Unelmatiimiä rakentamassa: Valitse oikeat henkilöt
21.4.2007 13:00 julkaistun artikkelin on kirjoittanut jalaine.
Projektin (myös peliprojektin) onnistuminen tai epäonnistuminen riippuu suurimmaksi osaksi siitä, minkälainen tiimi sitä on tekemässä. Kiinteästi yhteen hitsautunut tiimi saa aikaan paljon parempaa laatua ja tehokkaammalla tahdilla kuin hätäisesti kokoon kursittu joukko sekalaisia henkilöitä. Lisäksi hyvä tiimihenki lisää työssä viihtymistä, siitä nauttimista ja ylipäänsä kaikkea yleistä viihtyvyyttä. Siksi on erittäin tärkeää paitsi löytää oikeat henkilöt projektia tekemään, myös varmistaa, että he hitsautuvat yhteen ja löytävät omat paikkansa organisaatiossa.
Tässä ja muutamassa tulevassa tech file -kirjoituksessani esittelen avainasioita, joiden olen huomannut vaikuttavan loistavan tiimin syntymiseen (joko estäen tai tukien sitä). Esimerkkinä käytän DaCoPAn-projektia, johon sain osallistua yliopistolla muutama vuosi takaperin. Vaikka kaikki projektissa tuskin oli täydellisesti onnistunutta, projektiryhmän osalta ei parempaa olisi voinut toivoa.
Jokaisessa tech filessä esittelen yhden avainasian, ja toivon, että se herättää keskustelua tiimin merkityksestä ja saan kuulla myös teidän kokemuksianne onnistuneesta tiimin synnyttämisestä.
Aloitetaan itsestäänselvästä:
1. Valitse oikeat henkilöt:
Hyvä tiimi on enemmän kuin osiensa summa, mutta kyllähän se niin on, että jotta hyvä tiimi voi syntyä, täytyy sen jäsentenkin olla aika hyviä. DaCoPAn-projektin tiimi koostui monesta erilaisesta henkilöstä: osa tiimin jäsenistä oli ulkomailta (Venäjältä ja Espanjasta), jokaisella oli ohjelmiston kehittämiseen liittyen erilaisia kiinnostuksen kohteita ja niin edelleen. Mutta tärkeintä oli, että kaikilla oli yhteinen into oppia uutta, kehittyä ohjelmistonkehittäjinä ja saada projektista niin paljon irti kuin mahdollista. Kukaan ei lähtenyt mukaan ajatellen, että "tulin tänne, kun tämä nyt kerran on pakollinen kurssi".
KESKUSTELUKYSYMYS:
- Minkälaisten henkilöiden kanssa työskentelet mieluiten? Jos sinulla ei ole kokemuksia peli- tai muista ohjelmistoprojekteista, mieti esimerkiksi koulutöitä tai muita harrastuksia.
Tagit
- motivaatio
- projektit
- tiimityö
