Tech Filet

Kuten pelitkin, nämä tech filet olivat Suomipelit.comissa sivuston sulkeuduttua. Näin ollen niihin saattaa sisältyä epämääräisiä viitteitä asioihin, joita ei enää ole olemassa, ja joskus jokin saattaa näkyä väärin. Pahoitteluni.

Tech filet olivat yksittäisten kirjoittajien kirjoittamia, vähän blogimaisempia tekstejä, joiden tarkoitus oli esimerkiksi kertoa projektien etenemisestä, tai opettaa jotain yksittäisiä ohjelmointiin liittyviä asioita.

Palaa tech file -listaan

Voltinheittoa pelinkehityksessä

21.12.2003 11:22 julkaistun artikkelin on kirjoittanut Morphecy.

Koska seuraava teksti tulee olemaan hyvin pitkälti itsemme mainostusta koen hyvänä asiana heittää heti alkuun myös kuvamainoksen. ;)



Viimeisten viikkojen aikana on tapahtunut eräänlainen murros pelinkehityksessämme: päätimme muuttaa suuntaa (ja erityisesti suunnitteludokumenttia) voimakkaasti.

Alunperin pyrimme tekemään eräänlaisen Battlefield 1942 "modin" (käytän lainausmerkkejä, koska kyseessä ei ollut varsinainen modi, vaan BF:n peli-idean pohjalle heitetty fantasiamaailmaan pohjautuva peli). Nyt päätimme ettei ole mitään syytä tuoda jälleen uutta "tappopeliä" tähän maailmaan. Niitä kun sattuu markkinoilta löytymään jo enemmän kuin tarpeeksi.

Uuden peli-idean pohjana on: pelissä kasataan kiviä.

Luit aivan oikein. Pelissä kasataan kiviä. Me käytämme samaa pohjakoodia ja pelimoottoria, jonka teimme Abyssfireä varten, mutta luomme uudet grafiikat ja aivan uudentyyppisen pelimekaniikan: vaikka perusidea on hyvin yksinkertainen niin varmaan samaa voidaan sanoa hyvin monesti huippupelistä (Mikä on Tetriksen perusidea? Käännellä ylhäältä tippuvia palikoita. Mikä on Max Paynen idea? Ampua kaikkea mikä liikkuu. Mistä jalkapallossa on kyse? Saada pieni pyöreä esine kahden tolpan väliin).

Uskomme, että kun yksinkertaisen idean päälle rakennetaan monipuolinen ympäristö (liikuteltavat objektit, tekoälyn ohjaamat oliot jne.), yhteistyötä tukeva pelimekaniikka (esimerkiksi kivien heittäminen toiselle, yhdessä kantaminen jne.) ja mielenkiintoinen maailma (mukavine otuksineen) niin saamme aikaan jotain mitä ei ole ennen nähty.

Pelinkehitystä pääsee seuraamaan täältä: http://www.morphlings.com

Hyvää joulua.