Miten pelejä tehdään?
2.5.2002 22:58 julkaistun artikkelin on kirjoittanut nnevatie.
Niin, miten? Kunpa voisinkin typistää kattavan vastauksen tähän tilaan. Joskus taannoin, omien yhden miehen projektien kanssa painiessani, yritin löytää kysymykseen selkeää vastausta.
Sittemmin ymmärsin, ettei yhtä vastausta ehkä olisikaan, on vain erilaisia tapoja joilla edistää onnistumisen mahdollisuutta.
Mieleeni heijastuu ajatus kymmenestä käskystä pelin tekijälle, joita noudattamalla tunnelin päässä voi nähdä valoa =)
-------------------------------------------------
1. Osaa alueesi
[Ohjelmoijan kyvyt koodata valitulla kielellä, muusikon kyvyt tuottaa aiheeseen sopivia biisejä, graafikon grafiikkaa, yms.]
2. Suunnittele hyvin, visioi ja puntaroi mahdollisuuksia
["Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty...". Ohjelmoiminen ilman suunnitelmaa on kuin hiihto ilman suksia. Hyvä suunnitelma johdattelee, karsii, pitää maalin näkyvissä ja auttaa arvioimaan aikatauluja ja resursseja.
3. Älä versoile
[On helppoa valita uusi, mielenkiintoisempi ja varsinkin hauskempi projekti nykyisen tilalle. On kunnioitettavaa pysyä tavoitteessaan ja luoda jotakin konkreettista.]
4. Motivoi kumppaneitasi
[Siinä vaiheessa, kun kahden miehen / naisen tiimissä toisella alkaa mielenkiinto huveta, on projektin jatkuminen toisen vastuulla. Projekti voi jatkua vain, jos edes yksi osapuolista on yhä aiheesta kiinnostunut.]
5. Muista rajata projektisi
[Mikäli projektiin kasataan jatkuvasti uusia, kauempana realismista majaavia tavoitteita, on kyse ihmismielen kehittämästä utopiasta. Muista asettaa projektillesi rajat riittävän aikaisessa vaiheessa. Aloita vähästä, tee valmiiksi, sitten voit siirtyä laajempiin kokonaisuuksiin.]
6. Pidä matalaa profiilia
[Vaikka epäonnistuisit kaikissa muissa tässä mainituissa kohdissa, muista tämä - "Teot ennen puheita", muuten päädyt selittelemään syitä ja seurauksia epäonnisen projektin hiipuessa.]
7. Älä pelkää olla omaperäinen
[Joskus on hyvä kaihtaa tyypillisiä ja tavanomaisia ratkaisuja. Maailma on pullollaan Quake 2-shadereita ja ROAM-maaston piirtoa. Se, että tekee jotain eritavalla, voi hyvinkin olla positiivinen asia.]
8. Älä paljasta ydinideaasi
[Mikäli et ole täysin open-sourcen kannalla projektisi suhteen, kannattanee pitää projektisi tärkeimmät ydinideat salassa. John Carmack Id-yhtiöineen lisensoi useita Quake3-pelimoottoreita vuodessa. Miksi et sinäkin omaasi?]
9. Usko itseesi
[Mitä tahansa teetkin, tee se 100-prosenttisesti itseesi uskoen. Et voi tehdä mitään väärin. Korkeintaan voit oppia tekemistäsi "virheistä" ja yrittää uudelleen, kaksinkertaisin kyvyin. Koneet ovat ihmisen luomia, eivätkä ne sisällä mitään, mitä ihminen ei voisi ymmärtää.]
10. Älä unohda elämääsi
[Tämä kohta on tärkein kaikista. Vaikka projektisi olisi kuinka vallankumouksellinen, on elämäsi sitä potenssiin kymmenen. Ulkoile, vietä aikaa lähimpiesi parissa, nauti elämästäsi. Sillä ilman elämää, ei olisi projektiasikaan.]
-------------------------------------------------
