Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Päiväkirja: porziporzi on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut porzi 23.7.2007 0:26. |
Päiväkirja: porzi.
Kilpailijan päiväkirjamerkinnät tulevat tähän aiheeseen.
– Ylläpitobotti 2.7.2007 0:16
Noniin... nyt kun on aihe saatu, pääsee suunnittelu alkamaan. Ensimmäiset ideat pyörivät jo päässä, mutta yön jälkeen selkeytyy varmaan idea paremmin.
Vielä en kokonaan paljasta salaisia vielä varmaankin muuttuvia suunnitelmiani, mutta sanotaan nyt sen verran (ettei tule ihan tyhjä viesti), että käytän luultavasti sekä vihaa että rakkautta runsaslevelisessä, sivultapäin kuvatussa pelissä.
Toivottavasti pääsen pian postaamaan ensimmäiset ruudunkaappaukset.
Ainiin siis teen pelin C++/sdl:llä Linuxissa. Tarkoitus olisi tehdä myös windows-käännös (en tiedä, sallitaanko kisaan muita. Jokatapauksessa sellainen tulossa)
– porzi 9.7.2007 0:25
Okei... Nyt idea on melko suurella varmuudella lukittu. Grafiikkaan aion panostaa ja alkuun tulee varmaan jokin ainakin omasta mielestäni hieno intro, jossa tarina tulee selväksi. Tarinaa en ole sen tarkemmin kirjoittanut vielä, mutta pääpiirteissään:
Olet kaunis prinsessa matkalla pelastamaan uljasta (tai vähemmän uljasta :helmet: ) prinssiä lohikäärmeen (joka on loppuvastus) vartioimasta tornista. Päästäksesi tornille sinun on tapeltava kaikenlaisia otuksia vastaan maalla, vedessä ja ehkäpä maan allakin.
Jos pixelart luurangot onnistuvat hyvin, niitäkin tulee. :) Muutoksia voi vielä tulla. Toivottavasti aika riittää.
– porzi 9.7.2007 15:34
Aloitin pelin tekemisen rennosti... Suunnitelma on melko hyvin jo selvillä. Suurimmat ongelmat varmaankin tulee ajasta. Olen senverran koodia tehnyt, että ensimmäiset testigrafiikat piirtyvät näytölle, mutta en juuri enempää.
Sain ensimmäisen hahmon valmiiksi. rinsessa.jpg
Jalat, kädet, pää ja mekko ovat omilla tasoillaan, joten tuota pitäisi olla suhteellisen helppo animoida. :) Nyt pitäisi keskittyä enemmän koodiin ja ruveta taas väsäämään grafiikoita, kun jämähdän johonkin ongelmaan koodissa.
– porzi 10.7.2007 11:36
Piirtelin vielä lisää grafiikkaa ja ohjelmoin sitten taustan niin, että sitä voi liikutella. Fps on rajoitettu 50 tienoille (systeemi toimii vähän hassusti... fps rajoittuu kyllä, mutta suurinpiirtein. Viilaan vielä systemeiä, jos jää aikaa)
Kokeilin tehdä tuohon kuunvalo-efektin,mutta se laski fps:n noin kolmeenkymmeneen, vaikka renderöin sen valmiiksi omalle surfacelleen, eikä edes näyttänyt kovin hienolta, joten jätin sen pois.
Ainiin se kaikkein tärkein eli screenshot. :)
http://www.elisanet.fi/porzi/snapshot1.p...
Edit: Pitää varmaan jossain vaiheessa katsoa, miltä tämä näyttää toisella näytöllä, ettei tule liian tummaa/kirkasta.
– porzi 10.7.2007 19:53
Tänään en hirveästi ole uhrannut aikaa peliprojektille. Nyt kun viimein sain pakotettua itseni koodaamaan muutaman rivin, mikään ei tunnu toimivan. Eilisestäkin jäi vielä yksi iso bugi, joka pitäisi korjata. Tänään en ole onnistunut vielä koodaamaan mitään muuta kuin bugeja (uusia ominaisuuksia, jotka eivät toimi... vanhoja en ole sentään sotkenut).
No, päivä ei ole vielä lopussa. Saan ehkä vähän projektia eteenpäin enne kuin lyön hanskat tiskiin tältä päivältä.
Lähinnä huolettaa huominen päivä. 13 Perjantai. :S Nojoo... en ole onneksi kovin taikauskoinen ihminen.
– porzi 12.7.2007 19:43
Laitetaas taas screenshottia.
http://www.elisanet.fi/porzi/screenshot2...
Kuvassa on numeroita, mutta älkää välittäkö niistä. Ne ovat vain omia testejäni varten. (poistetaan varmasti viimeiseen versioon mennessä).
Pelissä on kaksi modea: rage ja normaali. Rage (raivo) modessa voi kerätä rage-mittariin pisteitä ja iskut tulevat sitä tehokkaammiksi, mitä enemmän pisteitä mittarissa on. (muita aseita pesismailan lisäksi suunnitteilla). Normaalissa modessa yläpalkin pirun tilalla on enkeli. Iskut ovat oletuksena voimakkaampia, kuin ragen normaalit iskut ja osuvat laajemmalle alalle, mutta niiden tehoa ei voi kasvattaa.
Taustalla olevat puut liukuvat ohi hitaammin, kuin tie liikkuu luoden syvyysvaikutlemaa.
– porzi 15.7.2007 17:23
Viime merkinnästä onkin jo aikaa... Laitetaas taas screenshotti.
http://www.elisanet.fi/porzi/screenshot3...
Kuvassa ei näy, mutta luurankojen lisäksi on käärmeitä, joihin eivät aseet tehoa, vaan niiden päälle pitää hypätä. Screenshotissa on frags harhaanjohtavasti 19. Liekinheittimen saa vasta 50 voitetun vihollisen jälkeen. Aseita tulee 6 ja niistä toteutettuna on tällähetkellä 5. Kolme asetta kummallekin modelle. (viha ja rakkaus...)
Kuten kuvasta huomaa, level on toteutettu liukuvasti. Jakoa ei tehdä kokonaisten leveleiden tarkkuudella, vaan pikselin tarkkuudella. Jokainen tornia kohti kuljettu pikseli lisää hieman leveliä.
Suunnitelmissa olisi tehdä vielä lisää vihollisia (kaksi ei riitä millään) ja tuon yöllisen tien lisäksi mahdollisesti päivämaisema ja maan alla kulkeva tunneli. Sitten tietysti loppuun vielä torni, jossa odottaa loppuvastus. Jos aika riittää, viholliset voisivat muuttua maiseman myötä. (luurangot eivät viihdy valossa jne.)
Edit: ainiin kerrottakoon vielä, että tein kaksi kerättävää läpikuultavaa pakettia. Toisesta saa lisää energiaa (elämää...) ja toisesta lisää polttoainetta moottorisahaa ja liekinheitintä varten.
– porzi 18.7.2007 23:50
Yhtäkki se iski, kuin märkä rätti päin naamaa: Pelini on älyttömän tylsä! Olisi pitänyt käyttää enemmän aikaa suunnitteluun. Idea sinänsä oli ehkä ihan toteutuskelpoinen. Luulin siis suunnittelun olevan ohi, mutta minun olisi pitänyt ruveta suunnittelemaan, millä tavalla peli toimii ja mikä tekee pelaamisesta mielenkiintoista. Ryhdyin vain suinpäin ohjelmoimaan.
Jos motivaatiota ja aikaa riittää, julkaisen jonkinlaisen version pelistäni. Tällä hetkellä kylläkin ainakin motivaation puolesta näyttää aika huonolta.
– porzi 23.7.2007 0:26
