti ja silmiä hivelevää grafiikkaakin alkaa muodostua.
Nämä päiväkirjat voisi täyttää hillittömällä hehkutuksella pelin kauneudesta ja pelattavuudesta, mutta me tyydymme hiukan hillitympään tyyliin... ...siis vain hiukan :helmet:
Huomenna sitten ihmetellään asiaa lisää...
– jabus 13.6.2006 23:36
Hirvitys!
Kävin tänä aamuna ensimmäisen kerran vuoden aikana uimassa. Sen jälkeen kun katsoin ikkunasta ulos tajusin jujun.
Hyvä valinta tarkoittaa sitä että selviää hyvin ympäristössä mihin on kehittynyt. Luonto on tehnyt monia hyviä valintoja. Miksi tehdä niitä uudestaan? Imitoidaan luonnosta hyviä valintoja ja koetellaan niitä, siten saadaan todella hyviä valintoja.
Ihminen havannoi ympäristöään aiemman tietonsa ja kokemuksensa perusteella. Esine/olio on ihmisen käyttämä abstraktio jolla eroitellaan keskenään voimakkaasti vuorovaikutuksessa olevat osat yhdeksi konkreettisesti käsiteltäväksi asiaksi. Olioita tai esineitä ei tosiasiassa ole olemassa, vuorovaikutuksia on olemassa.
Olio-ohjelmointi on epäonnistunut ohjelmointi-idiomi. Se käsittää oliot oleellisina asioina jotka omistavat tietoa ja vuorovaikutuksia(metodeja/funktioita).
Tosiasiassa vuorovaikutukset ovat kuitenkin oleellisempia kuin esineet. Esimerkiksi. Teksti kirjassa ei ole oleellinen asia, vaan se että sitä voi lukea ja ymmärtää.
Vuorovaikutukset luovat maailman ja antaa meille käsityksen esineistä, esineet ovat vain ihmisen virheellinen tapa havannoida maailmaa.
– Cheery 14.6.2006 13:26
En muistanutkaan kuinka kamalaa ilman konetta voi elämä olla, etenkin silloin kun on jotakin oikeata tehtävää. Vanhemmat otti mukaan töihin. Noh, toivottavasti eivät ota huomenna, muutoin häviän tämän kisan.
Tänään voisin tehdä sen ainoan osan graafista käyttöliittymää mitä tulen tekemään tähän peliin. Niin yksinkertaisia systeemejä että niissä ei kauaa peräpää leviä. Toisaalta en tiedä olisiko huominen ehkä parempi päivä niitä varten.
Kohta useimmat suunnittelemani jutut ovat valmiina käyttöön. Olin tehnyt vähän pelilogiikkakoodia valmiiksi mitä pystyin käyttämään suoraan tähän projektiin. :)
Sen jälkeen alkaakin sisällön tuottaminen projektiin, jabus joutuu koville koska sisältöä tulee olemaan jonkin verran. Vaikkakin semmoista hyvin yksinkertaista, silti niin monipuolista.
Sääli että oma kieleni ei ole vielä valmiina, olisin voinut hyödyntää Chris Crawfordin tutkimustyötä tässä projektissa tuottaakseni hyvin jännittävän pelimaailman. Se vain vaatisi että olisi täysi potentiaali ja suorituskyky projektissa, muutoin menee turhan kauan aikaa.
– Cheery 15.6.2006 22:54
Tuhanneskolmassadaskahdeskymmenesviides kerta toden sanoo, sain ECL:n toimimaan!
Vaikka tämä ei ole yhtä hieno asia että olisin saanut oman kieleni valmiiksi ennen kilpailua,
Nyt operointivapaus laajeni roimasti, saan tehtyä juuri sen mitä halusinkin, ehkä vähän enemmän.
Onneksi komponenttipakettien kanssa ei ole tullu vielä mitään ongelmia, kaikki sopivat tulevaan tuotokseeni kuin silli purkkiin.
– Cheery 16.6.2006 23:44
Tänään kuuteen mennessä minun pitäisi olla suunnilleen siinä vaiheessa mitä olin ennenkuin vaihdoin ECL:llään. B)
Tuntuu kuin olisin tuhlannut aikaani kuusi päivää kun olen käyttänyt C++:ssaa.
kuuden jälkeen voisi piirrellä lisää, se aina auttaa ajattelemaan. Tuossa koodin kirjoittamisessa menee niin vähän aikaa loppuenlopuksi.
– Cheery 17.6.2006 15:54
Sainpas sen toimimaan mitä halusinkin. Pitäisi rakenne uudelleensuunnitella, se on nytten vähän räävitty kasaan miten nyt on sattunutkaan päätymään kasaan. :)
tarttisi kerrostaa tuota paremmin että systeemi toimisi, etenkin rajapinnan alla piilevään järjestelmään pitäisi olla siisti, toisin kuin nyt se on.
– Cheery 17.6.2006 21:09
On siinä vaiheilla että onnistunko vaiko enkö onnistu saamaan projektiani valmiiksi kilpailuun.
Vaikka alunperin lähdin ajattelemaan asioita puhtaasti elitistiseltä kannalta, asiat yrittivät osoittautua suuremmaksi kuin mitä ne ovat, vaikka tosiasiassa ne ovat hyvin vähäisiä.
Pyrin siihen että saisisin tasoeditorin valmiiksi keskiviikoksi, ainakin sen verran valmiiksi että sitä voisi käyttää.
Huomenna teen käyttöliittymän kokonaan valmiiksi, se saanee jäädä sitten sellaiseksi kuin mitä se on, ainakin keskiviikkoon asti jonka jälkeen alkaa kenttien tekeminen ja puuttuvien ominaisuuksien rämpiminen kasaan.
Pyrkisin tekemään peliin kolme tasoa kilpailua varten, katsotaan saanko tehtyä edes tämän yhden.
– Cheery 18.6.2006 23:50
Näemmä joudun kolmen päivän ajaksi orjatyöhön, ei voi mitään.
– Cheery 19.6.2006 10:21
Pääsinkin pois aiemmin, ja luuttusin tänä aamuna lattiat äidin kaksikymmentäviisi vuotta vanhalla kuituluutulla josta saa kuitutikkuja käsiin.
Jostain syystä sain lisää puhtia hommaan, taidan tehdä koko päivän tätä juttua tänään. :) Se on syytäkin sillä muilla näyttäisi olevan hienoja juttuja tuloilla, ja aion yhä voittaa.
Epäilen että en kirjoittele päiväkirjaan tämän enempää, turhaa jorinaa se vain on.
– Cheery 20.6.2006 14:02
Vaikka vähän jo aiemmassa viestissä sanoin etten kirjottaisi, ajattelinkin että harvemmin voisi kirjoittaa.
Korjasin tänään yhden rajapinnan joka selvensi koodia sen päällä hyvin valtaisasti. Jos teen saman myös yhdelle toiselle rajapinnalle saattaapi tulos olla se että peli lähtee punoutumaan itsestään kokoon. Se tarkoittaisi sitä että saisisin neljän viimeisen päivän aikana alkuperäisen ideani toteutettua sittenkin, vaikka nyt asiat on vieläkin ihan kesken, ehkä vielä vähän enemmänkin. ;)
Olen hyvin tyytyväinen lispin kanssa yhteisolemiseen. Olisi pitänyt vain yrittää saada sitä ECL:llää toimimaan alunperinkin ja unohtaa koko C++ alkuunsa.
Edit: piti sanoa että löysin siihen vieläpä pattern matcherin jonka sain kaiken lisäksi toimimaan.
– Cheery 22.6.2006 1:01
Ei tullut sittenkään valmista, ainakaan kisoihin.
Katsotaan jos saisisin jotakin valmiiksi tämän päivän aikana, Jollei juttu käänny jotenkin hassusti ympäri, luulisin että menee vähän liian myöhään. Voisisi oikeastaan auttaa little-nickiä sen lisp -jutun kanssa. Annoin hänelle jo vähäsen noita bindauksiani.
– Cheery 25.6.2006 16:23
Eli tuossa pelissäkö ei voi tehdä mitään. Se vain piirtä kursorin..
– Ape 26.6.2006 13:58
dust lupus (2006) on hylätty kilpailusta.
Syy hylkäämiseen: Pelissä ei ole sisältöä.
– Ylläpitobotti 26.6.2006 16:34
mielenkiintoinen peli :/
– Azekriel 26.6.2006 17:56
