Keskustelut

Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.

Hae:

Hyppää hakutuloksiin

-NetMatch - The End- valmistunut

HeHe on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut reBorn 17.1.2007 20:03.

Ei muuta muuta kuin kokeilemaan peliä.

– HeHe 21.12.2006 14:51

Ihan hyvä peli. Vaatii vain harjoittelua melko paljon

– Jontzzzu 21.12.2006 15:19

Kuulostaa hyvältä. Heti testaamaan.

– Rojekti 21.12.2006 15:59

Olipahan hassu härvellys, Rojektikin näytti olevan samalla servulla pelaamassa.

Lagi vaivasi ainakin itseäni ja kitarariffit olivat uskomatonta suopaa. Syvällisemmät fiilistelyt myöhemmin.

– Raato 21.12.2006 16:22

Olihan tuo ihan pelattava. Itseasias tosi viihdyttävä. Kun se vielä olisi fullscreen-tilassa niin ei tapahtuisi esim. sellaista että käynnistä- valikko aktivoituu kun ampuu. Bugasiko se chatti vai olivatko kaikki muut 100% hiljaa pelissä?

Noita ammusten ikoneita voisi selventää.. ei ikinä tiedä mitä ne meinaa. Hyvä peli!

– Rojekti 21.12.2006 17:18

Muutaman tunnin pelaamisen jälkeen vaikutti ihan hyvältä peliltä.
Boteilla voisi olla vähän hitaammat refleksit.
Co oli kyllä vaikea tappaa, hän ei vain kuollut millään. Mutta onnistuin tappamaan hänetkin vähän ajan päästä.

Bugasiko se chatti vai olivatko kaikki muut 100% hiljaa pelissä?

Luulen kyllä, että kaikki olivat hiljaa, eihän siinä temmellyksessä ehdi mitään puhua.

– Andu 21.12.2006 17:24

Ehtii hyvin kun on respawniaika :/ meno oli kyllä just sopivaa. Pistoolit oli vaan vähän liian hitaita.

Niin ja parin minuutin pelin jälkeen mulla katos aina kaikki hahmot kentältä ja aika pysähtyi, ilmeisesti menetin yhteyden servulle. Onkohan vika omas konees vai onko muillaki vastaavaa?

– Rojekti 21.12.2006 17:28

Itellä tippuu toi mese aina pelaamisen aikana :´(

Ihan ok peli, mutta ei tota kauaa jaksa pelata.

– Co 21.12.2006 17:44


Ihan ok peli, mutta ei tota kauaa jaksa pelata.

Tiimimättö ja lipunryöstö on kehitteillä. Menee johonkin vuoden alkuun.


Kertokaapas kuinka toiset onnistuu huijaamaan.
Jonkun ukko liikkuu törkeen nopeasti ja hitaalla singollakin voi laskettaa suorastaan sarjatulta.
Joku huijaus se on sillä eräs pelaaja siellä liikkui "laittomasti". Kävi välillä ulkona ja tuli takaisin jolloin toimi normaalisti.
Kyselin miten hän sen tekee mutta ei vastannut vaan poistui ja tuli takaisin häiriköimään supernopeudellaan.

Kertokaahan kuinka tuo onnistuu niin voin estää sen ohjelmassa. Ei viitsisi alkaa banneja jakelemaan.

– Marcoder 21.12.2006 18:06

Kertokaapas kuinka toiset onnistuu huijaamaan.

Yksi tapa liikkua nopeasti, on se, että painaa ylös ja oikealle/vasemmalle nuolia samaan aikaan. Näin tosin ukko liikkuu vinossa.
Toinen ukko voi myös tönäistä toisen ukon seinän sisälle. Minulla se on ollut siellä vain ehkäpä sekunnin, onka jälkeen se tulee pois.

– Andu 21.12.2006 18:16


Yksi tapa liikkua nopeasti, on se, että painaa ylös ja oikealle/vasemmalle nuolia samaan aikaan. Näin tosin ukko liikkuu sivuttain.

Tämä on ihan pelin ominaisuus mutta kun joku siellä liikkui moninkertaisella nopeudella.
Jossain vaiheessa joku perusti serverin ja kun kokeilin sitä niin kello kävi varmaan kymmenkertaisella nopeudella. Serverin nimikin oli "bullet time" tai sinne päin.

Jotenkin tässä nyt huijataan koneen kelloa.

– Marcoder 21.12.2006 18:22


Kertokaahan kuinka tuo onnistuu niin voin estää sen ohjelmassa. Ei viitsisi alkaa banneja jakelemaan.


Kuulostaa ihan muistineditoinnilta. Eli jotain apuohjelmaa käytetään muistin sorkkimiseen. Ite on jonku verran tullu noilla leikittyä joskus, ihan käteviä yksinpeleissä. Nettipeleistä saisi tommoset lähteä helvettiin...

Kokeillaas kohta, jos osaisin tohon vähän säätää "huijauksia"...

Laitan tarkempaa tietoa miten tuossa huijataan yksityisviestillä, ettei ihan julkista ole.

Tippuu muuten IRCcikin taustalta. Tää jotenkin vie muiden kaistan, kun kaikki muut ohjelmat jotka vaatii nettiä droppaa?

– Co 21.12.2006 18:24

Olis täydellinen peli jos pelaajia olisi enemmän + optimointia lagin suhteen ja tuon huijausmahdollisuuden poistaminen. En käsitä miksei tällaista olla aiemmin tehty. Killing Engine olis ollut hyvä mutta kun se on nyt haudattuna arkkuun, tosin avain taitaa viel olla tallella.

– Rojekti 21.12.2006 18:45

Olis täydellinen peli jos pelaajia olisi enemmän + optimointia lagin suhteen ja tuon huijausmahdollisuuden poistaminen. En käsitä miksei tällaista olla aiemmin tehty. Killing Engine olis ollut hyvä mutta kun se on nyt haudattuna arkkuun, tosin avain taitaa viel olla tallella.

Servereitä tarvitaan lisää. Siis nopeita servereitä. Mulla on 512 linja josta tämän kannalta tärkeämpi eli nopeus ulos on vain osa siitä.
Lähetettävän datan määrä on optimoitu minimiin ja osa toiminnoista on hajautettu clientille.

Kunhan tuo huijaussysteemi paljastuu niin yritän tehdä siihen eston. Jos ei onnistu niin sitten pitää jakaa ip-banaaneja.

– Marcoder 21.12.2006 18:52

Soldatissa muistaakseni on myös moisia huijareita. Estoa huijaukselle ei ollut, heitä vaan haukuttiin ja lopulta ip-bannattiin..

– Rojekti 21.12.2006 18:54


Kunhan tuo huijaussysteemi paljastuu niin yritän tehdä siihen eston. Jos ei onnistu niin sitten pitää jakaa ip-banaaneja.


Tjoo no laitoin yksityisviestiä sulle. Tuskinpa toi huijaaminen nyt kovin yleistä on. Ainakaan jos sitä ei yleisesti paljasteta. Esim. Tossa soldatissa oli kokonainen sivusto omistettu noille huijauksille, eikä kehittäjiäkään kovin paljoa kiinnostanut tehdä asialle mitään.

– Co 21.12.2006 18:57

meikäläinen pelas tätä peliä tänään. ei sitä kauan jaksa. aika nopeasti kyllästyy.

– HeHe 21.12.2006 19:20

meikäläinen pelas tätä peliä tänään. ei sitä kauan jaksa. aika nopeasti kyllästyy.

Kyllähän se tässä muodossa on pidemmän päälle vähän puuduttavaa.

Kehityksessä on Team Death Match ja lipunryöstö.
Hyviä ideoita otetaan mielihyvin vastaan ja niitä jopa toteutetaan mikäli se teknisesti on mhdollista nykyiseen koodipohjaan istuttaa ilman purkkaa ja kuminauhaa.

– Marcoder 21.12.2006 19:42

Hei mut täähä on mahtavaa! Lisää pelejä joista voi järjestää turnauksia! :)

– Tomppu 21.12.2006 22:14

Gääk!
Kokeilin Burning Spacea ja näyttöni humpsahti väärinpäin!?
Kauhiahomma, mutta sain onneksi korjattua (kiitos toisenkoneeni) painamalla [alt]+[ctrl]+[nuoliylös] näppäin yhdistelmää.

Edit. Tekstiä muokattu jälkeenpäin (;

– sorsa 21.12.2006 23:39

sorsa, meillä oli koulussa samanlainen ongelma. Joku oli admin-tunnuksilla vähän peukaoilnut näytönohjaimen asetuksia ja seurauksena kaikki fullscreen-ohjelmat kääntyivät 90 astetta oikeaan. :D

– mikeful 22.12.2006 0:44

Team death match vois olla ihan mallikas idea. Vai mitä tuumitte?

– HeHe 22.12.2006 9:49

Koskaan ei löydy muuta seuraa kuin botit. :/
Miksei tuolta asetuksista voi säätää, että kuinka paljon haluaa serverillensä botteja?

– Noobimies 22.12.2006 9:53

Bottien lukumäärä määritellään karttakohtaisesti. Jokaisella kartalla on oma asetustiedosto MAP-kansiossa. Kyseessäolevista tiedostoista löytyy arvo BotCount (oletuksena 5) johon voi muokata haluamansa bottimäärän.

– reBorn 22.12.2006 10:23

Minulla tämä palvelimen rekisteröinti ei onnistu, vaikka kaiken pitäisi olla kunnossa. Missä vika?

– Jontzzzu 22.12.2006 10:23

Minulla tämä palvelimen rekisteröinti ei onnistu, vaikka kaiken pitäisi olla kunnossa. Missä vika?

Tästä on muutama sana FAQ:issa mutta laitetaanpa vielä tähän.

Jos palvelinkone on lähiverkossa ja yhteys maailmalle tapahtuu reitittimen kautta niin mailmalla liikutaan reitittimen ip-osoitteella xx.xx.xx.xx. Reititin puolestaan jakaa omasta osoiteavaruudestaan osoitteita kaikille lähiverkon koneille ja palvelinkone saa osoitteekseen yy.yy.yy.yy.
Kun palvelin rekisteröidään, se lähettää rekisteröitymispyynnön sitä varten tehtyyn palveluun. Palvelu tunnistaa lähettäjän ip-osoitteen joka tässä tapauksessa on reitittimen osoite.
Seuraavaksi serveripalvelu varmistaa että kyseinen serveri on oikeasti olemassa mutta se ei saa siihen yhteyttä koska eihän reitittimessä mitään serveriä ole vaan aivan toisessa ip-osoitteessa.
Kun serveri ei määräaikaan mennessä saa palvelulta vahvistusta niin se herjaa epäonnistumisesta.

Tämän voisi kiertää jos reitittimessä on port forwarding toiminto mtta se on täysin laitekohtaista.

Toinen mahdollisuus on että palomuuri blokkaa sisään tulevat paketit jolloin portti pitää avata palomuurista.

– Marcoder 22.12.2006 10:37

Peli vaikuttaisi ihan sopivan veriseltä ja mun Ä jumittaa, mutta jostain ihmeen syystä se nykii ihan pirusti. Aina jämähtää sekunniksi (vähintään) ja sitten olenkin jo kuollut. Pelaaminen on liki mahdotonta. Pöh.

– Örkki from Finland 22.12.2006 11:10

Peli vaikuttaisi ihan sopivan veriseltä ja mun Ä jumittaa, mutta jostain ihmeen syystä se nykii ihan pirusti. Aina jämähtää sekunniksi (vähintään) ja sitten olenkin jo kuollut. Pelaaminen on liki mahdotonta. Pöh.

Johtunee serveristä vai onko tämä esiintynyt kaikilla servereillä?
Ainakin tuossa yksi servu mainostaa nopealla yhteydellään ja toimiikin suht nopeasti mutta välillä tulee armottomia lagipiikkejä. Siellä voi olla jotain muuta verkkoliikennettä niin paljon että haittaa jo nm-serverin kykyä palvella tehokkaasti.

– Marcoder 22.12.2006 12:10


Yksi tapa liikkua nopeasti, on se, että painaa ylös ja oikealle/vasemmalle nuolia samaan aikaan. Näin tosin ukko liikkuu vinossa.

Tämän voisi muuttaa niin, että yhteensä liikkumisnopeus on sama. Eli, jos liikutaan vinottain nopeus on x:50% y:50%. Ei x:100% y:100%. Yhteen suuntaan liikuttaessa nopeus on esim. x:100%.

EDIT: Tehkää liekinheitin ja kiikarikivääri..

– Ape 22.12.2006 13:45


Tämän voisi muuttaa niin, että yhteensä liikkumisnopeus on sama. Eli, jos liikutaan vinottain nopeus on x:50% y:50%. Ei x:100% y:100%. Yhteen suuntaan liikuttaessa nopeus on esim. x:100%.

EDIT: Tehkää liekinheitin ja kiikarikivääri..

Tuo "juoksumoodi" on tarkoituksella jätetty ohjelmaan.
Liekinheitintä ollaan mietitty mutta kiikarikivääri ei ehkä sovellu näin nopeatempoiseen peliin jossa näkökenttä on varsin rajallinen.

– Marcoder 22.12.2006 13:54


kiikarikivääri ei ehkä sovellu näin nopeatempoiseen peliin jossa näkökenttä on varsin rajallinen.

Ajattelin, sellaista, että tulee pieni ruutu, josta näkee pidemmälle eli yli näkökentän.

– Ape 22.12.2006 14:13

Aseiden spawnisysteemi on huono. Nyt, kun otat ammuksen, samanlainen ilmestyy uudestaan kenttää(random paikkaan). Olisi parempi, että kun otat ammuksia, niin uusia ei tule heti tilalle ja ne eivät ole aina samanlaisia. Näin suositumpien aseiden ammuksia olisi automaattisesti vähemmän kentällä.

Esim. Jos, kaikki käyttävät haulikkoa, niin pian muiden aseiden ammusvarastot ovat täynnä ja kukaan ei enää kerää niitä. Kaikki keräävät haulikon panoksia, jolloin niistä tulee pula ja pelaajat rupeavat käyttämään muita aseita.

– Ape 22.12.2006 15:34

Olisi parempi, että kun otat ammuksia, niin uusia ei tule heti tilalle ja ne eivät ole aina samanlaisia. Näin suositumpien aseiden ammuksia olisi automaattisesti vähemmän kentällä.

Idea on erittäin hyvä!

Pitäisi vaan keksiä logiikka jolla serveri päättelee minkälaiseksi ammuslaatikko muutetaan. Ehkä serveri voisi pitää kirjaa kuinka paljon milläkin aseella on ammuttu ja vähiten suosiota sanut ase saa ammuslaatikon kentälle.
Tämä pitäsi sitten suhteuttaa aseen tulinopeuteen sillä muuten on kenttä täynnä hitaasti latautuvan singon ammuksia kun taas konepistooliin ei löydy paukun paukkua.

Tätä pitää oikeasti harkita. Niin hyvä ehdotus tämä on.
Peleissä näkee tyyppejä jotka suosivat jotain tiettyä asetta ja tämä pakottaisi heidät opettelemaan uusia temppuja.

Nyt serverin admin voi määritellä kuinka monta mitäkin ammuslaatikkoa kentällä on. Se määritellään map-kansion cfg-tiedostoissa karttakohtaisesti.

– Marcoder 22.12.2006 16:22

Kontrolleja kannattaisi kehittää. Pelin toimivuus on kuitenkin erinomainen, hyvä tästä tulee! :)

– Jounijr 22.12.2006 16:51

Kontrolleja kannattaisi kehittää. Pelin toimivuus on kuitenkin erinomainen, hyvä tästä tulee! :)

Muuta asetuksista ohjaus 1 -> 2..

– Ape 22.12.2006 17:00

Jokin ping/latency yms. pitäs saada tietää serveriä valitessa..

– Ape 22.12.2006 17:08

Ihan piristävä peli on :)

– jabus 22.12.2006 18:25

Serverille pitää saada jonkinlainen konsoli, josta voi potkia pelaajia ja muuttaa asetuksia..

– Ape 22.12.2006 19:01

Latasin zipin ja meinasin käynnistää pelin niin F-Secure ilmoitti .exen olevan epäilyttävä ja esti sen... liittyikö tämä jotenkin päivitysten hakuyritykseen? =P Kuten jo aiemmin on sanottu, muutama kokeilija sanoi, että kovin lagista oli meno.

– Ohcanep 25.12.2006 23:00

Kuten jo aiemmin sanottu, lagaaminen on seurausta serverikoneen nettiyhteyden nopeudesta & muusta nettiliikenteestä. 20 megan yhteydellä, joka on koettu, pääsee täysin lagittomaan pelituntumaan. Voidaan tietty kerätä kuukausittainen kolehti niin saadaan nopea serveri 24h/vrk pystyyn :D

– reBorn 29.12.2006 9:18

Missäs kaikki servut on? >=(

– Bergman 30.12.2006 16:34

Peli lienee vielä suht tuntematon. NetMatch vaatii mielestäni vielä parantelua. Omia henkilökohtaisia parannusehdotuksia peliin:
-uudet grafiikat. En yleensä tuuppaa valittamaan graffoista mutta mielestäni graffat ovat jotenkin vähän karut tai sellaset. Kannattaa ehkä hankkia projektin ollessa noinkin pitkälle viety oikea graafikko.
-Jostain syystä tuo nyki, en tiedä oliko se lagista aiheutunutta vai pelin hitaudesta muuten vain. Jos tuossa olisi yksinpeli, asia olisi selvinnyt nopeasti. Kannattaa ehkä hioa tota nettipeliä.
-lisää pelimoodeja, ja aikaisempien hiomista. No tästä on kyl puhuttukin ja tiedätte jo tän mut mainitsin nyt kuitenkin.

Pidän kuitenkin tällä hetkellä selvästi tärkeimpänä grafiikoiden uudistamista.

Offtopic: Sori tämä viesti oli sisällöltään vähän turha mutta kun mä oon varmaan kipee ja aivot ei pelaa. Heräsin yöllä varmaan 5 kertaa ku ei meinannu saada henkee kunnolla ku oli nenä täynnä räkää joka ei tahtonut lähteä.

– Tomppu 30.12.2006 16:42

Offtopic: Sori tämä viesti oli sisällöltään vähän turha mutta kun mä oon varmaan kipee ja aivot ei pelaa. Heräsin yöllä varmaan 5 kertaa ku ei meinannu saada henkee kunnolla ku oli nenä täynnä räkää joka ei tahtonut lähteä.


Offtopic: Löytyiskö screenshotteja ym. mediaa aiheesta?

Joo hei, peliä kehitykseen vaan rajusti. Tosi lupaava alku mun mielestä, oman kokemuksen perusteella. Nettikoodi lagittamattomammaksi, hiontaa, grafiikkauudistuksia, muita pelimodeja, jne. En voi kuvitella kuinka hienoa olisi tuollainen peli 99% bugittomana, ei lagaisi paljoa, grafiikat olisivat vähän innostavammat, pelattaisiin 10 tyypin joukolla lipunryöstöä netissä hienossa kentässä...!

– Rojekti 30.12.2006 19:26

Nyt kun kyseinen peli on valmis, niin mitäs pojat meinaa tehä seuraavaksi?

Jos teette taas nettipelin niin voisitteko tehä seikkailumaisen?

vähän niiku roolipeli, mut ei tarviis kehittyä pahemmin missään.Voisi silti ostaa ja varustaa itseään,
mikä ny olisi kivempaa kuin toisen kanssa käydä läpi seikkailu?

=)

– the_boris 11.1.2007 11:26

Mitään ei voi paljastaa :D
Hetkessä ei kuitenkaan mitään synny.

– reBorn 11.1.2007 18:08

Just tuollaisia tylsimyksiä jotka aina haluu salata kaiken xP
edit:
En ihmettele jos ei ole pelaajia kun ei ole servuja.

– the_boris 11.1.2007 19:31

Mul toi kun koitan laittaa käynnistä peli se sano et
(10060) connection timed out

Ja kun koittaa tehä servua se sanoo et määrittele portti tai jotain

palautetta pikaviestillä kiitos!

– guugeli 17.1.2007 15:31

Ja kun koittaa tehä servua se sanoo et määrittele portti tai jotain

palautetta pikaviestillä kiitos!

Ei. Lue manuaali. Se on löytyy pelin kansiosta ja on juuri sinua varten tehty.

– reBorn 17.1.2007 20:03