Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö

Max Payne 2: The Fall of Max Payne Pelikonsolit Windows

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Remedy Entertainment 2003

Max Payne, tuo roistojen kauhu on täällä jälleen. Luvassa on taas kerran tiivistä toimintaa ja laadukasta dialogia. Pääosassa pelissä on ammuskelun sijasta juoni, joten pelkän aivottoman räiskinnän ystäviä peli tuskin miellyttää. Sen sijaan laadukkaan tarinan ja näyttävän toiminnan ystäville peli on suorastaan pakkohankinta. Pelin ainoaksi haittapuoleksi muodostuukin sen lyhyys. Jo alle kuuden tunnin pelaamisen jälkeen lopputekstit hyppäävät näytölle.

Lajityyppi: Toiminta
Lisenssi: Demo
Vaatimukset: 1 GHz Pentium III/Athlon tai 1,2 GHz Celeron/Duron, 256 Mt RAM, DirectX 9
Tiedostonimi: MaxPayne2DemoSetup.exe

30.3.2005 julkaistun arvostelun on kirjoittanut TZ.

Peli sai arvosanan 9/10.

9
Max on suorastaan liekehtivän kova sankari!

Max on suorastaan liekehtivän kova sankari!

Roistoilla ei ole mitään mahdollisuuksia, kun nurkan takaa hyppää vihainen Max!

Roistoilla ei ole mitään mahdollisuuksia, kun nurkan takaa hyppää vihainen Max!

Karu totuus paljastuu...

Karu totuus paljastuu...

Kesken ankaran työpäivän on hyvä ottaa nokoset lattialla.

Kesken ankaran työpäivän on hyvä ottaa nokoset lattialla.

Maxin pari on ilmeisesti unohtanut virkapuvun kotiin.

Maxin pari on ilmeisesti unohtanut virkapuvun kotiin.

Kun Max Payne ilmestyi vuonna 2001, loikkasi suomalainen Remedy Entertainment pelimaailman kuumimpien nimien joukkoon. Loistavilla uusilla ideoilla ja onnistuneella toteutuksella varustettu peli puhalsi jälleen uutta henkeä räiskintäpelien alati väsyvään genreen. Max Payne 2 jatkaa tiukasti samoissa jalanjäljissä. Vanhat hyvät ominaisuudet palaavat paranneltuina painoksina, ja tarinaan on panostettu entistäkin enemmän. Tuloksena on jälleen timantinkova räiskintäpeli, jossa pääosassa on lyijyn sijasta tarina.

Kymmenentuhatta luotia myöhemmin

Maxilla ei edelleenkään mene hyvin. Edellisessä osassa murhatun perheen kova kohtalo on kostettu, ja pahat rikolliset makaavat raatoina mullan alla. Jostakin kumman syystä kosto ei kuitenkaan tuonut Maxille onnea. Masentunut Max on jättänyt työnsä huumepoliisina ja palannut New Yorkin poliisin palkkalistoille. Mikään ei kuitenkaan tunnu piristävän masentunutta lainvartijaamme, mutta eräällä keikalla kaikki muuttuu. Alkaa uusi järkyttävä tapahtumaketju, joka järisyttää alamaailmaa ja uhkaa rauhaa ja järjestystä. Jälleen kerran Max käy yksin taistoon koko alamaailmaa vastaan, tai ainakin melkein yksin. Ensimmäisestä Max Paynesta tuttu Mona Sax tekee loistavan paluun ja alkaa selvittää rikosvyyhtiä Maxin kanssa. Mutta ei juonesta enempää, sen suurempi paljastaminen olisi suorastaan rikollista.

Pelin tärkein valtti on loistavasti kerrottu tarina. Tarina ei etene täysin aikajärjestyksessä, ja välillä tapahtumia tarkastellaan myös Monan näkökulmasta. Peli alkaa ikään kuin tapahtumien keskeltä. Vasta johdannon jälkeen päästään seuraamaan sitä tuhoisaa tapahtumaketjua, joka johti seulaksi ammutun Maxin sairaalaan poliisin murha kontollaan. Ampumisen lomassa Max kertoo tarinaansa kuin paraskin muistelmakirjailija. Juonta kuljetetaan eteenpäin pelimoottorilla toteutetuilla välivideoilla, ja tärkeämpien tapahtumien kertomiseen käytetään loistavasti toteutettuja sarjakuvia. Ratkaisu toimii mainiosti ja luo peliin suorastaan mahtavan tunnelman.

Ajatustaan nopeampi

Max ei suinkaan ole mikään teräsmies. Hän ei kestä raivokasta kuritusta kovinkaan pitkään. Mutta onneksi Maxilla on apunaan verraton bullet time. Bullet time on eräänlainen hidastustila, jossa koko pelimaailma hidastuu jopa niin hitaaksi, että roistojen ampumat luodit ehtii nähdä ja väistää. Ainoat asiat, jotka eivät hidastu ovat Maxin tähtäyskyky sekä tietenkin pelaajan reagointinopeus. Vaikeimmilla vaikeusasteilla ilman bullet timea yksinäinenkin vihollinen on vakava este, mutta bullet timen kanssa mikään joukko ei tunnu olevan riittävä uhka Maxille.

Bullet timea ei tietenkään voi käyttää kokoaikaa. Se kuluu hyvin nopeasti. Lisää sitä saa odottelemalla, mutta nopeampi keino on tappaa vihollisia jolloin bullet timea palautuu runsain mitoin. Samalla se myös väkevöityy. Mitä useampia vihollisia pelaaja on tappanut, sitä hitaammaksi hidastus käy. Lopulta luotien väistäminen on kuin leikkiä eikä kukaan pysty osumaan Maxiin. Bullet time tosin laimenee hyvin nopeasti takaisin normaalihidastukseksi. Siksi aikaa hengähtää ei ole, vaan vihollisten kimppuun on syytä rynnätä, kun bullet time on voimakkaimmillaan. Kaikkein pienimpiin kahakoihin bullet timea ei kannata haaskata, sillä sitä on syytä olla varastossa, kun tarve yllättää.

Synkkien kuvien sankari

Max joutuu juttua selvittäessään monenmoisiin paikkoihin. Ammuskelemaan pääsee niin hienoissa kartanoissa, ränsistyneissä kerrostaloissa kuin kulttisarjaan perustuvassa huvipuistossakin. Kenttäarkkitehtuuri on valitettavan putkimaista. Ovia on kyllä joka puolella, mutta vain ne ovet aukeavat joihin pitää mennä. Käytännössä turhia alueita ei ole lainkaan, vaan jos jonnekin pääsee, voi olla varma, että siellä pitää myös tehdä jotain. Eteneminen on taistelusta toiseen juoksemista. Yhden vihollisilla täytetyn huoneen jälkeen pääsee levähtämään parin huoneen ajan, ja sitten taas ammuskellaan. Toiminta on tosin sen verran maistuvaa, että pelaaja ei pääse kyllästymään. Lisäksi kentät myös ovat niin monipuolisia ja hyvin toteutettuja, että putki naamioituu tehokkaasti. Mitään valinnan vapautta ei kuitenkaan ole; eteneminen tapahtuu tarkkaan säädeltyä reittiä pitkin.

Suurin osa kentistä on järkevästi toteutettua selvää toimintaa, mutta pariin otteeseen sekaan on tungettu myös rasittavia tasohyppelykohtauksia. Tasohyppelykohtauksien sisällyttäminen räiskintäpeliin on aina hieman kyseenalaista, mutta tällä kertaa hyppelylle on edes jokin looginen tarkoitus. Tokihan sitä nyt välillä joutuu loikkimaan ikkunalaudoilla ja rakennustelineillä, jos kerran järjestäytynyttä rikollisuutta kukistetaan. Pariin otteeseen päästään myös seikkailemaan Maxin unissa. Unikentät ovat mukana lähinnä juonen syventämiseksi. Monien mielestä ne voivat olla tylsää pakkopullaa, mutta tarinan ystävät osaavat varmasti arvostaa myös uniosioita.

Pelattavaa pelissä on valitettavan vähän. Pelin pystyy helposti läpäisemään alle kuudessa tunnissa, jopa vaikeimmalla vaikeusasteella. Kentät ovat harmittavan lyhyitä, ja juuri kun pääsee toiminnan makuun, se katkeaa. Pelattavan vähyyttä on pyritty korvaamaan keinotekoisesti. Aluksi pelattavana on vain helpoin vaikeusaste, ja vaikeammille vaikeusasteille pääsee vasta, kun on päässyt pelin läpi helpommilla. Jos haluaa pelata pelin vaikeimmalla vaikeusasteella läpi, täytyy peli läpäistä kolme kertaa. Edes vaikeimmalla vaikeusasteella bonuksena oleva vaihtoehtoinen loppuratkaisu ei oikeuta moista keinotekoista pituuden luomista.

Sen sijaan ensimmäisen läpäisykerran jälkeen avautuvat kaksi uutta pelimuotoa, Dead Man Walking ja New York Minute, ovat tervetullutta lisäpelattavaa. Dead Man Walking on hieman Phobia-pelisarjaa muistuttava pelimuoto, jossa Maxin kimppuun käy loputon määrä vihollisia. Tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään hengissä. New York Minutessa puolestaan tähdätään kenttien mahdollisimman nopeaan läpäisyyn.

Tuhon välikappaleet

Järjestäytyneen rikollisuuden kukistamiseen tarvitaan kaksi asiaa: paljon kipulääkettä ja paljon aseita. Maxilta on molemmat. Pelissä on reilut kymmenen asetta aina pistooleista tarkkuuskivääriin asti. Näiden lisäksi pelaaja voi löytää myös kranaatteja ja polttopulloja. Tiettyjä aseita pääsee käyttämään myös tuplaversioina. Kahdella konepistoolilla kovinkin konna kaatuu hetkessä ja kaiken lisäksi vielä tyylillä. Kaikille aseille löytyy käyttöä paitsi katkaistulle haulikolle, joka on lähes hyödytön. Hupaisana lisänä tarkkuuskiväärillä ammuttaessa siirrytään välillä luotikameraan, jolloin pääsee seuraamaan luodin matkaa suoraan pahaa-aavistamattoman rikollisen ruumiiseen. Muutoinkin pelissä siirrytään silloin tällöin suuren vihollisjoukkion viimeisen jäsenen kuollessa seuraamaan tyylikkään hidastetusti, kuinka raato lenteleekään. Tämä kaikki on tosin fysiikkamoottorin mainostusta, mutta onpahan ainakin hyvää mainostusta.

Pelissä on käytössä melko hyvin toteutettu fysiikkamoottori. Ruumiit lentelevät aidon näköisesti, mitä nyt välillä hieman liioitellusti. Maassa lojuvat aseet liikkuvat ovien ja muiden esineiden vaikutuksesta. Viholliset sätkivät kuin räsynuket pudotessaan korkeilta telineiltä maahan. Ruumiit eivät tosin keräänny kasoiksi, eikä Max vaikuta raatoihin mitenkään vaan kävelee iloisesti niiden läpi. Tämä on tosin ymmärrettävää, sillä olisi sangen masentavaa, jos eteneminen tyssäisi oven eteen kasaantuneeseen ruumisläjään.

Max on melkoinen akrobaatti. Hän osaa heittäytyä tyylikkäästi sivulle ja kyykistyä esteiden taakse, mutta ryömiminen ei tunnu sankariltamme onnistuvan. Haaveeksi jäävät myös nurkan taakse kurkkiminen ja kiipeäminen. Nurkan taakse vilkuileminenkin tosin onnistuu menemällä tarpeeksi lähelle seinää. Pelihahmon selän takana oleva kamera kun näyttää myös hahmon näkökentän ulkopuolelle jääviä asioita. Tapahtumien seuraaminen pelihahmon selän takaa on tietenkin ainut järkevästi toimiva ratkaisu tämän tyyppisessä tyylikkäitä väistöliikkeitä sisältävässä pelissä, mutta se tuo mukanaan ikäviä kameraongelmia. Pääasiallisesti pelaaminen sujuu ongelmitta, mutta joissain tilanteessa liian lähellä seinää oltaessa Maxin selkä tulee suoraan kameran eteen, eikä pelaaja pysty näkemään lainkaan, minne pitäisi ampua. Onneksi tätä tapahtuu vain hyvin harvoin.

Max ja television orjat

Peli on täynnä mielenkiintoisia yksityiskohtia, jotka jäävät todennäköisesti ensimmäisellä pelikerralla huomaamatta. Eräässäkin unikohtauksessa pystyy löytämään lehtiötaulun, jossa vihjataan Maxin olevan vain sankari tietokonepelissä. Lisäksi kentistä löytyvissä televisioissa pyörii hyvin omalaatuisia televisiosarjoja, joita voi jäädä seurailemaan. Myös roistojen puheita salakuuntelemalla paljastuu hupaisia asioita. Myös pelin lopputekstien aikana pyörivä Poets of the Fallin Late Goodbye esiintyy pelissä useita kertoja, milloin roistojen viheltelemänä, milloin pianolla soitettuna.

Äänipuolella peli suoriutuu melko mallikkaasti. Ääninäyttely on pääsääntöisesti melko vakuuttavaa, joskin muutamien sivuhenkilöiden roolisuorituksissa olisi jonkin verran parantamisen varaa. Aseiden äänet kuulostavat tarpeeksi uskottavilta lukuun ottamatta peruspistoolin lähinnä papattien poksahtelulta kuulostavaa ääntä. Taustamusiikkia pelissä ei ole, paitsi parissa kohtauksessa. Silloinkin se tuntuu hukkuvan ammuskelun meluun. Hiljaista kentissä on harvoin, sillä milloin ei ammuta, silloin roistot keskustelevat keskenään tai televisio pauhaa taustalla.

Pelin ulkoasussa ei ole juurikaan moittimista. Grafiikka on nättiä, ja etenkin aseiden suuliekit ovat komeaa katseltavaa. Muutamissa kentissä riehuvat liekkimeret eivät tosin ole aivan huippuluokkaa, mutta muuten grafiikasta ei löydy juurikaan valittamista. Etenkin maksimitehoisen bullet timen aikana asetta ladattaessa käytetty efekti on äärimmäisen näyttävä.

Amerikkalaisen unelman varjopuolet

Täysin virheettömästä suorituksesta ei Max Payne kakkosen kohdalla tietenkään ole kyse. Pelin huutavin epäkohta on sen äärimmäinen lyhyys, eikä asiaa erityisesti auta täydellinen moninpelin puute. Toisaalta nettipelin puute on melkeinpä ymmärrettävääkin. Pelihän eroaa muista räiskintäpeleistä lähinnä bullet timen osalta. Sen järkevä toteuttaminen nettipeliin olisi ollut äärimmäisen vaikeaa, ellei jopa mahdotonta.

Peli on myös aivan liian helppo. Roistoista ei ole oikeaa haastetta edes vaikeimmalla vaikeusasteella, sillä bullet time päällä juoksenteleva Max pistää roistot halki, poikki ja pinoon alta aikayksikön. Lisäksi kipulääkkeitä löytyy kentistä aivan liioitellut määrät. Luulisi, että Maxille tulisi jonkinlaista riippuvaisuutta lääkkeisiin, niin ahkerasti niitä pystyy popsimaan. Edes pelin lopputaistelu ei tarjoa kovinkaan paljon haastetta. Ainut ongelma on keksiä, kuinka loppupomoon pääsee käsiksi, ja senkin Max avuliaasti kertoo itse, mikäli roisto ei makaa raatona parin minuutin kuluttua. Itse asiassa lopputaisto on yksi pelin helpoimmista kohdista.

Jostakin kumman syystä pelissä oletusasetuksena Max vaihtaa aseensa aina, mikäli maasta löytyy jokin tehokkaampi pyssy. Näin pääsee syntymään monia raivostuttavia tilanteita, kun Max loikkaa haulikko laulaen vihollisia päin ja maassa lojuukin yllättäen rynnäkkökivääri. Tokihan Max vaihtaa heti aseekseen rynnäkkökiväärin, mutta siinä vaiheessa kun ase on ampumiskunnossa makaa Max jo raatona maassa roistojen naureskellessa ympärillä. Onneksi tämän hyvin rasittavan ominaisuuden saa kytkettyä pois päältä.

Lyhyt, mutta sitäkin ytimekkäämpi

Max Payne 2 on yksi merkittävimmistä suomipeleistä kautta aikain. Se on jälleen yksi osoitus siitä, että myös Suomessa osataan tehdä kansainvälistä huomiota herättäviä huippuluokan pelejä. Peli on pettämättömän laadukasta räiskintää alusta loppuun vailla suurempia sudenkuoppia. Ainut ongelma onkin se, että alun ja lopun väliin ei mahdu kovinkaan paljon. Hieman enemmän pelattavaa Max Payne kakkoseen olisi toivonut. Myös moninpelin puute haittaa hieman, mutta muita suurempia ongelmia pelistä ei sitten löydykään. Kun lopputekstit alkavat rullata, tulee sama tunne kuin jos olisi katsonut hyvän elokuvan. Lyhyen, mutta hyvän.

Kävijäarvostelut – 9.6/10

Max Payne 2 on räiskintäpelien ykkönen. Remedy on jälleen ylittänyt itsensä. Aseissa on kunnolla potkua ja juoni on vahva. Bullet timeäkin on parannettu paljon. Kentät ovat hauskoja, mutta peli on aika lyhyt. Hyvä silti että pelissä on uusia vaikeus asteita. Grafiikaakin on parannettu ykkösestä paljon.
Ja pelissä on hyvä fysiikka. Unimaailmatkaan eivät ole enää semmoisia verilänteillä hyppimistä, sillä ykkösen unimaailmat ottaa päähän. Mutta on ykkönenkin ihan hyvä.
Mike the cowboy on hauska apuri pelin toisessa alku tehtävässä. Tämä on huippu räiskintä peli. Suosittelen ostamista.

— 10/10 — onny 15.2.2005 19:28 (muokattu 2 kertaa, viimeinen muokkaus 1.4.2005 12:05)

Loistava peli, ehdottomasti!

Pelin lyhyys ei jäänyt minua vaivaamaan tippaakaan, peliin kun ei tuntunut kyllästyvän ollenkaan. Upeat hidastus-efektit ja fysiikkamoottori yhdistettynä on jotain aivan uskomatonta. Pelissä on jotain sekä toiminnan että juonen seuraajille. Ainoa miinus puoleltani on juonen puolet, jotka eivät välttämättä perheen pienimmille sovi. (Eli en juonesta itsekkään aina pitänyt, tosin en ole kyllä -87 syntynyt :)

Eli jos tämän pelin näet kaupan hyllyllä ja jätät ostamatta, nurkaan vain häpeämään!

— 10/10 — Tumppi 18.3.2006 16:15

Hyvin tehty peli.

— 10/10 — samppu 10.6.2008 16:06

Toinen Max Payne.. Taasko? Ei kai.. Kyllä.

Max Payne 2:een kohdistettiin paljon odotuksia. Ja peli pitää sen minkä lupaa: Bullet Time ON entistä parempi ja kentät jyllää, loistavan juonen kera jälleen.

Kentät ovat tällä kertaa hieman parempia kuin ykkösessä, niitä pelaa mielellään. Varsinkin poliisiasema oli taidokkaasti suunniteltu. Ja muutamia muitakin helmiä on mukana. Kerrassaan loistavaa! Myös uusi katastrofi-kenttä on mukana, tällä kertaa hieman erilaisessa muodossa kuin ykkösessä..!

Aseet ovat kiehtovampia kuin ykkösosassa, ja niistä lähtee mehukkaammat äänet. Niitä ei taida olla yhtä paljoa kuin ykkösessä, sillä mm. M79 oli jätetty pois. Mutta ei hätää, rynkkyjä on tällä kertaa useampia.

Bullet Time 2 on todella nautinnollinen kokemus. Parantaa pelattavuutta paljon ja pitää pelin mielenkiintoa yllä (Heti juonen jälkeen). Siistiä!

Peli on myös realistinen: Kaikki, mihin Max osuu liikkuu sinne minne niiden luonnollisestikin pitäisi liikkua. Mahtavaa! Tällaista peliä ollaan jo odoteltukin, vai mitä?

Peli on kaunis kuin mikä. Erittäin upea. Kasvot ovat todella aidon näköisiä ja maisemat kauniita.

Max ei ole yksin. Nyt on lukuisia muita apureita mukana aina silloin tällöin, mm. Mona ja pari mafiahemmoa. Hauskaa.

Yhteenveto: Max Payne iski jälleen, nyt ehkei ihan niin kovasti kuin ykkösosa mutta tämä ei ole missään tapauksessa ykköstä huonompi, ensikertalaisen mielestä ehkä parempi kuin ykkönen. Mutta kaikki on jo melkein nähty.. Vai onko?

+ Kaunis
+ Mahtava kentät
+ Hyvät aseet
+ Tarpeeksi mutkikas juoni
+ Bullet Time 2!

— 9/10 — Örkki from Finland 21.3.2004 14:57

Max Payne 2 tuo pelaajalle täyttä räiskinnän nautintoa.Mahtava bullet time auttaa tähän räiskintänälkään tosi sujuvasti.Peli on grafiikaltaan paljon parempi kuin ensimmäinen Payne ja myös aidomman näköisempi kokonaisuus.Peli on erittäin kaunis ja viihdyttävä, mutta rajansa kaikella, ehkä liiankin pieni raja,sillä peli on aika suhteellisen lyhyt. Dead man walking osio tuo tämän nautinnon loistavasti esille, sillä tässä osiossa pelaajan pitää tappaa niin paljon kuin mahdollista ja se jos mikä on hauskaa..... Ei silti ihan kympin arvoinen, mutta varmaa ysin luokkaa. Loistavasti onnisunut jatko Max Paynille. Pitäkää hauskaa tämän peli parissa.

— 9/10 — krizman 15.5.2005 0:30

Lataustilastot

Latausmääriä / kuukausi

2003

  • 11. 358
  • 12. 632

2004

  • 1. 264
  • 2. 209
  • 3. 179
  • 5. 279
  • 6. 118
  • 7. 135
  • 8. 94
  • 9. 111
  • 10. 70
  • 11. 115
  • 12. 156

2005

  • 1. 143
  • 2. 163
  • 3. 198
  • 4. 181
  • 5. 134
  • 6. 106
  • 7. 92
  • 8. 106
  • 9. 121
  • 10. 138
  • 11. 158
  • 12. 145

2006

  • 1. 105
  • 2. 139
  • 3. 123
  • 4. 95
  • 5. 84
  • 6. 77
  • 7. 58
  • 8. 65
  • 9. 102
  • 10. 108
  • 11. 82
  • 12. 64

2007

  • 1. 83
  • 2. 68
  • 3. 56
  • 4. 52
  • 5. 61
  • 6. 29
  • 7. 34
  • 8. 36
  • 9. 24
  • 10. 24
  • 11. 28
  • 12. 31

2008

  • 1. 21
  • 2. 11
  • 3. 24
  • 4. 15
  • 5. 28
  • 6. 11
  • 7. 17
  • 8. 7
  • 9. 7
  • 10. 8
  • 11. 13
  • 12. 21

2009

  • 1. 15
  • 2. 10
  • 3. 11
  • 4. 5
  • 5. 6
  • 6. 3
  • 7. 5
  • 8. 6
  • 9. 4
  • 10. 2
  • 11. 8
  • 12. 12

2010

  • 1. 4
  • 2. 9

Näytä pelit aakkosjärjestyksessä | paremmuusjärjestyksessä
Hyppää sivulle A-B B-C D-F F-H H-K K-M M-P P-Q Q-S S-T T-U U-Ö