Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle
A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö
|
Iter Vehemens ad NecemTimo Kiviluoto, Tuukka Virtaperko & Heikki Sairanen 2001 Iter Vehemens ad Necem, eli lyhyesti IVAN, on kotimainen avoimen lähdekoodin projektina toteutettu roguelike-peli, jossa pelaaja astuu synkkään luolastoon taistelemaan monenmoisia hirviöitä vastaan. Kuolema on pelissä lajityypille uskollisesti lopullinen, joten luvassa on lukuisia pelin alusta aloittamisia. Lajityyppi: Roolipeli 7.7.2005 julkaistun arvostelun on kirjoittanut TZ. Peli sai arvosanan 8/10. |
8 |
|---|
![]() Telepaattisia kykyjään käyttäen suuri seikkailija huomaa arkkivihollisensa Lauri Luurangon olevan lähikaupassa ostoksilla. ![]() Kristallien ansiosta sankarimme on suorastaan loistava. ![]() Sienien kasvattaminen on tuottoisaa puuhaa. ![]() Ylijumala Valpuruksen alttari on koristeltu jumalan muotokuvalla ![]() Pitkän matkan jälkeen sankari on viimein saapunut Tuomiovuorelle, mutta huomaa kauhukseen unohtaneensa Sormuksen kotiin. ![]() Muutaman maanjäristyksen jälkeen luola on aivan sotkuinen, ja sankarimme joutuu siivoushommiin. |
Huom! Koska kattavan arvostelun kirjoittaminen IVANin kaltaisesta pelistä ilman lieviä juonipaljastuksia olisi käytännössä mahdotonta, sisältää arvostelu paljastuksia muun muassa hirviöiden, varusteiden, luolastojen rakenteen ja jumalten osalta. Jos haluat välttää paljastukset, lue pelkästään lyhyesti-osio ja plussat ja miinukset. Nytpä tahdon olla ma, hirviöiden lahtaajaJo IVANin taustatarinasta huomaa, että peliä on selvästi kehitetty kieli poskessa. Pelaaja ei suinkaan ole arvostettu soturi tai ylipäänsä arvostettu. Pelaaja on banaaninkerääjäorja, joka löytyi lapsena viidakosta ja jonka päivärutiini koostuu lähinnä banaanien keräämisestä ja raipaniskujen vastaanottamisesta. Eräänä päivänä pelaaja kuitenkin saa siirtomaaisännältä tehtäväkseen viedä kirjeen maanalaista tunnelia pitkin Attnamin kaupungin isännälle, Suuren Sammakon ylipapille. Siitä alkaa huima seikkailu, jonka aikana onneton orja raivaa tiensä useiden luolastojen läpi, tappaa monia mielenkiintoisia petoja, tekee suuria urotekoja, palvoo monia jumalia ja lopulta mitä todennäköisimmin kokee äärimmäisen tuskallisen kuoleman. Koska peli noudattaa lajityyppinsä perinteitä, on kuolema lopullinen. Tallentaa toki voi, mutta hahmon kuoltua tallennus poistuu automaattisesti ja edessä on pelin alusta aloittaminen. VälineurheiluaLuolastojen koluaminen on ehdottomasti välineurheilua, ainakin jos IVANiin on luottaminen. Pelaaja aloittaa matkansa luolastoon varustautumattomana, mutta onneksi mystisten luolien käytävät ovat tunnetusti täynnä voimallisia varusteita, jotka on jätetty puolihuolimattomasti lojumaan sinne tänne. Aseita pelissä on runsaasti. Mukana ovat miekat, kirveet, keihäät ja muut tutut perusaseet, mutta lisäksi pelissä on myös erikoisempia aseita. Luolastoista löytyy myös sirppejä, viikatteita, ruoskia ja muita vähemmän perinteisiä aseita. Silloin tällöin tunneleiden hämäristä nurkista voi löytää myös voimakkaita taika-aseita, kuten ukkosvasaroita ja kameleonttipiiskoja. Myös legendaarisia nimettyjä aseita, jotka antavat pelaajalle monia hyödyllisiä voimia ja tekevät perusaseita enemmän vahinkoa, löytyy luolista. Jostain käsittämättömästä syystä legendaariset aseetkaan eivät tosin ole ainutlaatuisia, vaan pelaaja voi löytää samassa pelissä useampia kappaleita samasta aseesta. Kokemus opettaaMainio ominaisuus IVANissa on myös tavallisesta poikkeava kokemussysteemi. Sen sijaan, että pelaaja keräisi kokemuspisteitä hirviöitä surmaamalla ja kehittyisi uusille kokemustasoille ja parantaisi sitä kautta taitojaan, IVANissa hahmon ominaisuudet kehittyvät, kun niitä käyttää. Käsiin saa lisää voimaa hakkaamalla hirviöitä tai louhimalla kiveä. Jalat vahvistuvat taakkoja kantamalla. Älykkäämäksi hahmo kehittyy lukemalla kääröjä, ja jumalten kanssa asiat sujuvat huomattavasti paremmin, kun pelaajan on kehittänyt viisauttaan rukoilemalla ahkerasti. Perinteisiä kokemustasoja ei ole lainkaan. Joissain tilanteissa tämä on melko turhauttavaa, sillä mammutin surmaamisen voisi luulla parantavan jonkin verran taitoja. Toisaalta systeemi on puolestaan äärimmäisen hyvä. Nyt pelaajan taidot kehittyvät jo pelkästä hirviöiden kanssa taistelemisesta eikä ainoastaan niiden surmaamisesta. Henkimaailman hommiaIVANin maailmassa on lukuisia jumalia, joiden rukoileminen on usein suureksi avuksi. Jumalia on kolmea tyyppiä, kaoottisia, neutraaleja ja hyvyyttä edustavia. Pelihahmon uskonnollinen suuntaus vaihtelee sen perusteella, mitä jumalia hahmo palvoo. Kaaosjumalien rukoilu luonnollisestikin tekee pelaajasta kaoottisen, kun taas hyvien jumalien rukoilu tekee sankarista hyvyyden edustajan. Jumalat auttavat pelaajaa eri tavoilla. Esimerkiksi koneiden ja aseiden jumala voi parantaa varusteiden materiaaleja, kun taas kiellettyjen nautintojen jumala voi lähettää pelaajan avuksi voimakkaita apureita. IVANin maailman ylijumala, Suuri Sammakko Valpurus, sekä pahuuden herra, Maailmojen Tuhoaja Mortifier, puolestaan antavat pelaajalle hyvin voimakkaita varusteita. Jokainen jumala voi myös lähettää pelaajan avuksi enkeleitään tai jopa huippuvoimakkaan arkkienkelinsä, joka tosin palaa lyhyen ajan kuluttua taivaisiin. Maisemakierros ManalassaIVANissa pelaajalla on koluttavanaan kolme luolastoa, ja lisäksi pelissä on myös kaksi kaupunkia. Kaupungeissa pelaaja voi hengähtää turvassa hirviöiltä, parannella haavojaan sekä käydä kaupoissa ja korjauttaa varusteitaan. Ensimmäinen luolasto on oikeastaan vain peliin totuttelua, ja se vie ensimmäisestä kaupungista toiseen veden alitse. Toisessa luolastossa puolestaan pelaajaa odottaa varsinainen tavoite, pahan pimeyden sammakko Elpurin surmaaminen. Pelin voi tosin voittaa neljällä eri tavalla. Elpurin surmaaminen on vain pelin perusvoitto, mutta lisähaastetta ja suurempaa kunniaa haluavat voivat jatkaa Elpurin luolassa olevasta maagisesta portista vieläkin pidemmälle kolmanteen luolastoon. Synkkiä varjoja, kirkkaita valojaIVAN on kaiken kaikkiaan varsin loistavasti onnistunut peli. Muutamia nurinan aiheita pelistä toki on, esimerkiksi se, että pelin alussa pelaajan hahmo on aina lähes samanlainen. Täysin vapaan taitojen kehittymissysteemin ansiosta pelaaja voi tosin muokata hahmoaan mieleisekseen. Hahmo taipuu yhtä helposti niin kirves- kuin miekkasankariksikin. Toinen ikävä puoli pelissä on se, että pelaaja ei voi oppia minkäänlaisia loitsuja. Taikominen rajoittuu muutamien maagisten esineiden tuottamiin vaikutuksiin ja taikasauvojen käyttelyyn, mutta loitsuja pelaaja ei voi oppia. Tämän takia pelaaja on käytännössä aina sidottu lähitaistelijaksi. Lisäksi peli luo hirviöitä sen perusteella, kuinka voimakas hahmo pelaajalla on. Jos pelaaja antaa lemmikeidensä ja muiden apureiden hoitaa kaiken taistelun, kohtaa pelaaja tuskin hiisiä vaarallisempia vihollisia. Hieman estettä tälle taktiikalle tosin luovat muutamat tiettyihin kenttiin valmiiksi asetetut voimakkaat hirviöt. |
|---|
Kävijäarvostelut – 9.5/10Tämä peli on hyvä! Suosittelen kaikille jotka tykkäävät peleistä joissa on paljon asioita joiden kanssa voi "kommunikoida". Pelissä on myös koira joka auttaa, mutta jos potkaiset tai satutat sitä muuten niin se kuolaa ja käy kimppuun :) HYVÄ PELI! — 10/10 — MaZa 26.8.2008 23:52 Aivan mahtava peli vanhalle tietokoneelle! — 9/10 — sambza 18.2.2006 9:58 |
LataustilastotLatausmääriä / kuukausi 2005
2006
2007
2008
2009
2010
|
Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle
A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö






