Artikkelit

Artikkelit olivat Suomipelit.comissa sivuston sulkeuduttua. Näin ollen niihin saattaa sisältyä rikkinäisiä linkkejä tai epämääräisiä viitteitä asioihin, joita ei enää ole olemassa, ja joskus jokin saattaa näkyä väärin.

Palaa artikkelilistaan

Haastattelu - Skitso Productions

Pac Brothers on valmistunut. Mitä tekee Skitso Productions nyt, kun kalenterissa on jälleen vapaata. Teppo Lähtinen kertoi meille tiimin menneistä tapahtumista ja tulevaisuuden suunnitelmista.

27.6.2003 julkaistun artikkelin on kirjoittanut jarkkoaho.

Pyöreät veljekset ja kamala pahis.Pyöreät veljekset ja kamala pahis.

Suomipelit:
Olette tehneet kolme tunnettua peliä, pitkän ajan kuluessa. Miten tiiminne jäsentilanne on muuttunut tänä aikana?

Skitso Productions:
Jäsentilanteemme on edelleen täsmälleen sama kuin yhdeksisen vuotta sitten kun aloitimme ensimmäisen Mine Bombersin tekemisen. Skitso
Productionsin runko pitää siis sisällään minut (Teppo Lähtinen, grafiikka) sekä Antti Haapakosken (koodi). Meidän lisäksemme Olli Attila säveltää peleihimme musiikit.

Suomipelit:
Pieni tiimi on ilmeisesti suurin toimintaanne rajoittava tekijä? Oletteko harkinneet uusien jäsenien värväämistä?

Skitso Productions:
Porukka on muodostunut kaveripohjalta, eikä tiimin laajentamista ulkopuolisilla ole edes harkittu. Tämän kokoluokan pelejä tehtäessä kahden jäsenen tiimi+muusikko riittää melko mukavasti. Varsinkin kun mitään erityisen vakavaa toimintamme ei kuitenkaan ole.

Suomipelit:
Vastaavasti, ovatko jäsenten roolit muuttuneet, vai onko alkuperäinen työjärjestys vain vahvistunut?

Skitso Productions:
Roolitus on säilynyt entisellään, sillä kukin on aina tehnyt Skitso Productionsissa sitä minkä taitaa parhaiten.

Suomipelit:
Miten tekniikan kehitys on näkynyt tekemisissänne ja miten se on vaikuttanut käytännön ohjelmointiin ja kehitystoimintaan yleensä?

Skitso Productions:
Tekniikan kehittyminen on antanut valtavasti uusia mahdollisuuksia ja helpottanut pelien tekemistä monella tavalla. Nykyään käytämme korkean tason rajapintoja kuten DirectX:ää suoran hardware-ohjelmoinnin sijaan. Luonnollisesti myöskään muistin määrä ja koneteho eivät enää ole takavuosien kaltaisia ongelmia. Grafiikan tekeminen on menneitä aikoja helpompaa kun ei tarvitse käyttää matalia resoluutioita ja värimääriä, pohtia muistirajoituksia, suunnitella optimaalista väripalettia ja ditheroida käsin väripintojen reunoja. Kolikon toisella puolella pelien tekeminen hidastuu kun pelaajien vaatimukset niin ominaisuuksien kuin näyttävyydenkin suhteen kasvavat jatkuvasti.

Suomipelit:
Niin, nyt täytyy mallintaa käsin realistisen kuviteltuja avaruusaluksia ja tuottaa hittejä pelkäksi menu-musiikiksi jne. Miten teidänlaisenne pieni tiimi selviytyy tulevaisuudessa?

Skitso Productions:
Pyrimme jatkossakin panostamaan ennen kaikkea pelin ideaan, toimivuuteen ja pelattavuuteen, emmekä ota mitään paineita kohdeyleisömme odotuksista teknisen toteutuksen suhteen. Toki pyrimme tulevissa peleissämme niin lähelle kaupallista laatua kuin vain mahdollista omistamillamme resursseilla ja ajalla.

Suomipelit:
Onko jäsenten osaamattomuus ollut koskaan pullonkaulana tekniselle toteutukselle, vai onko suurin hidaste projektien etenemiselle ollut vapaa-ajan puute?

Skitso Productions:
Aina olemme saaneet tehtyä peleihimme kaiken mitä olemme halunneetkin, joten tekninen osaaminen ei ole ollut esteenä. Lähinnä kaikkein kunnianhimoisimmat jutut ovat jääneet tekemättä juuri käytettävissä olevan ajan puutteen vuoksi.

MBn budjetti kului ilmeisesti luonnenäyttelijöiden palkkaamiseen, sen verran aitoja ilmeet ovat.MBn budjetti kului ilmeisesti luonnenäyttelijöiden palkkaamiseen, sen verran aitoja ilmeet ovat.

Suomipelit:
Tekemillänne peleillä on melko laaja skaala. Miksi olette hypänneet arcadesta managerointiin ja taas takaisin arcade/tasohyppelygenreen?

Skitso Productions:
Sekä Mine Bombers että Pac Brothers ovat syntyneet sellaisten hyvien klassikkopelien risteytyksistä joista olemme itse pitäneet. MB:ssä yhdistimme Bombermanin Boulder Dashiin Ja PB:ssä Pac-Manin Bubble Bobleen. Punaisena lankana elisuunnittelussa on ollut saavuttaa yksinkertaisen hauskaa ja tietyllä tavalla nostalgista pelitunnelmaa kuitenkin mahdollisimman moneen mahdollistavalla joustavalla pelattavuudella.

Joitain juttuja siis ollaan matkittu, mutta aina pyrkimyksenä on tarjota pelaajille pääherkkuna se "oma juttu" jonka olemme synnyttäneet pelien yhdistämisen ohessa. Musiikkimanageripeli DBTL seisoo selkeästi erossa näiden kahden muun pelin tyylistä siitä yksinkertaisesta syystä, että se on tehty erillisestä sopimuksesta Pro Laituri Ry:n 10-vuotisjuhlan mainostuotteeksi.

Suomipelit:
Hmm, DBTL:n info-tiedostossa kerrottiinkin tuosta Pro Laituri Ry -sopimuksesta. Ovatko oikein pennit vaihtaneet majapaikkojaan pelin syntymisen avittamiseksi?

Skitso Productions:
Sopimus oli molemmin puolin tyydyttävä.

Suomipelit:
Miten paljon shareware on tuonut pidennystä tiliotteisiin noin yleensä? Mine Bombersilla oli ilmeisen pitkä myyntikaari ja Pac Brothers on ilmeisesti otettu vastaan melko hyvin.

Skitso Productions:
Mitään tarkkoja summia en rupea kertomaan pelkästään senkään takia, etten tiedä niitä. Rekisteröintejä tuli pelin julkistamisesta lähtien tasaiseen tahtiin useita (parhaimmillaan useita kymmeniä) viikossa ympäri maailmaa aivan pelin freewareksi julkaisemiseen asti, joten ihan pienistä summista ei ole kyse. Reippaasti nelinumeroisista summista kuitenkin on kyse kun vanhoissa mummon markoissa asiaa tarkastellaan.

Ostaisitko sinä tältä naiselta pommin?Ostaisitko sinä tältä naiselta pommin?

Suomipelit:
Takaisin noihin fuusioihinne. Mine Bombers ja Pac Brothers ovat kestäneet hyvin ajan hammasta ja tulevat varmasti edelleen kestämään. Mainitsitte mahdollisena tulevana projektina Ultimate Mine Bombersin, onko siis todennäköistä, että tulevaisuudessa näemme vanhan parantelua varsinaisen uuden luomisen sijaan?

Skitso Productions:
Hyvät peli-ideat ja sujuva pelattavuus on aina ollut meillä se perusta, mistä hyvää peliä olemme lähteneet kasaamaan. Juuri tämä taitaakin olla se suurin syy esimerkiksi Mine Bombersin pitkään ikään ja sen saamaan valtavaan suosioon. Ei voi kuin hartaasti toivoa, että myös Pac Brothers muistettaisiin vielä esimerkiksi viiden vuoden kuluttua yhtenä suomipelien helmenä.

Seuraavaksi olemme tosiaan suunnitelleet vanhan ja jo raihnaantuneen lempilapsemme, Mine Bombersin siirtämistä uudelle vuosituhannelle. Julkaisun nimeä ei ole vielä lyöty lukkoon, joten mistään "Ultimate Mine Bombersista" ei kannata vielä puhua. Pelkästä grafiikkapäivityksestä ei kuitenkaan ole kyse, vaan koko peli tullaan vääntämään täysin puhtaalta pöydältä uusiksi ja tietenkin Windows-ympäristöön. Vanhat fanit eivät varmastikaan tule pettymään, sillä vaikka paljon tulee muuttumaan, tuttuja ja hyväksi havaittuja elementtejä on luvassa runsaasti. Pakko heittää tähän vielä, että peliä ei kannata odottaa vielä pitkään aikaan. Meidän tahdillamme se valmistuu... joskus. :)

Suomipelit:
Voimme siis vain jäädä odottamaan... Täytyykin kaivaa kiltisti vanha Mine Bombers ennenaikaisesta loppusijoituspaikastaan ja kutsua muutama kaveri kylään. Hmm, tuleeko uuteen versioon mahdollisuutta laajemmalle verkkopelaamiselle? Toivotan teille intoa koodaukseen.

Skitso Productions:
Jep. Kokeilin juuri itsekin pari päivää sitten Mine Bombersia ja yllättävän tuoreelta peli vieläkin vaikutti 16 värisistä grafiikoistaan huolimatta. On uskomattoman mielenkiintoista ja haastavaa lähteä nykyaikaistamaan tällaista peliä.

Verkkopelimahdollisuudesta on kyllä puhuttu projektipalaverissa, mutta mitään ei ole vielä tässä vaiheessa lyöty lukkoon. Kiitos, intoa kyllä riittää - kun vielä olisi aikaakin.