Keskustelut

Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.

Hae:

Hyppää hakutuloksiin

Päiväkirja: Makesmi

Makesmi on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Makesmi 29.6.2006 21:38.

Päiväkirja: Makesmi.

Kilpailijan päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.

– Ylläpitobotti 5.6.2006 0:23

Tiedänkin jo pelityypin. Jos ei sovi seuraaviin kompomentteihin, niin voi sen vielä vaihtaa. Aloitan koodaamisen aamulla. Pitää ensin toteuttaa ohjausjärjestelmä boxeilla ja ympyröillä ja sitten suhertaa grafiikat myöhemmin. [:]
Coolbasicilla aion koodata. Graffat sitten Paintilla, PSP:llä tai APS:llä (AdopePhotoShop)

– Makesmi 12.6.2006 2:00

Nyt Mulla on kolme pelityylivaihtoehtoa.
Empä paljasta vielä. yhtä niistä aloin jo toteuttamaan. Käytän koodauksessa paljon aliohjelmia. Pääsilmukasta tulee todella selkeä.
Se ei mikään kovin kummainen ole, mutta en luovuta silti!

– Makesmi 13.6.2006 0:38

Aloin koodaamaan jo LevelEditoria, jotta saisin tehtyä edes ensimmäisen kentän. Pääsee testaamaan muita juttuja kun on jonkinlainen kenttä pelissä.

Voinen paljastaa, että lyhenne pelin nimestä on CEP.

– Makesmi 13.6.2006 3:13

Tän päivän aikana oon pikkuhiljaa koodaillu LevelEditoria. Alkaa olla jo valmis. Grafiikkaa ja efektejäkin oon jo suunnitellu mielessäni.
Eihän tässä mikään kiire ole, kun pelini on niin vaatimaton ja helppo koodata.

– Makesmi 14.6.2006 0:48

Alkaa olla jo puolet pelistä valmiina. viholliset puuttuu vielä kokonaan. Noitten ohjenuorien toteuttamisen suhteen on hiukan ongelmia. Grafiikka/efekti -painotteinen pelistäni tosiaan tulee. kohta lisää.

– Makesmi 15.6.2006 17:32

Laitoin valikkoon saippuakuplaefektin.
Se ohjenuora taisi olla että jonkun täytyy puhaltaa saippuakuplia, mutta ei suunä puhaltamista kyllä näy. No eihän niitä kuplia olisi jos ei joku puhaltaisi. Oletettakoon että joku puhaltaa niitä ikkunan ulkopuolella. Ainakin minä.

– Makesmi 15.6.2006 18:22

Tekstuurejahan tässä kaivattiinkin. LevelEditorissani voi määrittää kentän taustavärin.
Tekstuurivaihtoehto ei ole yhtään hassumpi ajatus.

Pelityypin paljastan sitten tiistain ja keskiviikon välisenä yönä klo. 00:00 tietenkin. :p :D :DD

– Makesmi 16.6.2006 18:30

En koodannut peliä viikonloppuna, kun innostuin opettelemaan uutta ohjelmointikieltä. Nyt taas innostuin pelistä. Sitäkin enemmän kun alkaa porukkaa karsiutua pois pelistä. Siis eihän mulla oo ollu aikeitakaan jättää kesken. En oo laittanu peliin vielä yhtään käskettyä komponenttia (paitsi saippuakuplat), mutta tiedän jo suunnilleen mihin mikäkin tulisi. Onhan tässä vielä puolet aikaa jäljellä.

Paljastankin pelityypin jo maanantain ja tiistain välisenä yönä klo 00:00 tietenkin!

Tästä se tehokoodaus alkaa, vaikka onkin jo paljon valmiina. Vielä örkit ja vähän kaikkea.
Monenlaista ongelmaahan tässä on. Päärakennekin pitää vielä kerran muuttaa.
HUOM! Käytän lopun ajan pelin grafiikkaefektien paranteluun. Joten visuaalinen peli on tulossa. Nytkin on jo aikamoiset efektit. Samalla paljastuukin pelin nimen lyhenteen (CEP) toinen kirjain: Siis Effect. Itse peli on ihan suomenkielinen, vaikka nimi on enkkua. En ikipäivänä tekisi englanninkielistä peliä!

– Makesmi 18.6.2006 23:41

PACMAN.
Pelityyppi on PACMAN.
Se tarkka nimi on CoolEffectPacman.
Kohta tulee kuvamateriaalia.
(vähän myöhässä)

– Makesmi 20.6.2006 0:03

Efektiä tulossa. Huono puoli on se että en ehkä käytä komponenttia tarpeeksi luovasti. Suurin osa pelistä on kaikkea muuta. Mutta innostustani lisää se että monet hyvätkin jättää kesken.
Paremmat mahdollisuudet. Pitää taas alkaa koodaamaan pitkästä aikaa.

– Makesmi 20.6.2006 21:14

Täältä jyrätään.
Peli on jo valmis.
tai ainakin pelattavassa kunnossa ja komponentit löytyy. Huomenna loppuhionnat ja muutama kenttä.
Kannatti tehdä ensiksi LevelEditori.

– Makesmi 25.6.2006 5:27

Nyt on jo kahdeksan kenttää. Ja kaikkea muutakin tänään parantelin. On vielä muutama tunti aikaa.
Aion tehdä hienon ilotulituksen joka näkyy kun peli on pelattu läpi.

– Makesmi 25.6.2006 18:31

Nyt on se ilkkarikin lisätty. On kyllä helpottunut olo kahden viikon jälkeen.
Jouduin muutaman yönkin koodaamaan. Kaikenlaista ongelmaahan siinä vastaan tuli. Yksi suurimpia oli kun Kameran Laturi meni rikki.
Nimittäin kaikki tiedonsiirto kahden tietokoneeni välillä oli mahdollista vain kameran muistikortilla.
Onneksi äänet voi nauhoittaa koneelta toiselle.

– Makesmi 25.6.2006 21:58

Paras peli! äänestäisin sua jos osaisin... :S

– popitus 26.6.2006 14:09

Kyllä ihan pelattava peli.. :)

– Ape 27.6.2006 9:31

Ihan kelpo peli, varsinkin efektit olivat hienoja ja niitä oli paljon.

Mutta pelihän on lopulta vain pelkkä Pacman uusissa vaatteissa ja semmoisia ollaan kyllä nähty ennenkin.

– Silkkiapina 27.6.2006 10:56

Kannattaa tosiaan pelata läpi. Näätte Läpipääsyefektin. Vipo kenttä on vaikea.
Sanokaa joku jos pääsette läpi. Kommentteja pelistäni kiitos ja arvosteluja. Itse en aio omaa peliäni arvostella.

– Makesmi 27.6.2006 13:09

Minä menin läpi, mutta ei siinä mitään erikoista kyllä tullut..

– Ape 27.6.2006 13:16

Kyllä tulee!!
Pelaappas vielä se Level8 ja sitten sen makkara homman ja parhaat kohdan jälkeen tulee.
Kunhan et paina eskiä ennen sitä.
Kokeile ja kerro.

vinkkejä:
Ikkunaa voi venyttää ja laittaa vaikka kokonäytölle.
LevelEditorissa kannattaa käyttää "täytä pisteillä" -ominaisuutta.

– Makesmi 27.6.2006 13:29

Pelasin nyt kolmanteen kenttään asti. Melkeinpä perus pacmanniltä vaikuttaa. Komponentteja olisi kyllä voinut miettiä, nyt ne vain vilahtaa tylsästi valikoissa (ja valkoiset reunat ympärillä :S). Mutta oli sentään jotain, melkein hymyilin kun vihulaiset muuttuivat silinterihatuiksi :D

Oliko muuten tarkoitus, että peli hidastuu kun vihulaiset poksahtaa?

– Jarska 28.6.2006 2:54

Kiitos taas palautteesta. Onpahan edes joku vähän testannut peliä. Testailkaa ihmeessä muutkin.

Eipä todellakaan ollut tarkoitus hidastua.
Huomasin kyllä itsekkin varsin hyvin. (Vähän liiankin hyvin tällä läppärillä). Normaalitehoisella koneella ei pitäisi paljon hidastua. Mitä enemmän kentässä vihuja sitä enemmän hidastuu räjähtäessä.
juuri 3 ja 4 kentissä on paljon vihuja. (Siis siinä mittakaavassa. 8:ssa ja vaikeassa on eniten, mutta niissä välikentissä vähemmän)

Siis ei kai se ihan mahottomasti sullakaan hidastunut.
Hidastelu johtuu siitä, että räjähdysjärjestelmän ydinfunktio expl1() on tosiaankin ykkösversio. Eli en ole kehittänyt sitä yhtään. Eka versio on aina se mikä vaan toimii jotenkuten.

Ne valkoiset reunat on vain sellaisia pieniä.
Kuvathan piti olla tarkalleen samanlaisia mitä annettiin.

Ja edelleen: kantsii pelata läpi ja tsekata läpipääsyefekti. (siis kasikentän jälkeen).

– Makesmi 28.6.2006 3:23

Minä vähän ihmettelin, että ei mitään läpäisy efektiä tullut vaikka menin kaikki tasot, mutta menin vain 1-4 + vaikea. Nelosen jälkeen ei uusia kenttiä tullut. Paha bugi.

– Ape 28.6.2006 9:06

Kyllä mulla itellänikin tuli kun latasin sen.
ihan kasikenttään asti. Kokeilkaa muutkin!
Tuleeks teillä???

– Makesmi 28.6.2006 17:20

Perus-pacman peli jonka voisi kuka tahansa pelintekoa vähän osaava tehdä. Mutta pacman -peliksi ihan hyvä.

– TooMuch 29.6.2006 11:32

Tän oli tarkotuskin olla ihan perus pacman (muutamalla efektillä varustettuna).
Se oli tavoite. Ja se täyttyi.
Ihan ekana suunnittelin tekeväni pehmeän tasohyppelyn. Mutta sitten tajusin, että olisi liian kova homma puurtaa sitä kahdessa viikossa.
Olen aika laiskottelija koodaamaan.
Ja vielä nuo komponenttipaketit...
Ja oikeassa olin. Tämä valmistui juuri sopivasti aikatauluun nähden. Huomatkaa kuinka monet jättivät kesken =)

– Makesmi 29.6.2006 21:38