Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Apokalyptinen pingviinipeli saa jatkoaJarska on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut TZ 20.11.2007 21:07. |
Peli oli hieno, mutta kuollettavan tylsä.
– Jarska 19.11.2007 10:04
Peli on hieno, mutta liian pyöreä sekä värikäs.
– Lintecrist 19.11.2007 17:01
Never heard of the first one.
– Jonny McBane 19.11.2007 19:14
Peli oli hieno, mutta kuollettavan tylsä.
Eli peli ei ole hieno!
m: "Peli on hieno mutta tolkuttoman paska."
– Rojekti 19.11.2007 19:26
Höh, mä ku luulin että tää olis voinu olla hauskaaki mättöä, mutta ei kai sitten kun tollasia kommentteja :(. Kestää ladatakki vielä 13 min :f
– edi 19.11.2007 23:09
No varmaan sä kuunteletkin toisten mielipiteitä etkä itse kokeile? :DD No mikäs siinä sitten.
– erno 19.11.2007 23:13
"Jos jokin elokuva on huono, parast tapa vaikuttaa on äänestää lompakolla ja olla katsomatta sitä."
– Miksu 19.11.2007 23:21
Oletteko te pelanneet samaa peliä ollenkaan? x_x Tuohan on yksi hektisimpiä platformer-shootereita ever! Pari ekaa tasoa on leppoisampaa kontrollien sisään ajoa, mutta siitä eteenpäin ilmassa on semmoinen määrä luotia, laaseria ja kipunaa, että oksat pois! 8D
Ja mitä hemmetin lompakolla äänestämistä - sehän on perkule ilmainen! :/
– BlamPaavo 20.11.2007 10:22
Latasin minäkin tuon eilen ja alussa ajattelin, että täähän voi olla ihan mielenkiintonen, mutta sitten kun niitä zombipingviinejä, tai mitä lie rupes tuleen miljoonittain joka tuubista, niin 5 minuutin jälkeen olin jo kohtuu valmis lopettamaan. Eli homma rupes toistamaan itesään. Ja just ne luodit laaserit ja kipinät rupes ottaankin siinä aivoon, vaikka en niitä sisäänajojaksojakaan tainnu jaksaa pelata ihan loppuun asti.
No täytyy kattoo uudestaan tässä joskus, tallensin tilanteen kyl, mut ei sitä jaksa kauaa kerralla.
Mun mielestä tolla porukalla olis potentiaalia tehdä ihan hyviäkin pelejä, mut ei näytä vaan olevan oikein ideoita, kun kaikki mitä tuossa tapahtuu tuntuu olevan vanhan toistoo, eli jostakin abusesta kotosin.
– ArZ- 20.11.2007 12:18
:paranoid: Olen pikkuisen kummissani. Mistä moinen snobeilu ja negatiivisuus?
Harvassa ilmas-pelissä on tommoset tuotantoarvot, pelattavuus ja oikea pelin kaari. Turhan moni täälläkin kehutuista peleistä on ollut retro-tittelin taakse verhottua pikselisoosia yhden illan toteutuksella - tai sitten isoja, kunnianhimoisia 3D projekteja, jotka eivät ikinä valmistu, kun tuotannon realiteetit iskevät vastaan. On täällä oikeita pelejäkin, toki, mutta niitä on paljon vähemmän. :o
– BlamPaavo 20.11.2007 13:37
No siinä on se, että on olemassa ihmisryhmiä, jotka tykkää pelata ja samalla nauttia sen pelin sellasista joistaki hienoista hetkistä. Esim. vaikka maisemasta. Tällasesta pelistä on mun mielestä hyvä esimerkki pekka kana, siinä ei yleensä oo kauhee kiire, eikä tarvi kokoajan näpyttää jotakin ammuskelunappia kasvavan vihollistulvan edessä.
Toi peli, joka tossa nyt on jaossa painottaa lähinnä siihen sellaseen räiskimiseen. Mä en henkilökohtasesti jaksa kauheesti räiskiä. Eli ongelma on mulla siinä, että lajityyppi ei ehkäpä iske. No abusen kyllä jaksoin pelata läpi sillon joskus.
Noniin, voi olla, että siis ongelma on mussa, eikä ko pelissä, kun en peliä jaksa pelata, ei voi mitään.
– ArZ- 20.11.2007 13:55
Juu, Pekka Kana kuuluu kyllä niihin hyviin peleihin, rento pompiskelu. Mutta lajityypissään, räiskintä-pompiskelussa TAGAP on ihan ässä, kärkipäätä Hurricanin kanssa.
Ei omissa mieltymyksissä ole mitään vikaa, päin vastoin ^_^ Samoista syistä osa poppoosta ei muuten sulata esim. Halo-pelejä. Suurin osa noista "Halo-hater"eistä tuntuu aina sanovan, että siinä vaan mennään ja ammutaan. Meikäläiselle se sopii paremmin kuin esmerkiksi Half-Life 2. Välillä oli puuduttavan tylsää kun parhaimmillaan 15 minuuttiin ei tapahdu muuta kuin NPC hahmojen pölinää, jota ei voi skipata. Se syö jo pahasti uudelleenpeluuarvoakin.
– BlamPaavo 20.11.2007 14:04
Joskus kuukausi pari sitten koitin tuota alkuperäistä ja keskenhän se jäi, ei oikein jaksanut innostaa paria tasoa pitemmälle. Räiskintä ei missään muodossa ollut hauskaa.
– Örkki from Finland 20.11.2007 17:04
Välillä oli puuduttavan tylsää kun parhaimmillaan 15 minuuttiin ei tapahdu muuta kuin NPC hahmojen pölinää, jota ei voi skipata. Se syö jo pahasti uudelleenpeluuarvoakin.
Sitä kutsutaan juonenkuljettamiseksi. Eikä se todellakaan syö uudelleenpeluuarvoa.
– erno 20.11.2007 17:18
Sitä kutsutaan juonenkuljettamiseksi. Eikä se todellakaan syö uudelleenpeluuarvoa.
Mielipidekysymys sekin. Minun kohdallani syö, ja pahasti. Tuo voisi olla anteeksiannettavaa, jos juoni olisi MGS kaliberia, mutta se ei ole. Juonenkuljetukseksi sitä ei HL2:ssa voi kutsua, sillä se ei kuljeta juonta mihinkään. HL2:sta tulee mieleen joku Kauniit ja rohkeat, sillä juttua kyllä riittää, tarina junnaa. Vasta Episode II:ssa alkaa tuntua siltä, että ollaan siirrytty edes jonnekkin pääpelin lähtö-asetelmasta.
– BlamPaavo 20.11.2007 17:34
Samoista syistä osa poppoosta ei muuten sulata esim. Halo-pelejä. Suurin osa noista "Halo-hater"eistä tuntuu aina sanovan, että siinä vaan mennään ja ammutaan.
Ei, kyllä Haloa vihataan lähinnä siksi että se toistaa itseään vähän liikaa, erinomaisena esimerkkinä esimerkiksi se Library-kenttä Halo ykkösessä tai vaihtoehtoisesti Halo kolmosen kentät The Covenant ja Cortana. Meinaan, ne kentät vaikutti lähinnä copypastella tehdyiltä. Ei, kyllä Haloa vihataan lähinnä siksi että se toistaa itseään vähän liikaa, erinomaisena esimerkkinä esimerkiksi se Library-kenttä Halo ykkösessä tai vaihtoehtoisesti Halo kolmosen kentät The Covenant ja Cortana. Meinaan, ne kentät vaikutti lähinnä copypastella tehdyiltä. Ei, kyllä Haloa vihataan lähinnä siksi että se toistaa itseään vähän liikaa, erinomaisena esimerkkinä esimerkiksi se Library-kenttä Halo ykkösessä tai vaihtoehtoisesti Halo kolmosen kentät The Covenant ja Cortana. Meinaan, ne kentät vaikutti lähinnä copypastella tehdyiltä.
– TZ 20.11.2007 17:37
Meinaan, ne kentät vaikutti lähinnä copypastella tehdyiltä.
Ehkä. Mutta sen tekoäly oli tekoäly, ei skriptin luoma illuusio. Kiitos sen, jokainen noista "copy paste" osioista oli omanlaisensa kokemus, vihollisten reagoidessa pelaajan edesottamuksiin uniikilla tavalla. Muutenkin Halojen dynamiikan mahdollistama vapaus oli minulle upea kokemus.
– BlamPaavo 20.11.2007 17:52
En nyt tajua miten skriptin luoma illuusio on jotenkin huonompi vaihtoehto, mikäli se luo huomattavasti mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa pelattavaa.
Meinaan ei nyt saakeli soikoon hermo siin paloi ku joutui saman paikan käymään läpi kakskymmentä kertaa putkeen. Melkein pahempaa kuin legendaarinen Max Payne ykkösen parkkitalokenttä.
– TZ 20.11.2007 17:54
En nyt tajua miten skriptin luoma illuusio on jotenkin huonompi vaihtoehto, mikäli se luo huomattavasti mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa pelattavaa.
Sehän se pointti juuri onkin; Se on monipuolista vain ensimäisellä kerralla, toisella kerralla kaikki tapahtuu pikselilleen samalla tavalla. Ei jännitystä, ei adrenaliinia, kaikki vain toistuu, jos muistiin on jäänyt edes aavistus kentästä. Myönnän, ettei Halo ikinä ole loistanut tasosuunnittelullaan, mutta dynaamisen taistelun intensiteetti on jotain, jota yleensä kokee vain harvoissa verkkoräiskeissä hyvällä porukalla pelatessa.
– BlamPaavo 20.11.2007 18:25
Halon librarykentät on aliarvostettuja. Niissä oli sentään paljon tilaa kulkea ja räiskiä, hirveät vihollismassat sekä doomimainen meininki. MUTTA NE VITUN GENERAATTORIMITKÄLIEKENTÄT! Ne, joissa mennään niissä vitun ahtaissa huoneissa ja käytävissä eikä ole tilaa liikkua yhtään mihinkään. Ja ne oli ihan oikeasti copypastella tehtyjä, harvoin edes tiesi että onko menossa oikeaan suuntaa kun missään ei ollut kylttejä tai muitakaan symboleja. Librarykentät sentään eteni.
Apokalyptiset pingiivinit on tosiaan todella tylsä peli. Kaikki viholliset näyttävät periaatteessa samoilta eikä yhden peliminuutin jälkeen ole enää mitään uutta nähtävää. Mieluummin pelaan vaikka Crimsonlandin demoa, se on ilmainen. Itse Crimsonland oli myös ennen kaupallista julkaisua alphavaiheessaan ilmainen. Siinä vaiheessa pelissä vain räiskittiin sen nykyisen Survival-moodin tapaisesti loppumattomia hirviömassoja. Sekin oli helvetisti antoisampaa kuin tuo peli.
Kakkososaa en ole testannut enkä testaa. Pelin täytyisi kääntyä täysin ympäri että se saisi minut kiinnostumaan.
– Lintecrist 20.11.2007 19:05
Palauttaen aiheen takaisin raiteilleen, itse pidin TAGAPia ihan hyvänä, tosin sitä pelatessa ei saa olla kiire tehdä mitään, jotta pystyy keskittymään pelaamiseen täysillä, sen verran vaikea peli. Kuitenkin etenkin alku toistaa vähän liikaa itseään, ja jotain spesiaaliefektejä ja muuta vastaavaa olisi ollut kiva nähdä enemmän.
– Tomppu 20.11.2007 19:15
Kaikki viholliset näyttävät periaatteessa samoilta eikä yhden peliminuutin jälkeen ole enää mitään uutta nähtävää.
Eli pelasit siis vain minuutin - ADHD kenties? Myöhemmin tulee vaikka minkä laista roboottia, lentopotpuria ja muuta kivaa, pelaajan käytössä ja vihollisilla. Ja ne pelin otukset ovat pingviinejä - siis otuksia, joiden sukupuoltakaan ei ulkoisesti erota ilman DNA testia :P
– BlamPaavo 20.11.2007 19:24
Eli pelasit siis vain minuutin - ADHD kenties? Myöhemmin tulee vaikka minkä laista roboottia, lentopotpuria ja muuta kivaa, pelaajan käytössä ja vihollisilla. Ja ne pelin otukset ovat pingviinejä - siis otuksia, joiden sukupuoltakaan ei ulkoisesti erota ilman DNA testia :P
Karu totuus on, että nykyään uppoaa ne pelit, joihin pääsee nopeasti sisään, tai yksinkertaiset selainpelit, joita voi kahvitauolla pelailla. Ihmisten kiireiden vuoksi heillä on entistä vähemmän aikaa uppoutua peleihin jotka vaativat keskittymistä.
ADHD:ta on turha syyttää, monet ovat kiireisiä... etenkin tällä foorumilla näyttäisi olevan opiskelijoita ja nuoria työssäkävijöitä aika paljon (=kiireisiä).
– Tomppu 20.11.2007 19:45
Sehän se pointti juuri onkin; Se on monipuolista vain ensimäisellä kerralla, toisella kerralla kaikki tapahtuu pikselilleen samalla tavalla. Ei jännitystä, ei adrenaliinia, kaikki vain toistuu, jos muistiin on jäänyt edes aavistus kentästä.
Jep. Mutta Halo sen sijaan ei ole monipuolinen edes ensimmäisellä pelikerralla. Siinä vaiheessa kun on pelannut ensimmäisen minuutin kentästä niin loput 20 minuuttia on sen saman toistoa. Oujeah.
– TZ 20.11.2007 21:07
