Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Kuolleiden kuvien kuukausi pian päätöksessäänEnwrath on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Slayed Medic 19.8.2009 19:04. |
Äh, tuo upload ei hyväksyny, vaikka se oli .zip tiedosto. :( Laitoin sitten tänne
http://uploading.com/files/VPPYEIZA/Taru...
EDIT: Ja myöhästyin sen takia sitten minuutilla :(
– Enwrath 10.8.2009 0:00
Laitoit Enwrath ilmeisesti juuri liian myöhään sen tiedoston. Katsellaan josko ehtisit kisaan silti mukaan :)
Näyttää siltä, että osallistujapelien lataus ei toimi. Upeaa. Yaamboo kutsutaan apuun, nyt :)
– Sampo 10.8.2009 0:02
Pikku keskustelun jälkeen totesimme, että olet Enwrath mukana kisassa, mutta miten sinua voi äänestää, on ongelmaisempi. Yaamboo pystyy ehkä fiksaamaan tilanteen.
Joka tapauksessa, tässä linkit osallistuviin peleihin ennen kuin kisajärjestelmä saadaan (taas) korjattua.
dem0: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
nexxus: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
PetrinFreeware: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
Sami: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
saska: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
Silkkiapina: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
Slayed Medic: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
TomVeil: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
Enwrath: http://www.suomipelit.com/files/kilpailu...
– Sampo 10.8.2009 0:09
Kuvittelin kyllä laittaneeni ihan ajoissa, se vaan herjasi ettei tiedostoni muka olisi ollut .zip vaikka kokeilin sitä monta kertaa ja monesti sen zipin tekemällä.
Vaan eipä tuo niin tärkeää ole, jäi tuo tekele niin raakileeksi, vaikka mukavahan se olisi tietää mihin olisi sijoittunut. :)
Onnea kaikille kisassa mukana oleville!
Kiitoksia Sampolle ja muille valtaapitäville tästä päätöksestä. :)
– Enwrath 10.8.2009 0:09
No nyt toimii tuo kilpailusivu vähän paremmin ja Enwrathinkin tuotos siellä näkyy.
E: ja kilpailupäiväkirjoihin voi nyt myös kommentoida pelejä :)
– Yaamboo 10.8.2009 9:32
Enwrathinkin tuotos siellä näkyy.
Näkyy, mutta linkki ei toimi.
– Zanttux 10.8.2009 11:27
Sen kilpailusivun voisi pistää uutiseenkin että kävijät päätyvät sille. Ei sitä jaksa sivuilta etsiä.
– Cheery 10.8.2009 12:19
Joopadaapaduu, kuten peliäni pelanneet ovat varmaan huomanneet, kentän vaihtuessa vanha musiikki jatkuu ja uuden alkaessa koko hoito puuroutuu nakertaen pelinautintoa fataalisti.
Tässäpä siis korjattu versio:
http://koti.mbnet.fi/dem0/avaruusmongerrys_fixd.zip
Lisäksi korotin expakattoa, ettei levelupit tule niin tiheään.
– dem0 10.8.2009 13:24
Mielestäni jatkossa äänestyksen voisi käynnistää vasta muutaman päivän jälkeen kilpailun päättymisestä, jolloin kaikilla äänestäjillä olisi malttia testata kaikki pelit kunnolla ennen äänensä antamista. En sitten tiedä auttaisiko se mitään.
– Tadeon 10.8.2009 15:07
Joopadaapaduu, peliäni pelanneet ovat voineet huomata, että osa outrosta jää puuttumaan, jos peliä ei heti ensimmäisellä yrityksellä saa pelattua läpi. Yksi muuttuja unohdettiin resetoida, kun peli aloitettiin uudestaan alusta.
Tässäpä patchi, joka korjaa tuon pienen bugin:
Version 1.0.0.2 -> Version 1.0.0.3 patch:
http://www.gamelonproductions.com/files/... (84 Kt)
– TomVeil 10.8.2009 15:25
Heh en asenna mitään noita jälkikäteen toimitettuja päivityksiä. Meinaan siin oli se deadline hyvästä syystä?
Heh ja itse asiassa en suostu antamaan yhtään ääntä tommosille peleille joita yritetään vilpillisesti parannella kilpailuajan päätyttyä.
– TZ 10.8.2009 15:47
TZ:n neuvo on varsin varteenotettava.
Eli arvosteltaessa pelaajien pitäisi testata tuota "paikkaamatonta" versiota, jos taas pelistä tykkää, niin pelaa muuten vaan tuota 1.0.0.3 -versiota.
– lebe80 10.8.2009 16:27
Heh en asenna mitään noita jälkikäteen toimitettuja päivityksiä. Meinaan siin oli se deadline hyvästä syystä?
Heh ja itse asiassa en suostu antamaan yhtään ääntä tommosille peleille joita yritetään vilpillisesti parannella kilpailuajan päätyttyä.
hahaha!!! pöhkö-ville voitti Suomipelit.comin kesäkilpailu 2004:n julkaisemalla paikatun version pelistään Pathway to Sauna kilpailun deadlinen jälkeen.
– TomVeil 10.8.2009 16:37
Niin ja sekin oli huutava vääryys? Eihän siinä nyt ole mitään jälkeä että kilpailutyötä saa paikkailla jälkeenpäin kilpailuajan kuluttua loppuun. Mutta jokainen tehkööt omat johtopäätöksensä siitä onko sääntöjen mukaista paikkailla omaa kilpailutyötään määräajan umpeuduttua. Itse ainakin arvioin kilpailupelit sen mukaan minkälaisia ne ovat olleet määräajan umpeutuessa.
– TZ 10.8.2009 16:48
Lebe80 ja TZ sinänsä tosiaan oikeassa, mutta kyllä jälkikäteen patchitkin voivat olla hyvä juttu, vaikkei niiden perusteella yleisön tulisikaan äänestää.
Silti pelinkehitykseen kuitenkin kuuluu se testaus.
Mielestäni jatkossa äänestyksen voisi käynnistää vasta muutaman päivän jälkeen kilpailun päättymisestä, jolloin kaikilla äänestäjillä olisi malttia testata kaikki pelit kunnolla ennen äänensä antamista. En sitten tiedä auttaisiko se mitään.
Varteenotettava ajatus. Täytyy pitää mielessä jatkossa.
– Tomppu 10.8.2009 16:54
Mielestäni jatkossa äänestyksen voisi käynnistää vasta muutaman päivän jälkeen kilpailun päättymisestä, jolloin kaikilla äänestäjillä olisi malttia testata kaikki pelit kunnolla ennen äänensä antamista. En sitten tiedä auttaisiko se mitään.
Eikös näin muuten ollut lähes kaikissa aiemmissa pelintekokilpailuissa? On tainnu päästä unohtumaan tätä kisaa suunniteltaessa.
– TZ 10.8.2009 17:24
Sinulla ei ole oikeutta suorittaa haluamaasi toimintoa.
– Asaudan 10.8.2009 17:35
Onkos tuo TheJumper sääntöjen vastainen kun siinä on ääniä esim. L4D:stä, Worms World Partystä yms?
E: hajosin muuten systeemille. äänistin surutta omaa peliäni ensimmäiselle JA viidennelle sijalle. >_>
– saska 10.8.2009 20:09
No huh huh mitä pelejä. Puolet ei noudattanut tehtävänantoa, puolia ei pystynyt pelaamaan ja puolet oli huonoja. Pisteet (ei järjestyksessä) meni peleille Plup Fiction, Taru Valtasormuksesta, Out For a Vengeance(joka menetti pisteitä mukahauskasta ja väärin kirjoitetusta nimestä), Vares 2D ja The Jumper
– TZ 10.8.2009 22:46
Saako kaikki ladattua kerralla jostakin? Helpottaisi kokeilua.
Ainoastaan kaksi peliä toimi linuxilla suorilta. Toinen niistä kaatui ennenkuin pääsin juuri pitemmälle. Hieno juttu!
cheery@ruttunen:~/Desktop/spcom/Enwrath_Taru_Valtasormuksesta$ java -jar Taru\ Valtasormuksesta.jar Exception in thread "Thread-6" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 at Logic.AddArrows(Logic.java:206) at Hero.Act(Hero.java:139) at Logic.gameLoop(Logic.java:67) at Logic.run(Logic.java:61) at java.lang.Thread.run(Thread.java:636)
Taidan jättää äänestämättä, ei tästä tule mitään.
– Cheery 10.8.2009 23:39
Heh no anna kaikki pisteet sille ainoolle joka toimii?
– TZ 11.8.2009 0:39
@Cheery
En ehtinyt korjata sitä määräaikaan mennessä, mutta se ei ilmaannu aina pelatessa jos se parantaa mielialaasi. :)
Ilmaantuu ainakin Ubuntulla huomattavasti epätodennäköisemmin jos näppäinpainallusten toisto on poissa päältä, sillä silloin toimii samalla tavalla kuin Windowsissakin, eli suunnitellusti.
– Enwrath 11.8.2009 1:28
Olen kuullut, että joillekin on epäselvää miten mun Marttyyrit-peliä pelataan, koska sen pelin mukana ei tullut peliohjeita. Sen pelaamiseen ei tarvita kuin vain kahta nappia: vasen hiiren nappi ja oikea nuolinäppäin.
Latasin läpipeluuvideon siitä pelistä youtubeen:
http://www.youtube.com/watch?v=d8mxzuPum... (1 min 58 s)
Se läpipeluuvideo on tarkoitettu niille, jotka eivät osaa pelata sitä peliä läpi.
– TomVeil 11.8.2009 1:33
Niin no olis varmaan ollu tosiaan helpompi pelata sitä jos olis ollu ne ohjeet mukana. Meinaan ei tuu ensimmäisenä mieleen rämpätä oikeeta nuolinäppäintä hiirellä ohjattavassa pelissä.
Ylipäänsäkin ohjeet olis ollu kivat. Luulin et noita kummitusmuijia piti kerätä hiirellä ja ihmettelin miks häviin aina pelin.
– TZ 11.8.2009 3:13
Ohjeet:
1. Lataa v2d_plugins.zip
2. Pura kansio
3. Siirrä ne kaksi tiedostota Vares 2D kansioon.
4. Pelaa!
Jos on vieläkin ongelmia, ota yhteyttä täällä tai sähköpostiini: PetrinFreeware@hotmail.com
EDIT: Väärä hälytys, peli ei tarvitse CNCS32.DLL ja CNCS232.DLL tiedostoja.
– PetrinFreeware 11.8.2009 12:23
Pelissäni on sellainen virhe, että siinnä kassakaappiryöstössä kun auto osuu kassakaappiin, se ajaa sen päältä! :D mutta ei taida olla muita (paitsi myös se, että se pakettiauto kimpoilee minne sattuu kun sen on pöllännyt ja ajaa seinään)
– PetrinFreeware 11.8.2009 12:45
öö... muuten.. missä niitä pelejä voi äänestää... :D
– PetrinFreeware 11.8.2009 12:59
Ei, Vares 2D on tehty Multimedia Fusion 2-ohjelmalla ja se ei tarvitse CNCS32.DLL ja CNCS232.DLL tiedostoja, koska MMF2-ohjelmalla tehdyt pelit eivät käytä CNCS32.DLL ja CNCS232.DLL -tiedostoja!
Multimedia Fusion 2-ohjelmalla tehdyt pelit käyttävät MMFS2.DLL-tiedostoa. Kuitenkin MMF2:ssa MMFS2.DLL-tiedosto integroidaan suoritettavaan tiedostoon ohjelman käännösvaiheessa, joten sillä ohjelmalla tehtyjen pelien mukana ei tarvitse toimittaa erillistä DLL-tiedostoa.
CNCS32.DLL-tiedostoa käyttävät vain pelit, jotka on tehty käyttäen The Games Factory 1 (1996) tai Corel Click & Create (1996) -ohjelmia.
CNCS232.DLL-tiedostoa käyttävät pelit, jotka on tehty käyttäen Multimedia Fusion 1.5 -ohjelmaa.
– TomVeil 11.8.2009 13:22
Ei, Vares 2D on tehty Multimedia Fusion 2-ohjelmalla ja se ei tarvitse CNCS32.DLL ja CNCS232.DLL tiedostoja, koska MMF2-ohjelmalla tehdyt pelit eivät käytä CNCS32.DLL ja CNCS232.DLL -tiedostoja!
Multimedia Fusion 2-ohjelmalla tehdyt pelit käyttävät MMFS2.DLL-tiedostoa. Kuitenkin MMF2:ssa MMFS2.DLL-tiedosto integroidaan suoritettavaan tiedostoon ohjelman käännösvaiheessa, joten sillä ohjelmalla tehtyjen pelien mukana ei tarvitse toimittaa erillistä DLL-tiedostoa.
CNCS32.DLL-tiedostoa käyttävät vain pelit, jotka on tehty käyttäen The Games Factory 1 (1996) tai Corel Click & Create (1996) -ohjelmia.
CNCS232.DLL-tiedostoa käyttävät pelit, jotka on tehty käyttäen Multimedia Fusion 1.5 -ohjelmaa.
Kiitos tarkennuksesta, TomVeil, näinhän se olikin, juu.
Muistaakseni joskus luin tuosta, en nyt tarkalleen missä. Kuitenkin: On joskus käynyt sillein et ei oo MMF2:sen pelitkään toiminut vaikka olen kääntänyt ne samalla ohjelmalla, mutta se taisi olla jokin muu vika. Eihän noi jotkut omat pelitkään joskus ala toimimaan kun on buildannut kiireisesti ja koneen johto seinästä vaikka kääntäminen on kesken :D näin on käynyt ennenkin. Mutta nähtävästi tämä on onnistunut.
– PetrinFreeware 11.8.2009 13:48
Enwarthin pelissä on vähän huono, kun kuolee/häviää niin se ruutu jää valkoiseks ja sit ukko hyppää ja putoaa ouosti ja lisäks peli on java ja viimene juttu et ukko jää seinään kiinni! Ei pahalla, mutta pelisi kaipaa hiomista paljon. Erityisesti minua ärsyttää, kun jouduin lataamaan javan netistä ja kesti n. 15 min ja sit peli ei ollutkaan niin hyvä! :@ noh, tulipahan testattua!
– PetrinFreeware 11.8.2009 14:23
Ei pahalla, mutta pelisi kaipaa hiomista paljon.
Haha, kokeilin ainoastaan sinun peliäsi (lähinnä huumoriarvon takia). Ukko tärisi liikkuessaan, autojen fysiikat olivat äärimmäisen (varsinkin pakettiauton), tehtävät olivat mielenkiintoisia (eiku niitä olikin vain yksi) ja grafiikat oikeaa silmäkarkkia.
Ohjeissa sanotaan, että välilyönnistä tekee yhdessä kentässä jotakin, mutta eihän pelissä ollut kuin yksi kenttä???
– Aaponator 11.8.2009 14:26
Haha, kokeilin ainoastaan sinun peliäsi (lähinnä huumoriarvon takia). Ukko tärisi liikkuessaan, autojen fysiikat olivat äärimmäisen (varsinkin pakettiauton), tehtävät olivat mielenkiintoisia (eiku niitä olikin vain yksi) ja grafiikat oikeaa silmäkarkkia.
Ohjeissa sanotaan, että välilyönnistä tekee yhdessä kentässä jotakin, mutta eihän pelissä ollut kuin yksi kenttä???
kaksi kenttääpäs, valitettavasti. jos olisi ollut enemmän aikaa niin olisin tehnyt enemmän kenttiä. (Jos sitten tekisi vaikka joskus patchin...)Pelissä on kaksi kenttää: Ensimmäisessä ryöstetään rahat, toisessa vasta kassakaappi.
Ja mitä olit sanomassa...?
"autojen fysiikat olivat äärimmäisen (varsinkin pakettiauton)"
Äärimmäisen mitä?
– PetrinFreeware 11.8.2009 14:43
Onko muuten patchin teko sallittua, vai teenkö sen sitten kun on arvosteltu pelit ja kerrottu voittajat? Mitä sanoo esimerkiksi Tomppu, Lebe80, Yamboo tai Sampo?
– PetrinFreeware 11.8.2009 14:48
Voinko muuten tehdä pelin jälkikäteen kilpailuajan jo päätyttyä ja osallistua kisaan?
– TZ 11.8.2009 15:05
Onko muuten patchin teko sallittua, vai teenkö sen sitten kun on arvosteltu pelit ja kerrottu voittajat? Mitä sanoo esimerkiksi Tomppu, Lebe80, Yamboo tai Sampo?
Voithan sinä sen patchin tehdä. Parempi idea kuitenkin olisi, että lähettäisit sen pelin lähdekoodin minulle, niin voin korjata siitä kaikki bugit sinun puolestasi.
Avaruusmöngerrys 2009 -pelistäkin julkaistiin paikattu versio deadlinen jälkeen ja se peli tulee sijoittumaan kilpailussa tilalle 1. - 4., koska suurin osa äänestäjistä ei välitä, että kilpailupeleihin julkaistaan patcheja deadlinen jälkeen.
– TomVeil 11.8.2009 15:26
Heh aika kova luotto sulla tohon sun peliin. Meinaan kun pelasin sitä niin en usko et siinä olis mitkään pätsit auttanu tuomaan sitä ees sijalle 5.
Tosin heh toisaalta kilpailupelien taso oli niin alhanen et saatat sä jotain säälipalkintoi saada höhöö.
Heh ja miksei niihin päiväkirjoihin voi käydä kommentoimassa. Hirveetä derailaamista koko aihe kun pitää kaikkii pelei kommentoida täällä.
Ja heh Vares 2D oli ihan loistava peli tasan siitä syystä että niitä poliiseja oli tyyliin miljoona.
– TZ 11.8.2009 15:32
Heh aika kova luotto sulla tohon sun peliin. Meinaan kun pelasin sitä niin en usko et siinä olis mitkään pätsit auttanu tuomaan sitä ees sijalle 5.
Tosin heh toisaalta kilpailupelien taso oli niin alhanen et saatat sä jotain säälipalkintoi saada höhöö.
Hahaha!!! Avaruusmöngerrys 2009 ei ole minun peli vaan dem0:n peli. Sanoin, että paikattu versio dem0:n pelistä sijoittuu tilalle 1. - 4.
Minun peli on Marttyyrit. Marttyyrit sijoittuu kilpailussa tilalle 8. tai 9.
– TomVeil 11.8.2009 15:36
Aijjaa heh. No aika kova luotto sulla sit dem0n peliin. Ja aika matala luotto omaan peliis jos niitä osanottajia on vaan 8?
Aisasta toiseen, minkä takia tänä vuonna tuli näin vähän pelejä. Meinaan osallistujia oli edellisten vuosien tapaan mutta valmiita pelejä ei tullu kuin muutama. Ja nekin oli melko heikkolaatusia pääosin. Oliko täs nyt sitten liian pitkä kilpailuaika vai oliko ajankohta väärä? Meinaan viime kisaan tuli paljon parempii pelei.
– TZ 11.8.2009 15:40
Niin siinä vaan käy. Sehän on 100% varmaa, että dem0n peli sijoittuu korkealle kilpailussa.
Osanottajia on yhteensä 9 mukaanlukien minun peli ja
harmi vaan, että kaikki kahdeksan kilpailevaa peliä saa paremmat pisteet kuin mun peli.
– TomVeil 11.8.2009 15:46
Oho unohinko mä sit pelata jotain peliä. Heh en, laskin vaan väärin.
Ja palatakseni edelliseen asiaan niin minkä takia niin harva peli noudatti kilpailun tehtävänantoa. Meinaan, siellä oli ehkä kolme peliä jotka noudatti tehtävänantoa kunnolla ja kaks jotka noudatti sitä haparoiden ja loput ei liittyny mitenkään kilpailun aiheeseen. Oliko tää aihe sitten huono? Meinaan mun mielestä tää oli ihan hyvä? Jos Klik & Play olis toiminu oisin tehny Dirty Larryn Saunakännit. Jossa Dirty Larry olis pieksäny rosvot. Saunassa. Humalassa.
– TZ 11.8.2009 15:50
Enwarthin pelissä on vähän huono, kun kuolee/häviää niin se ruutu jää valkoiseks ja sit ukko hyppää ja putoaa ouosti ja lisäks peli on java ja viimene juttu et ukko jää seinään kiinni! Ei pahalla, mutta pelisi kaipaa hiomista paljon. Erityisesti minua ärsyttää, kun jouduin lataamaan javan netistä ja kesti n. 15 min ja sit peli ei ollutkaan niin hyvä! :@ noh, tulipahan testattua!
Juu, tuo "loppuruutu" on varsin hiomaton. :D
En aivan ymmärtänyt mitä tarkoitit tuolla hyppäämin/putoamisjutulla. Javaa en pidä heikkoutena, sillä se löytää lähestulkoon kaikilta, ja toimii useimmilla käyttöjärjestelmillä. Ukko jäi seinään kiinni? Tuota en ole saanut itse tehtyä, joten en osaa tähän vastata.
– Enwrath 11.8.2009 16:24
Voiko tuota Enwrathin peliä muuten voittaa mitenkään?
– TZ 11.8.2009 16:28
Ei, en keksinyt mitään järkevää lopetusta siihen, joten pidä itseäsi voittajana jos selviät hengissä kentän oikeaan laitaan ja saat tapettua örkit matkan varrelta. :)
– Enwrath 11.8.2009 17:53
Samaa virhettää heittää minulle. Toivottavasti saadaan kommentointi pian pelittämään.
– Silkkiapina 11.8.2009 18:34
No nyt toimii varmasti.
– Yaamboo 11.8.2009 19:08
kaksi kenttääpäs, valitettavasti. jos olisi ollut enemmän aikaa niin olisin tehnyt enemmän kenttiä. (Jos sitten tekisi vaikka joskus patchin...)Pelissä on kaksi kenttää: Ensimmäisessä ryöstetään rahat, toisessa vasta kassakaappi.
Ja mitä olit sanomassa...?
"autojen fysiikat olivat äärimmäisen (varsinkin pakettiauton)"
Äärimmäisen mitä?
Oho, äärimmäisen realistiset.
– Aaponator 11.8.2009 19:25
Joku voisi oikolukea:
"Anna ääniä viidelle parhaalle kilpailijalle siten, että mielestäsi paras peli saa 5 pistettä,toiseksi paras 4 ja niin edespäin."
Toisekseen pistää vähän miettimään, miten valmiita pelejä tuli kisaan noinkin vähän eikä nekään liian laadukkaita ole :| Toisaalta, eipä elokuviin perustuvat pelit ole koskaan hyviä olleet.
– Jarska 12.8.2009 0:46
Näköjään olisi pitänyt varmaan itsekkin osallistua. Ei vaan tullut mieleen mitään hyvää elokuva-aiheista ideaa.
Kilpailuaikana tuli kuitenkin opeteltua C++, SDL ja OpenGL ja tehtyä samalla pieni Tyrianista vaikutteita ottanut avaruusräiskintäpeli niitä käyttäen.
Jos saa tässä samalla mainostaa linkillä tuota omaa (keskeneräistä ja hyvin viimeistelemätöntä) peliäni: http://markku.velinen.fi/avaruuspeli-0.6.zip
Peli on lyhyt, mutta siihen nyt sinänsä voi halutessaan vaikka tehdä itse lisää materiaalia. Peliin kehitin oman hyvin rajallisen C:n syntaksia muistuttavan scriptikielen vihollisten liikeratojen ja "tekoälyn" kuvaamiseen.
Pelissä liikkuminen tapahtuu WASD näppäimillä. Tähtääminen ja ampuminen tapahtuu hiirellä. Vasemmasta napista normaaliammuksia, oikeasta sädettä. Säde kuluttaa tuplasti energiaa, mutta menee kaiken läpi. Molempia voi ampua samaan aikaan.
Pelaajan alus voi ampua kolmea eri suuruista energiapanosta ja sädettä. Käytössäolevaa suuruutta vaihdetaan joko numeroilla 1-3, hiiren rullalla tai mouse4 ja mouse5 käyttäen.
Aluksella on lisäksi latautuva energiapalkki, joka kuluu ampumisesta. Suuremmat ammukset luonnollisesti kuluttavat palkkia myös enemmän. Lisäksi vahingon ottaminen suojien ollessa toiminnassa (energiapalkin ollessa korkealla olevalla sinisellä alueella) kuluttaa energiaa. Ampua ei välttämättä kannata energiapalkin ollessa alle puolivälissä, sillä se aiheuttaa vahinkoa omalle alukselle (= overheat).
Myöskin aluksessa löytyy teleporttaustoiminto, jota voi spacella käyttää. Teleporttaus kuluttaa energiaa suhteessa siirryttyyn matkaan.
Sitten aluksella on vielä panssari, joka latautuu energiapalkin ollessa sinisellä alueella.
Pelin pääsee "läpi" kun tappaa Boss-aluksen, jonka jälkeen ei sitten vain tule enää aluksia. Vielä loppuhuomautuksena sanoisin, että pelissä käytössä olevat aluksien tekstuurit, rullaava taustakuva, musiikit eikä äänet ole omatekemiäni.
– Dzarg 12.8.2009 14:05
Aikamoinen sirkus syntyi teillä.
edit: Itsellä oli ideana kehitellä pokemon silver/gold what ever tyyliin seikkailu peli missä päähenkilö vkl leffa iltana joutuu myrskyn salamaniskun aiheuttama mystisesti videon/leffojen sisään ja joutuu pikku kaupunkiin ratkomaan tuttujen hahmojen ongelmia tavaroiden avulla. tjn..
– Harlad 12.8.2009 20:55
Joku voisi oikolukea:
Toisekseen pistää vähän miettimään, miten valmiita pelejä tuli kisaan noinkin vähän eikä nekään liian laadukkaita ole :| Toisaalta, eipä elokuviin perustuvat pelit ole koskaan hyviä olleet.
Parissa viikossa on mahdotonta tehdä mitään vakavampaa peliä. Helposti homma menee niin, että olemassa oleva proju sitten mukautetaan sopimaan kisan puitteisiin, ja kytkös on aika 'laiska'. Itse aloitin tuota Tron- peliin liittyvää peliä (=musapeli), mutta eihän kuukaudessa pääse kuin vasta alulle.
http://emsproject.com/ss.png
– johncage 13.8.2009 0:14
Itse ainakin missasin kisan täysin. Muuten olisin voinut osallistuakin. Joskaan idea ei ollut niin hauska ja tekijää mielenkiintoisiin ratkaisuihin haastava kuin moni edellisvuosien pelikilpailun idea. Ts. idea jätti pelintekijöille liian vapaat kädet (käytännössä aihetta ei oltu rajoitettu mitenkään, kun vihjattiin, että elokuva voi olla vaikka itsekeksitty tarina palikoista, jotka putoavat taivaalta maahan ja jotka täyden rivin muodostaessaan räjähtävät).
Pitäisi saada jokin syy, miksi osallistua juuri tähän kilpailuun (eikä esim. jaktaa oman pikku ikuisuusprojektinsa väsäilyä). En tiedä muista, mutta minusta "tee peli, aihe täysin vapaa" on erittäin huono tehtävänanto.
– DJ JoneX 13.8.2009 12:54
Taso oli kyllä yllättävän alhainen. Olin kuvitellut, että "kunnollisia" pelejä olisi ollut enemmän nykysen yhden (tai ehkä kolmen jos olisivat toimineet) sijaan.
Enwrathin peli kaatuu, kun painaa spacea. Että se siitä sitten. Hyvästä yrityksestä vähän säälipointseja.
Vares 2D:n suhteen yhdyn Aaponatoriin: fysiikat, grafiikat ja pelattavuus kirjaimellisesti naurettavat. Kaiken huippu on se että ilmeisesti peli on tehty jollain pelinteko-ohjelmalla. Pisteitä kuitenkin siitä, että toimi ja pystyi pelaamaan.
Rapupeli: Alkuun joutuu aina katsomaan noi tekstit (helvetin ruman näkösiä nekin), jos sitä nyt kukaan toiseen kertaan haluaa käynnistää. Peli näytti ihan hirveältä, eikä sisällön runsaus sitä todellakaan kompensoinut.
Marttyyrit: Ihan "kiva" kuva alussa. Sitten rupesi scrollaamaan teksti vauhtia pikseli sekunnissa, jota ei voinut skipata. Se olikin sitten sillä selvä.
Tyyris: Sentään pelaaminen oli mahdollista. Ukko liikkui vaan niin helvetin hitaasti, ettei pelaaminen ollut mielekästä. Miinusta myös peliohjelman käytöstä ja siitä, että pelin loputtua paneelit meni mustaksi.
Avaruusmöngerrys: Hyvä ja toimiva peli näihin edellisiin nähden. Musiikit ja kaiikki kohdallaan. Idea jäi kuitenkin epäselväksi, eli miten peli liittyy StarWarsiin, kuten mainostekstissä väitetään. Myös ihmetyttää mikä oli motiivina tehdä "ASCII-peli", vaikkei tuo olekaan mikään tekstipeli? FPS oli todella alhainen (olisko ollut 20) verrattuna resoluutioon.
Out For a Vengeance: for Freedom, Justice and Several Other Reasons: Liian pitkä nimi, sen huomaa nyt, mutta se ei ole kovin oleellista. Ehdottomasti ainoa kunnon peli. Grafiikka, fysiikka, valikot ja idea kaikki kohdallaan. Ainoa jokseenkin ärsyttävä piirre on, että peli on pelattava aina uudestaan, mikäli cliff hang feilaa.
Plup Fiction: Ei toiminut (= lähtenyt käyntiin) -> ei pisteitä. Syynä varmaan D3D:n käyttö.
The Jumper: Ei toiminut (= lähtenyt käyntiin) -> ei pisteitä. Syynä ilmeisesti MCI-kontrollerin käyttö.
EDIT: Ylimääräinen rivinvaihto pois.
– Legu 14.8.2009 15:07
En kyllä ymmärrä niitä ihmisiä jotka arvostaa jotain peliä vähemmän jos ne on tehty pelinteko-ohjelmalla. Mun puolesta se on ihan sama vaikka se olis tehty käpylehmillä, kuhan se on hyvä peli.
– TZ 14.8.2009 17:16
Tästä voi nyt ainakin pari pelintekijää ottaa onkeensa sen, että niitä pelejä on ennen julkaisua hyvä kokeilla muillakin koneilla kuin juuri sillä omalla johon on asennettu ties mitä lisäkirjastoja.
Ja omasta mielestäni tuo Vares2D oli tämän kisan parhaimmistoa. Peli lähti käyntiin, antoi selvän tavoitteen ja esteitä. Kassakaapin varastamiseen oli tehty vaihtoehtoinen ratkaisu, mistä yllätyin. Grafiikat palvelivat tarkoitustaan.
Harmillisesti mukana oli pari lupaavaa alkua jotka oli sitten jätetty kesken. Erityisesti Samin pelissä oli aineksia hyvään tasohyppyseikkailuun, mutta ilmeisesti tarmo tai aika loppuivat kesken. Toivottavasti siitä kuullaan vielä.
– Asaudan 14.8.2009 18:20
Noniin, nyt voisin vihdoin kirjoitella omia mielipiteitäni näistä peleistä.
Avaruusmöngerrys 2009: yksinkertainen, mutta toimiva. Silmiä hivelevä ASCII grafiikka ja kohtuullinen musiikki piristävät peliä mukavasti. Yhteys elokuviin jäi ikävän pieneksi.
Out For A Vengeange: toimiva, mutta paikoitellen rasittava. "Juoni" tuntui hiukan oudolta, haavoittunut sotilas heitetään pommeilla helikopteriin? Hyvä peli kuitenkin, top 3. Elokuvaan liittyvyydestä en osaa sanoa.
Vares 2D: sisimmässään kohtuullisen toimiva peli, mutta varsinkin autot pilaavat pelikokemuksen. Erityisesti rekalla ajaminen on kohtuullisen tuskaista puuhaa sen kimmotessa seinistä. Musiikin olivat yllättävän hyvät yksinkertaisuudestaa huolimatta.
Rage Rage Rampage: hitaiden alkutekstien jälkeinen actionpläjäys oli ihan hauska, mutta sen ravun nirhaamisessa meni niin kovin pitkä aika ettei sitä toistamiseen jaksaisi. Toimiva peli kuitenkin, jatkaa Titanicin tarinaa mielenkiintoisesta näkökulmasta, siitä plussaa.
Plup Fiction: kilpailijoiden eliittiä, kaikinpuolin toimiva kokonaisuus. Hienot grafiikat ja hyvä pelattavuus tekevät tästä selvää voittaja-ainesta. Kilpailijoista eniten valmiin tuntuinen.
Marttyyrit: hitaan alkuvalikon jälkeen outo peli. Läpäiseminen on helppoa kunhan ymmärsi mitä piti tehdä. Lyhyt, eikä loppu tuntunut palkitsevalta. Kuitenkin ihan kohtalainen teos.
Tyyris Tyllerö: kovin keskeneräiseksi näyttää jääneen. Sisällöltään varsin vaatimaton. Valmiina voisi olla mielenkiintoinen, pulmanratkonta tasohyppelyitä ei koskaan ole tarpeeksi. Tässä kisassa jää kuitenkin harmillisesti viimeisiksi.
The Jumper: mielenkiintoinen, mutta hiukan vaikea. Tutoriaalissa en päässyt millään erästä kenttää läpi, ohjepallerosta puuttui teksti. Ilmeisestikin kesken. Mielenkiintoinen idea ja hauska pelattavuus huijaamalla päästyissä loppukenttissä nostaa kuitenkin pelin arvosanaa.
Plääh, tulipas tylsät näistä arvioista. Omaa peliäni en arvostellut, koska en näe siihen mitään syytä. Saatan päivitellä näitä arvioita järkevämmiksi joskus.
– Enwrath 14.8.2009 20:23
Itse en edes jaksa kirjoittaa arvioita peleistä, koska pitäisi kahlata kaikki läpi. Sen voin kuitenkin sanoa, että The Jumper(?) peli oli mielestäni paras, vaikka kun yritin alussa hypätä ja painoin shiftiä vahingossa, niin vaihtui kenttä ja menin siinnä kentässä sille "räjähdysalueelle" ja sit lopus tipahin alas ja kuolin :|
Sori, väärää tietoa alussa. Kehuin vahingossa TomVeiliä :D Piti The Jumpperia kehua :)
– PetrinFreeware 14.8.2009 20:57
Perhana kun The Jumperista jostain tuntemattomasta syystä jäi se yksi ja ratkaiseva puhekupla vajaaksi. se tahtoi sanoa että vihollisia voi ottaa kiinni ja päästä irti painamalla vasenta hiiren näppäintä kohdalla ollessa. Mutta juuh, annan itsekin arvion muutamasta pelistä:
Out For A Vengeange: Nättipeli, mukava ohjattavuus. Todella outo idea kieltämättä, en usko että elokuvassa tehtiin mitään vastaavaa. >< Itse luokittelisin ehdottomaan TOP 5-kärkeen.
Vares 2D: Mukavan kompakti paketti, ajaminen mitä tuskasinta (pari kyyneltä vierähti poskea pitkin pakua ohjattaessa). Leppoisa ja harmiton peli. TOP 5-ainesta.
Avaruusmöngerrys 2009: Varsin vaikuttava pieni @-peli. Musiikit ja kaikki mahdolliset merkit sopivat hyvin pakettiin. Eiköhän tästä leivota hyvät sijoitukset. Ehdotonta TOP 5-kastia.
– Slayed Medic 14.8.2009 21:06
Sen voin kuitenkin sanoa, että TomVeilin peli oli mielestäni paras, vaikka kun yritin alussa hypätä ja painoin shiftiä vahingossa, niin vaihtui kenttä ja menin siinnä kentässä sille "räjähdysalueelle" ja sit lopus tipahin alas ja kuolin :|
Paitsi se peli, josta puhut, ei ole minun peli.
– TomVeil 14.8.2009 22:27
Pelinä näistä paras on ehdottomasti Jumper. Siinä on tuore ja mielenkiintoinen idea, joka nostaa sen bugisuudestaan ja hienoisesta keskeneräisyydestään huolimatta muiden yläpuolelle. Kentät olisivat muuten ehkä hyvinkin haastavia, mutta niissä onneksi pystyy vähän oikomaan (kuten siten että viholliset kuolevat, jos niistä kiinni pitäessä hyppää ruudun yläreunan yli). Myös "hyppäämisen" toteutusta pitäisi vähän parannella, ettei riippuisi tuurista, pääseekö johonkin koloon vai ei.
Jumperin jälkeen seuraavaa oli vaikea valita. Out For A Vengeange olisi ehdottomasti mennyt kakkoseksi (toisaalta en enää muistakaan äänestykseni tarkkaa järjestystä), jos siinä olisi voinut jatkaa siitä tasosta, johon jäi. Minä en koskaan jaksa pelata pelejä pisteiden vuoksi, vaan siksi, että pelaaminen on kivaa.
Kakkossijasta kilpaili myös Plup Fiction. Siinä tosin todella epämiellyttäväntuntuinen pelattavuus laski muuten varsin mukavan oloisen paketin pisteitä huomattavasti.
Neljänneksi muistaakseni äänestin Avaruusmöngerrys 2009:ää, joka kuitenkin toimi niin hitaasti, että pelaaminen oli silkkaa tuskaa.
Loput pelit ovat sen verran keskeneräiseksi jääneitä, että jätän niiden arvostelun tällä erää väliin.
– DJ JoneX 16.8.2009 14:48
Kirjoitan tässä omat ajatukset loistavista tuotoksista rankattusti voittaja ehdokkaasta lähtien:
--------------------------------------------------------
1. Plup Fiction:
-Kraafisesti peli on hyvin onnistunut, mutta häviää pikkuisen "Out For a Vengeance: for Freedom, Justice and Several Other Reasons" sekä "TheJumperille" -omaperäisyydessä, mutta kraafisesti kyseiseiseen tuotokseen sopii paremmin tuollainen piirettymäinen olemus, joten pienen kraafisen parantamisen jälkeen peli olisi mahdollisesti korkelaatuisin paketti kraafisesti.
-Äänimaailma ja effektit kuuluvat kilpailun korkealaatuisempiin paketteihin ja tunnelma välittyy heti selkeästi musiikkin myötä.
-Tarina on kilpailun parhaita mitä tässä kilpailussa on tarjolla, joten tämän puolelta ei ole hirveesti moitittavaa.
-Pelattavuus on kilpailun parhaita, joten homma toimii hyvin vaikka matalana olemalla ei voikkaan ampua.
-Kokonaisuudessa paketti on kaikkein valmiin oloinen ja kun kaikki pelin ominaisuudet (tarina, pelattavuus, musiikki, jne.) -ovat kokonaisuudessa kaikkein valmiin oloisiempia vaikka bugi tai kaksi löytyisikin ja jos laajennettavuus sekä ideat pysyvät yhtä hyvinä unohtamattakaan huumoria sekä tähän lisätään onnistunut pelattavuus jossa pysyy aktiviteetti ns. jossa aikaa saa kulumaan niin ei ole ehkä ihme jos tämä peli voisi voittaa, kuuluu todennäköisesti siis top-3 sijoittujiin.
(Arvosana 9p/10p)
2. TheJumper:
-Kraafisesti peli on loistava ja erittäin korkealaatuinen, joka on ite pelin parasta eliittiä (mustavalkoinen), joka tekee pelistä omalaatuisemman ja kun mahdollisten pienten päivitysten myötä tulee lisää yksityis kohtia tai kraafista parannusta ei juuri peliä voi kraafisesti moittia.
-Äänimaailma ja effektit tuo peliin tunnelmaa ja tähän peliin äänet ja musiikkit ovat erittäin hyvin sovitettu kokonaisuuteen ja sopii ite aiheeseen.
-Tarina on varsin onnistunut sekä omaperäinen, mutta ehkä pelin eräs heikkous, joka on ihan harmiton pikku seikka pelissä, mutta muuten sopii kuitenkin pakettiin kuin kynä käteen.
-Pelattavuus on varsin onnistunut, jossa piilee kuitenkin pikku heikkous, mutta silti on myös harmiton paketin kokonaisuuteen verrattuna.
-Kokonaisuudessaan paketti on lähes täydellinen parista bugeista huolimatta ja tekoäly toimii ja jos ideat pysyvät tässä laajennusten/päivityksen myötä yhtä hyvinä sekä omaperäisinä niin peli tulee varmasti olemaan vähintään top-4 -sijoitusten sisällä, pelin oma vetovoima ja aktiveetti jaksavat ottaa mukaan peliin niin tätä jaksisi kyllä pelata jos sisältöä saadaan vielä lisää peliin, mutta pidän tätä peliä kuitenkin eräänä voittaja ehdokkaana.
(Arvosana 8p/10p)
3. Out For a Vengeance: for Freedom, Justice and Several Other Reasons:
-Kraafisesti peli on kilpailun korkelaatuisin vaikka ei ole kaan esim. TheJumperin tasoinen yksilöllinen krafiikka, mutta silti flash tasolla täyttää kaikki kraafiset kriteeri, joten ei en näe mitään erityistä kritiikkiä kraafisella tasolla.
-Äänimaailma ja effektit ovat onnistuineita vaikka tausta musiikkin jatkuva toistamienn saataa häritä, mutta muuten kuuluu silti kärki kastiin ääni tasolla.
-Tarina on jätetty sivulliseksi, mutta selkeät väli ohjeet auttavat itse pelissä etenemisessä.
-Pelattavuus on kilpailun omaperäisempiä, joka on tähän pakettiin onnistunut, joten tämä on onnistunut ominaisuus.
-Kokonaisuudessa peli on kraafisesti kilpailun korkein, mutta kaikki muu aktiviteettin sisältö pelissä synkkenee parin muun edellä kävijään, mutta silti peliä jaksaa pelata jos sisältöä riittää, mutta silti kuuluu kilpailun top-5 parhaimistoon ja ei ole yllätys jos astuu palkintopallille.
(Arvosana 7p/10p)
4. Vares 2D:
-Kraafisesti peli ei ole kovin korkeatasoinen, mutta itse sisältö korvaa onnistuneesti pakettia, joka antaa anteeksi kraafisuudesta.
-Äänimaailma ja effektit ovat varsin meneviä, siinä se...
-Tarinaa pelissä ei juuri ole, mutta pieni ilmaisin onneksi auttaa pelissä eteenpäin...
-Pelattavuus on mitä on...ukon saa vielä haltuun, mutta se ajaminen...
-Kokonaisuudessa peli on menevä paketti, jonka kraafisuutta olisi voinnut ja kerennyt kyllä parantaa, kun hahmon suunnasta puhumattakaan vihreästä autosta, joka näyttää vihreältä laastarilta on vaikeata välillä erottaa meno suunta, mutta onneksi sisältö pelastaa pelin vaikka bugeja onkin niin sen johdosta tämän voi rankata neljännestä alaspäin -sijoille, ellei yllätys päivitystä ilmesty ennen tätä.
(Arvosana 6p/10p)
5. Martyyrit:
-Kraafisesti peli on sijoittuu vares 2d -yläpuolelle, mutta ei tahdo pärjätä enään sen yläpuolella oleville peleille, mutta silti tämän pelin 3d sprite -krafiikka tekee pelistä vähän omalaatuisemman, niin tämä on pelin parasta antia.
-Äänimaailma ja effektit ovat ihan meneviä...
-Tarina on on varsin menevä myös vaikka ohjastus pelistä puuttui itse tarinan etenemiseeen...
-Pelattavuus on ihan perustasoa, joka yltää juuri vares 2d yläpuolelle...
-Kokonaisuudessa paketti on melko vaisu, jossa alku on hyvää, mutta jossa ei ole sisältöä hirveesti eikä juuri mitään muutakaan pudottaa tämän pelin vares 2d -alapuolelle, eli alemmaksi kuin vares 2d.
(Arvosana 5p/10p)
6. Taru Valtasormuksesta:
-Kraafisesti peli on keskikaartia ja sijoittuu vares 2d:n yläpuolelle kraafisuudessa.
-Äänimaailma ja effektit, jossa musiikki on menevää, mutta effektit puuttuvat.
-Tarina on kilpailun suurin, paketin onnistunein osuus ja se näkyy sisällön puuteessa.
-Pelattavuus on keskikaartia, mutta jouskarilla on kiva ampua.
-Kokonaisuudessa paketti on aika keskeneräinen, jonka tarina syö pelin varsinaista sisältöä, mutta muuten ite paketin kokonaisuus on varsin mukiin menevä ja kun kokonaisuudessa sisältöä on enemmän kuin avaruusmöngerryksessä niin tämä sijoituu sen yläpuolelle, ellei yllätyksenä jää avaruusmögerryksen jalkoihin, johon on myös mahdollisuus.
(Arvosana 5p/10p)
7. Avaruusmöngerrys 2009:
-Kraafisesti peli on omalaatuinen, joka tekee tästä pelistä varsin hyvännäköisen, mutta silti vastustajan je pelaajan erottavuutta voisi jonkun mielestä olla tarpeellista parantaa, mutta muuten ok.
-Äänimaailma ja effectit ovat pelin parasta antia, jolla pärjää kyllä kärki pelien kanssa.
-Tarinaa pelissä ei ole.
-Pelattavuus on ihan menevää.
-Kokonaisuudessa paketti on melko keskeneräinen, mutta musiikki on onnistunutta paketissa ja sopii hyvin tähän peliin, mutta se itse sisältö jää pelissä todella vaisuksi, jos tätä saisi lisää voisi pisteitäkin harkita nostaa, mutta pelin omalaatuisuus ja varsin erin omainen tekoäly voivat pelastaa pelin kuopasta, mutta jää silti martyyrin taakse sisällön takia, mutta voi nousta musiikkin takia, jopa martyytin sekä Taru Valtasormuksen edelle.
(Arvosana 5p/10p)
8. Rage Rage Rampage: Rapu Rankaisee:
-Kraafisesti peli on sutaistu teos, josta löytyy kuitenkin kraafisesti hyviäkin elementtejä.
-Äänimaailma ja effektejä ei ole.
-Tarina on varsin omaperäinen ja ihan mukiin menevä, jossa tosin tekstin sijoittelua ja fonttia olisi voinnut miettiä kahdesti, mutta silti paketin paras osa.
-Pelattavuus on melko vähäisessä osassa tässä pelissä.
-Kokonaisuudessa paketti jää toiseksi viimeiselle askeleelle kokopaketin vaisusta sisällöstä, jossa myös tekoäly on toivoton ja josta puuttuu lähes kaikki paitsi tarina, mutta silti yritys on kuitenkin on hyvä, mutta ei pärjää selkeästi yrittävimmille osaan ottajille ja jos olisi mahdollisuuksia niin ehkä pienet.
(Arvosana 3p/10p)
9. Tyyris Tyllerö:
-Kraafisesti peli on parempaa kuin Martyyrin ja alemman sarjalaisten tuotosten kraaffisuus.
-Äänimaailma ja effektejä ei ole.
-Tarinaa ei ole.
-Pelattavuus on mukiin menevää, joka ei pelasta pakettia muilta puutteilta.
-Kokonaisuudessa paketti on suorastaan kesken eikä oikeastaan edes demoksi kelpaava jää siis matalimmalle orrelle kokonaisuudessa, josta puuttuu oikeastaan kaikki olennainen, mutta onneksi pelissä voi liikkua sentään, eli sisältö ja tarina sekä äänimaailmaa olisi jääty kaipaamaan, peli olisi voinnut olla hyväkin kraaffisuuden perusteella, mutta jättää kaiken muun pois, jolloin paketti jää pakettiin.
(Arvosana 2p/10p)
--------------------------------------------------------
-Loistavia sekä korkealaatuisia töitä kaikilla kaiken kaikkiaan kuitenkin selkeitä eroja lötyy, mutta aina pystyy parantamaan, mutta onnea kaikille osallistujille omasta sekä Pelaajan Valinnan puolesta.
( En tiedä missä voi erikseen äänestää, mutta olen nyt antanut oman ääneni, enkä myöskään tiedä kuinka kauan kirjoitin tätä arvostelua, mutta kauan...=) )
– varaosa 16.8.2009 20:34
Sää vissiin rakastat tota kraafisuus -sanaa.
Kun täällä nyt noin tarkasti setvitään noita pelejä niin julkaisenpa sitten ittekin pika-arviot:
Vares 2D
5 pojoa. Peli toimii ja toisen kentän huumoriarvo nostaa kokonaisuuden huomattavasti korkeammalle kuin varsinainen tekninen toteutus edellyttäisi. Meinaan, niitä poliiseja on varmaan piljoona.
Out for a Vengeance
4 pojoa. Noudattaa kilpailun ideaa parhaiten. Todennäköisesti olisi vienyt ykkössijan, mutta mukahauska nimi ei ole hauska. Mahdollisuus jatkaa siitä mihin jäi olisi ollut ehdoton plussa.
Plup Fiction
3 pojoa. Ihan kohtalainen ja todennäköisesti kisan monipuolisin peli. Vaihtelevat pelimuodot taistelee ankarasti pelin järjettömän hidastempoisuuden aiheuttamaa tylsyyttä vastaan.
Taru Valtasormuksesta
2 pojoa. Onneton toteutus. Paint -luokan grafiikat. Hyvät musiikit. Jostain mystisesti ilmestyvä tunnelma pelastaa peliä.
The Jumper
1 pojo. Olisi todennäköisesti ollut huomattavan paljon korkeammalla listalla jos tutorialin yksi infoteksti ei olisi puuttunut. Tästä syystä en osannut pelata peliä, mutta koin kuitenkin toteutuksen olevan kohtalainen ja siitä syystä annoin yhden pojon.
Loput pelit ei missään järjestyksessä
Tyyris Tyllerössä kohtalainen toteutus mutta pelin puuttuminen rokottaa sijoitusta. Rapu Rampagessa yhteys elokuvaan erittäin teennäinen ja itse peli jokseenkin yksitoikkoinen. Marttyyreissä täysin puuttuva ohjeistus teki pelin pelaamisen mahdottomaksi. Avaruusmöngerrys oli idealtaan ihan ok mutta toteutus mitäänsanomaton. Lisäksi yhteys elokuviin jäi melko hämäräksi.
– TZ 17.8.2009 20:53
Tuo arvosteluni oli tarkkaan ottaen mahdollisimman yksipuoleinen sekä puolueeton arvostelu, vaikka tosin noita sana muotoja ja lauseita olsi vielä voinnut parantaa tai tarkentaa, mutta pelin sijoitus laatuu ns. kraffiikka ei ratkaise pelkästään vaan kokonaisuus jossa koko paketissa on tarkoitus antaa käyttäjälle mahdollisuuden ottaa mahdollisimman paljon irit huvia sekä nattia karkkista, mutta oma maku kullakin. =3
– varaosa 17.8.2009 22:39
Se on grafiikka.
– Jarska 17.8.2009 23:00
Heh joo ja pikaisen laskutoimituksen mukaan käytit sitä sanaa 25 kertaa. Yheksän pelin arvostelemiseen. Se on aika monesti.
– TZ 18.8.2009 0:00
just...=3
– varaosa 18.8.2009 0:22
TZ, katoitko "LueMinut.txt":tä? Siellä on myös kaikki kontrollit selitettynä *vink vink*. X)
– Slayed Medic 18.8.2009 0:52
Joo, mutta sielläkään ei lue että vihollisia voi ottaa kiinni. Puhutaan vaan esineiden kiinni ottamisesta. Ei tullut mieleenkään mennä hipelöimään jotain äijiä jotka yrittää ampua minut.
– TZ 18.8.2009 12:08
Noh, mutta kuitenkin hyvä kun tajusit että niitä ukkoja voi ottaa hellään huomaansa. :) En voi kun pahoitella sitä virhettä, olen jo monta kertaa saanut kuulla siitä usealta eri taholta. :/ En ole vielä koodia ruvennut katsomaan, joten en tiedä missä ongelma oikein on.
– Slayed Medic 19.8.2009 19:04
