Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: sqwiiksqwiik on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut sqwiik 26.6.2006 10:12. |
Päiväkirja: sqwiik.
Kilpailijan päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 5.6.2006 8:17
No jos tämänkin median sitten avaisi...
Tässä nyt muanantaina kun katselimme noita kuvia, alkoi jo pääidea pelistä muotoutua mielissämme. Päätimme täten käyttää _kaikkia_ komponentteja ensimmäisestä paketista >_>
– sqwiik 12.6.2006 11:28
Noh, tästä on tulossa häröhkö seikkailu/puzzle. Makkaralla on monia käyttötapoja...
Grafiikoiden tekoa jopa harkitaan jo. Muhahaa, tämän me voitamme...
– sqwiik 13.6.2006 9:24
No nii, kuvakulma ja graafinen toteutus tuli sitten ratkaistua ^_- Tämä tulee melkein olemaan jonkinlainen remix eräästä vanhasta nintendo 8b-pelistä...
Mutta rooli/seikkailupeli siis kyseessä.
– sqwiik 14.6.2006 8:32
Hups... tektuuripaketti ja tuo uusin kuvapaketti tulivat sitten mökkireissun aikana enkä niitä kerennyt juuri tutkimaan.
No, nyt kun katsoi niin nehän sopivat melkein paremmin kuin nuo ensimmäiset ^^ Eli tästäkin käytetään kaikki... Viime yönä jaksoin koodata kuntoon kentänluonnin sekä objektien linkityksen. Hyvin tuntuu toimivan at the moment; seuraavaksi animointi & liikuttaminen ja knttiä väsäämään. Äänet uupuvat vielä kun odottelen sitä äänikomponenttipakettia ilmestyväksi... (ja jos se ei tule niin tehdään itse; mikrofoni löytyy -_=)
– sqwiik 19.6.2006 8:03
Tänä iltana sitten ratkeaa muuttuuko pelin idea miten radikaalisti... Nyt on tehty miltei koko peliengine, parempi grafiikka & valikot vielä tekemättä. Sekä tietenkin demot keskelle peliä... Lisäksi ongelmia pitää vielä hieman ratkoa; mm. ovesta oveen siirtyminen (taidan laittaa max. 1 ovi/seinä niin tulee helpompaa). Tektruurit tulivat hyvään käyttöön ^^
Mutta onhan tässä vielä perjantaihin asti aikaa, sitten uusiksi mökille (ja tietenkin sunnuntai-ilta).
– sqwiik 20.6.2006 9:55
No niin, tämä lähti lopulta etenemään paljon paremmin jahka ensin taistelin uudelleen kentänpiirron kanssa... Mutta nyt myös esteet tunnistetaan myös sivusta (näyttää paljon realistisemmalta). Ja hyppiminenkin onnistuu mitä mainioimmin >_>
Kuvankaappausta en uskalla laittaa ennenkuin lauantaina, saas nähdä mitä siihen mennessä saan aikaan. Mutta kyllä tästä ainakin osittain valmista tulee... Ehkei olisi pitänyt aloittaa opiskelemaan uudenlaista pelirakennetta kiklpailun yhteydessä -_-;
– sqwiik 22.6.2006 18:19
No niin, sainpas korjattua sen varjoon liittyvän pikku bugin (näkyi vain maankamaralla, ei tilessä joka oli oikeasti alla)... Toista graafista bugia en lähde enää korjaamaan koska se veisi liikaa aikaa. Taidan kompensoida sen muuttamalla tilekokoa niin sitä ei huomaa ihan niin helposti.
Tänään yritän ehtiä sisällyttämään pelimekaniikkaan kaikki esineet ja oliot (vastustajat) (+ äänet oikeisiin paikkoihin). Sitten olisi enää alku+loppudemo jonne saan tungettua kaikki loput komponentit ^^
Hyvinhän tämä lähti vaikka koodaus aloitettiinkin vasta tiistaina...
– sqwiik 23.6.2006 15:06
*Muhhahhah*
No niin, sainpahan ängettyä yhden äänen vielä mukaan ^^ Kuuluu kuplien puhalluksen kanssa...
No, voisi sitä ideaakin kait kertoa. Kyseessä on siis puzzle/tasohyppely, jossa kuvakulma on yläviistosta (feikki-3D, siis). Pääasiallisena ideana on siis selvittää kymmenistä kentistä koostuva sokkelo ja päätyä jopa ulos asti kohtaamaan päävastusta ja pelastamaan tyttöystävää...
Pelissä seikkailee hieman avatarini näköinen sininen pallero. Tässä vielä listaa mitä olen paketeista käyttänyt (piilossa niin etteivät ne, jotka haluavat yllättyä, koe pettymystä):
1. Kuvapaketti
Silinteri on päähahmolla mukana noin puolenvälissä peliä ja sen jälkeen (luovuttaa 'hyvä' ystävä).
Tähtisauva taas kaapataan mukaan jossain vaiheessa peliä >_> (jaettu useampaan palaseen)
Makkara on kuvapohjana kentällä kasvaville makkarapuille sekä pelin arkkivihollisen grafiikassa.
Biohazardisauva on Hra S. Makkaran taikasauva (vrt. tähtisauva).
Lintutorni (tai vastaava) toimii viimeisen ottelun kenttänä.
Ohjenuorat:
Pelin päähahmolla on tyttöystävä. Lisäksi pelissä on söpöjä otuksia (siili yms.).
'Hyvä' ystävä, joka antaa maagisen silinterin, onkin oikeasti pelin pääpahis; petollinen apuri.
Pelissä onnitellaan Veikkoa.
Mukana on limainen tiletyyppi, josta ei voi hypätä.
Tähtisauva voi puhaltaa saippuakuplan, jonka päältä taas voi hyppiä.
Tekstuurit
Kaikkia tekstuureita käytetään kenttien taustakuvina, joitakin taas efektitaustoina. Mutta siis kaikkia kuitenkin käytetään ^^
2. kuvapaketti
Koska pelimaailmassa ei ole tekniikkaa, auto ja nappi putosivat suoraan pois.
Huussi on lintutornin vieressä, ja sen salaisuuksien penkominen onkin sitten oma hommansa.
Bataatti (tai mikä lie) on eräs makkarapuusta löytyvä power-up objekti.
Tulivuori on näkyvillä alku- ja loppudemossa sekä valikoiden taustalla.
Äänet:
Huiiii! on käytössä kuolinäänenä.
Pamauttelu (?) on käytössä juomaefektinä (näkymättömyyden poistaminen).
Kolina on demoissa käytössä puhe-efektinä. Tämä saattaa tosin hajottaa porukkaa.
Huokaus on käytössä kuplan tuottamisessa. Sopi täydellisesti ^^
Kvaak puolestaan kuuluu kun pikkuinen & söpö otus heittää veivinsä ilkeän pallon toimien seurauksena.
Käyttämättä siis jopa 2 komponenttia ^_- Ei huonosti.
– sqwiik 23.6.2006 18:16
Täytyy kyllä myöntää etten ole koskaan saanut tehtyä näinkin hyvin toimivaa kenttäeditoria kahteen tuntiin... Ja huomioonottaen se että pelin väsäsin C:llä (mingw) ja editorin VB3:lla... Mutta hyvin toimii jahka litistin koodista sen ainoan bugin (kerroslaskuri on hyvä nollata välissä...).
Nyt alkaa näyttää jo niin hyvältä, että toteutan kentästä toiseen siirtymisen ensi yön aikana. Sitten vuorossa on 'enää' kaikkien objektien käyttö ja vastustajien AI (melkein valmis jo). Ja sitten vielä tietysti kuoleminen ja vastaavaa...
– sqwiik 23.6.2006 22:14
No bah... otin sitten vielä testiversiosta screenshotin. Katselkaa & kärsikää surkeista testigrafiikoista :D Parantamisen varaa on ja paljon, mutta pelattavuus on jo kohdillaan ^_-. Pallero liikkuu hyvinkin ketterästi.
Perspektiiviin tottuminen saattaa tosin olla hankalahkoa...
http://cc.joensuu.fi/~takorpel/sshot1.jp...
– sqwiik 23.6.2006 23:23
Noh niin, nyt kenttäeditori on täydellinen (jep, se on... olioitakin voi lisäillä). Tämän lisäksi sauva toimii nyt kunnolla, objektit voivat olla päällekkäin, objektit voivat 'kantaa' ja työntää toisiaan yms. yms.. Ne, jotka pelasivat Solsticea muinaisella 8-bit aikakaudella omaavat näppituntuman siitä miten tätä peliä sitten pelataan...
Nyt tekemään sitten niitä #¤&%"**:n valikoita. Ensi yö on varattu kenttien teolle.
Eli kyllä tästä jotain aikaan saadaan... Ja laitan tietenkin pelin koodin pakettiin mukaan niin että kaikki saavat sitä sitten kauhistella (kaikki yhdessä tiedostossa, ei jaksanut jakaa...).
Kuitti ja koodaamaan >_>
– sqwiik 24.6.2006 18:27
Tiivitetäänpäs jännitystä vielä vähäsen... Tässä toinenkin screenshotti ja alkukuva kaupan päälle ^^ Kuka tässä mukamas unta tarvitsee...
http://cc.joensuu.fi/~takorpel/sshot2.jp...
http://cc.joensuu.fi/~takorpel/alkukuva....
Sain inventorin ja esineiden & juomien käytönkin sitten lopulta tehtyä. Lisäksi erilaisten tilejen toiminnat on nyt kovakoodattu. Wuh-hii. Huomiselle jää siis vielä seuraavaa (tiukkaa tekee):
* Kentät kokonaisuudessaan (liukuhihna; n.10-15 kenttää tunnissa)
* Olioiden kuoleminen (törmäys, putoaminen tyhjään jne.)
* Loput esine- ja juomaefektit (sauvanpalat 2-3, bataatti, hattu)
* Loput liikealgoritmit
* Parempi taustamusiikki (jokin toinen voisi olla loppariin hyvä)
Ja siinähän sitten se voittaja-aines jo onkin ^^
– sqwiik 25.6.2006 2:08
*Grumble*... Kone päätti sitten olla maissa tämän päivän.... (kirjoitan kaverin koneelta (toinen rakennus)). Pitää koettaa potkia sitä kirottua masiinaa että saisin lähetettyä pelin illalla =_>...
Enää uupuvat kentät ^^ Kaikki muu on valmista (hissit, olioiden tekoäly, kuoleminen, esineiden käyttö (beware the MaggaraSiilimehu), kentästössä liikkuminen jne.)
Kävi kisassa miten kävi niin tätä peliä jatkamme Mikan kanssa kunnes se on valmis (tod.n. en kerkeä yksin tunkemaan koko seikkailun pituutta peliin mukaan). Jääköön siis kisapeli ensimmäisen sauvanpalasen löytymiseen. Ainakin saattaa joissain henkilöissä herättää peli-intoa. Uusinta screenshottia en luonnollisesti voi nyt lähettää. Ja toisekseen, koneen ollessa vikasietotilassa en kykene toimimaan äänten kanssa >< Eli hyväst, taustamusiikki. Laitan kuitenkin mahdollisuuden tunkea oman musiikin peliin.
Jääkäätteen toistaiseksi rauhaan, fanijoukot...
– sqwiik 25.6.2006 17:54
Ha! Siellä on ja lepää ^^
Kovinkaan paljoa en saanut aikaan kiitos tämän koneenrähjän. Kokonaista 8 kenttää 2 tunnin aikana, ja niissäkin varmaan muutama loogisuusbugi. Mutta toivottavasti edes joku tykkää :)
Ja kuten sanottu, vaikka siihen menisi ikuisuus niin minä ja Mika työstämme tämän pelin loppuun saakka valmiiksi :helmet:.
Tuloksia odotellessa, hyvää viikonloppua vain (jota on jäljellä ruhtinaalliset 1h 15min).
– sqwiik 25.6.2006 22:48
*Grumble*
Noin puoli tuntia ennen kisa-ajan loppumista betaajani (joka palasi mökiltä jopa 2h ennen kisa-ajan loppumista) ilmoittaa mesen kautta löytäneensä bugin äänisysteemistä. Tämän kälkeen koneeni kaatui rumia ääniä päästellen, joten ei kerennyt korjata...
Toistaiseksi tuntemattomasta syystä peli kaatuu, mikäli alkuhuoneesta pohjoiseen huoneeseen mennään äänet päällä. Tämän vuoksi, jos joku sinne haluaa mennä, ohittakoon siis audiojärjestelmän paramterilla "-nosound".
Ja tämä peli rustataan vähäsen valmiimmaksi nyt kun on ruhtinaallisesti aikaa ^^ (Varsinkin jos voitamme, silloin on _pakko_ tehdä se loppuun).
Lähdekoodit ja vastaavat julkaisen jos joku niitä ilkeää kysyä, unohdin laittaa mokomat mukaan kisapakettiin.
– sqwiik 26.6.2006 7:55
Grhm. Tämä äänimaailman outo bugi tuntuu seuraavan useampaakin huonetta...
No, ongelma kuitenkin korjautuu täysin mikäli äänet ohittaa -_- ...
Ongelman syytä metsästetään. Pysykää linjoilla.
– sqwiik 26.6.2006 10:12
