Keskustelut

Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.

Hae:

Hyppää hakutuloksiin

3d-mallintajia tekemään I've got some BALLS 2:een kenttiä

sebbbi on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Sampo 9.7.2004 22:51.

Minulla on nyt hakusassa 1-5 3d-mallintajaa tekemään kenttiä "I've got some BALLS 2" peliä varten.

"I've got some BALLS 2":n keskeneräinen yhden kentän pelattava "demo" löytyy osoitteesta http://tappoforever.suomipelit.com/b2/b2...

Tämän version mukana on myös kääntäjä, jolla 3d-studiolla tehdyt mallit voidaan kääntää peliä varten. Ohjeet kääntäjän käyttöä varten ovat paketin mukana (conv.htm).

Suurin osa pelin koodista ja kaikki peliin tulevat musiikit (http://www.aripulkkinen.com) ovat jo valmiina. Pelin valmistuminen riippuu nyt täysin siitä, löytyykö halukkaita 3d-mallintajia tekemään peliä varten kenttiä.

3d-mallinnus peliä varten onnistuu 3d-Studio MAX:lla (versiosta 2 alkaen).

Peli on suunnattu PC/Windows alustalle ja pelin käyttämä 3d-engine tukee uusimpien 3d-korttien ominaisuuksia. 3d-enginen screenshotteja löytyy näistä osoitteista: http://www.saunalahti.fi/~sebbi/storm3dv..., http://www.saunalahti.fi/~sebbi/storm3dv...

Kentissä polygoneja saa olla noin 100 000 - 500 000, riippuen kentän koosta. Yhtäaikaa ruudulla polygoneja saa olla noin 50 000 - 100 000.

Kattavammat kentänteko-ohjeet ja tutoriaali kentänteosta (joka sisältää myös esimerkkikentän) on tulossa piakkoin.

Joitain kentäntekovinkkejä löytyy täältä: http://www.suomipelit.com/keskusteluaihe...

Pelistä on tällä hetkellä tulossa freewarea, mutta jos peliä varten saadaan tarpeeksi paljon laadukkaita kenttiä, tulee siitä sharewarea. Jos tähän vaiheeseen päästään, niin pelin tuotot jaetaan tasaisesti kaikkien siihen osallistuneiden kesken (ja Artz saa vihdoinkin ansaitsemansa taksirahat :D).

– sebbbi 30.12.2003 14:43

mukana--

kun hiukan tutkiskelin ja potkin tuota konvertteriasi niin kyllä sitä alkoi saamaan kenttiä tehtyä, ja aika laadukkaitakin jo.

– cheery 30.12.2003 14:45

Valitettavasti en oikein taida nuita alan ohjelmia, mutta mielenkiintoa löytyisi. Suunnitelmia voisin laatia, jos semmoisia tarvitsette.

– Osmond 30.12.2003 14:58

Jos minulla aikaa riittää voisin tehdä textuureja peliin. Tämä siis jos on siihen tarvetta. [:]

– thealltimegreat 30.12.2003 15:03

Se 3d mallintaminen ei ole oikeen minunkaan alaa mutta hallitsen sen jotenkin. En kyllä saa laitettua niitä textuureja niihin palikoihin. =(

– sami 30.12.2003 15:09

Offtopic: sami, kiitos, nauratit minua taas vähäsen. Täällä haetaan osaavaa mallintajaa hyvään peliin, ja sinä tulet ja sanot, että osaat mallintaa vähäsen mutta et osaa laittaa tekstuureja niihin palikoihin.

Uhh, aika moista, sebbbi :) 100k-500k polygonia.. alkaa minunkin polygonistandadrit (vai standadrit.. kumma sana [:] ) olla paikoillaan.

– Rojekti 30.12.2003 15:20

huomasin muuten, että joka pinnalla tarvitsee olla materiaali, muuten peli ei tallenna sitä.

– cheery 30.12.2003 15:22

Tekstuureja tarvitaan peliä varten myös. Mitä parempi valmis tekstuurisetti, sitä vähemmän tulee lisätyötä tekstuurien tekemisestä kenttien tekijöille.

Tekstuurit:
- Täysvärisiä (24 bit tai 32 bit).
- Kuvien leveys ja korkeus kahden potensseja (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048).
- Tarpeeksi tarkkoja (512x512 on hyväksi havaittu koko perustekstuureihin).
- Suurin osa tekstuureista mielellään tileentyviä (x ja y suunnassa). Eli tekstuuri jatkuu reunan yli mentäessä sulavasti.
- Kuvaformaattina mielellään PNG, koska PNG-kuvien laatu ei heikkene editoitaessa.
- Kuvat käännetään sitten myöhemmin peliä varten oikeaan formaattiin.

– sebbbi 30.12.2003 15:27

http://www.angelfire.com/indie/ropesoft/testi.htm

Joo... Eipä tullut musta teksuurin tekijää. :p

– ropesoft 30.12.2003 17:20

Ripatkaa unreal tournamentista tekstuurit :-).

Minä voisin ainakin kokeilla säätää jotain kentän tapaista mutten omaa ohjelmia :p

– Pushpabon 30.12.2003 17:23

Tekstuureja ei vaan ripata toisista peleistä. Sehän on laitonta.

Balls 2:n kehityksen aikana peliä varten oli olemassa suhteellisen valmis tekstuurisettikin. Valitettavasti vaan minulla ei enää tätä tekstuurisettiä ole.

Pitäisi alkaa noita vanhoja projekteja taltioimaan vaikkapa DVD:ille (kaikkine sisältöineen), ettei enää tälläistä pääsisi tapahtumaan.


cheery: Jokaisella renderoitavalla objektilla täytyy olla materiaali. Pelkkä väri ei riitä, sillä engine tarvitsee objektin valaistukseen ja blendaukseen muitakin materiaalin atribuutteja (diffuse, ambient ja specular värit, specularin tehon ja terävyyden, opacityn ja muut alphablendaukseen vaikuttavat atribuutit...).

Olen kyllä melko varma, että c3-kääntäjässä oli ominaisuus, joka laittoi automaattisesti materiaalittomille objekteille default-materiaalin. Näyttää sitten siltä, että tuo ominaisuus ei toimi oikein.

– sebbbi 31.12.2003 15:10

Laitanpas tänne kun en millään jaksa noita kaikkia alueita selata ja etsiä sitä toista threadia.

Fysiikkamallinnus on ballsissa vähän kenollaan. Kun sillä pallolla pomppaa sieltä ihan ylhäältä, niin toisinaan sillä pystyy ponnahtamaan suoraan pompusta sinne porttitasanteelle. Toisinaan se ei kuitenkaan riitä. Tämä ponnahdusvoimakkuus riippuu usein siitä, millainen horisontaalinen vauhti pallolla on, mikä sinällään on melkoisen typerää. Sen ei normaalisti pitäisi vaikuttaa kyseiseen seikkaan mitenkään. Pallon pitäisi ponnahtaa ylöspäin aina vakiokorkeus, onpa sillä miten paljon vauhtia horisontaalisesti tahansa. Ainakin minun fysiikan käsitykseni sanoo näin.

– FearMTC 31.12.2003 23:20

Laitan pian Balls 2 videon nettiin (Kuvataan Balls 2 peliä minun pelaamanani). Noin parin minuutin pätkä ja risat. Pelissä näytetään miten pääsee nopeasti pelin läpi. Videoon piti myös tulla ilman piikkipalloa läpi kohta mutta kamera ei nauhoittanut.

– sami 31.12.2003 23:30

sami: ei kai sillä mitään väliä ole, miten kenttä mennään läpi.. jos hallitset pallon käsittelyn niin hyvin, ettet tarvitse piikki-ominaisuutta, niin ei kai se kukaan kiellä menemästä kenttää läpi ilman..? :D

Toisekseen, ei me haluta nähdä niitä videoita... :p

– Lauri 31.12.2003 23:44

mistä sinä sen tiedät halutaanko vai eikö me haluta nähdä niitä

– erno 31.12.2003 23:49

No miksi haluaisimme?? Ei se kenttä niin vaikea ole, ja tuskin siinä on mitään salapaikkoja. Johtopäätös: siinä videossa ei voi olla mitään kiinnostavaa.

– Sampo 1.1.2004 0:30

mistä sinä sen tiedät halutaanko vai eikö me haluta nähdä niitä


Eipäs nyt väitetä Laurille vastaan. Lauri on kaikki - eli Laurin mielipide asiasta on ultimaattinen totuus.

– FearMTC 1.1.2004 0:31

ainakin tässä tapauksessa ;)
Offtopic: minun viestejäni editoidaan tiuhaan tahtiin! miksi sitä ette minulle ilmoita vaan editoitte vaan?

– cheery 1.1.2004 0:32

Fear: Fysiikoista tarkennus.

Ilmanvastus hidastaa pallon vauhtia niin, että maksimivauhdiksi muodostuu tietty vakiovauhti. Näinhän se oikeastikin on: esim putoamisessa kiihtyvyys hidastuu koko ajan ja tietyn nopeuden saavuttaessaan kappaleen nopeus ei enää lisäänny, koska painovoiman ja ilmanvastuksen aiheuttamat voimat kumoavat toisensa.

Nyt jos suurin mahdollinen nopeus olisi X (nopeus jossa kiihtyvyys ja ilmanvastus kumoavat toisensa), niin:

1. Suoraan alas putoamalla nopeusvektori olisi x:n pituinen ja suunta alaspäin, eli (0,-x,0).

2. Viistosti putoamalla nopeusvektori olisi myös x:n pituinen (suuntahan riippuisi tietenkin putoamiskulmasta). Tällöin nopeuden y-komponentti on aina pienempi kuin x. Nopeusvektori on esimerkiksi muotoa: (sin(a),-cos(a),0), kun a on putoamiskulma.

-> Pintaa vastaan kohtisuora nopeusvektorin komponentti on pienempi kun osutaan viistosti pintaan. Tällöin myös pinnasta peilatun nopeusvektorin vastaava komponentti on samasa suhteessa pienempi. Eli pallo pomppaa matalammalle.

Tietenkin tämä kaikki riippuu ihan siitä miten ilmanvastusta simuloi. Tästä en kyllä viitsi alkaa väittelemään. Ajattelen ilmanvastuksen yksinkertaisesti voimana joka hidastaa kappaleen liikettä. Jos täysin oikea lopputulos haluttaisiin, niin kappaleen muoto (ja asento) pitäisi myös ottaa huomioon.

– sebbbi 1.1.2004 13:51

Totta!

– Pussy 1.1.2004 13:59

sebbi, voisitko tehdä jonkin kentänvalintaviritelmän tuohon piakkoin, olisi helpompaa vain valita tekemä kenttänsä listalta kun testaa kenttiään...

– cheery 1.1.2004 14:56

cheery: seuraavaan versioon tulee alkeellinen menu kentänvalintaa varten.


Mistä kannattaisi kysellä 3d-mallintajia projektiin

Kun en freeware/shareware-scenessä ole ollut aktiivisena vuosiin, en enää ole ajan tasalla paikoista, joista osaavia henkilöitä kannattaisi projektiin hakea.

Täällä kun käy huomattava määrä suomipelien tekijöistä, niin kysyisimpä teiltä, mistä kannattaa porukkaa projekteihin nykyään hakea? Olen kiinnostunut tällä hetkellä pääasiassa 3d-mallintajista ja teksturoijista.

– sebbbi 1.1.2004 15:10

ei ole varmaa tietävätkö edes he, mutta mirkki on hyvä paikka. :)

mitenkä se triggeri tehtiin? siis nimen perään laitettiin tageja, mitenkä? ja mitä tageja?

– cheery 1.1.2004 15:27

Mistä kannattaisi kysellä 3d-mallintajia projektiin


http://www.threedy.com

– Bylkki 1.1.2004 15:31

Myös http://www.3dolphin.net :in keskustelualueelta voi olla hyvä kysellä... :)

– JetroPag 1.1.2004 15:43

I've got some Balls 2:n tekstuurisetti löytyi kun tongimme SBI:n vanhaa serveriä. Setti sisältää 50 megan edestä peliin suunniteltuja tekstuureja (jaettuna kolmeen eri aikakauteen).

Tämä löytö helpottanee 3d-mallintajien työtä selvästi. Lisää aiheesta täältä: http://www.suomipelit.com/keskusteluaihe...

– sebbbi 1.1.2004 19:55

onko jo kaikki? vai pääseekö mukaan?

– Stimorol 18.1.2004 19:48

sebbbi, en löydä tuota tekstuurisettiä jonka tahtoisisin kovasti nähdä.. :´(

– cheery 18.1.2004 20:29

Tekstuurisettiä en julkaise vielä yleiseen levitykseen. Pitää aluksi ainakin jutella setin tekijöiden kanssa.

Otan vastaan myös teksturoimattomia kenttiä. Ideahan niissä on tärkein. Tekstuurejen vaihtaminen/lisääminen jälkikäteen on helppoa.

Kenttämallintajia en ole vielä projektiin löytänyt. Mukaan mahtuu jos kiinnostusta ja taitoa riittää tarpeeksi.

– sebbbi 19.1.2004 19:02

Millä kentät voi tehdä helpoiten?

Offtopic: ~ Chii-iii! ~
?

– Egyptian ilves 19.1.2004 20:39

Varmaankin 3d studio max-nimisellä 3d-mallinnusohjelmalla.
Se on maksullinen.

– Ryynänen 19.1.2004 22:09

Balls 1:een teki eräs taitava mallintaja muutaman kentän (Chinawall, Castlecoaster). Olivat huomattavasti laadukkaamman näköisiä kuin minun väsäämäni kentät. Voisi kysyä samaiselta henkilöltä kenttiä uuteenkin peliin. Jos vaikka löytäisin Balls 1:n creditseistä tähän henkilön nimen... sitten pitäisi vaan jostain saada tämä henkilö kiinni... niin ja tietenkin tämän henkilön pitäisi olla vielä vapaalla jalalla (ei siis töissä).

Ei kuulosta enää niin helpolta ratkaisulta :D

– sebbbi 19.1.2004 23:55

Minä aion käyttää näihin tekemiini kenttiin komponenttipohjaista ajattelutapaa, eli siis kentällä on esim portaalit ja muut tietyt erikoispalikat samanlaisia.

lisäksi minä taidan tehdä parit salapaikat aina näihin kenttiin ^_^

tulossa on lähinnä tehtävän kaltaisia kenttiä...

lasinrikkomisesta vähän muunlaisiin outoihin systeemeihin %)

ja myöskin rakennan näitä aktivoitavia portteja joten näihin tulee aikamoista systeemiä.

– cheery 21.1.2004 8:59

Tässä tämmöinen ajatus:
kuula lähtee "pyramidin" päältä
Jotakin neljää tietä alas
jokaisella tiellä on ERI kohdissa pikku hyppyri pikku putkien(putkia 3) joka tiessä ja selainen sopiva kuilu... Alhaalla taasen on joka reitillä torni,jonka oveen pitää osua(maali)
Kuulostiko hyvältä?

Kentää voi siis käytää neljään eri vaikeustasoon, ennen torneja voi olla pujotelu rata...
Taikka sitten niin että helpoin on hitain ja vaikein nopein... mutta ne putket voi pistää vaikka jyrkemiksi kuin pyramidi onkaan...

– Egyptian ilves 21.1.2004 13:57

Daniel Herkert niitä kenttiä on tehnyt.
http://www.saunalahti.fi/~sebbi/shatter/...

– Pökö 22.2.2004 22:12

Onko ilmaista tapaa tehdä noita kenttiä?

Jos vaikka edes yrittäisin...

– Pökö 2.3.2004 12:31

Määki voisin kokeilla, mut 3DS Maxia en kyllä osta, voiko noita kenttiä tehä anim8orilla?

– dyro 4.3.2004 8:39

Oletko Sebbbi jo Herkertille mainostanut tätä projektia?
Hän innostuisi varmasti tekemään pari kenttää Balls2seen...

Lauri (missä sitten ikinä oletkin): Minigolf on mielestäni yksi parhaista Balls1 radoista.
Eikö sinustakin kokonaan uusi minigolf-rata olisi Balls2seen loistava idea? Tekisitkö sellaisen...?

Offtopic: Mä todella haluaisin, että tästä tulisi kunnon peli!

– Pökö 9.7.2004 15:16

– paagi 9.7.2004 21:33

Laurilla on ollut kiireitä töiden ja opiskelun kanssa, ja hän lähtee suorittamaan armeija-aikaansa loppuun maanantaina Tikkakoskelle. ;)

– Yaamboo 9.7.2004 22:34

Laurilla on ollut kiireitä töiden ja opiskelun kanssa, ja hän lähtee suorittamaan armeija-aikaansa loppuun maanantaina Tikkakoskelle. ;)

Offtopic: Erittäin mielenkiintoista! Nimittäin veljeni on myös lähdössä suorittamaan armeija-aikaansa maanantaina Tikkakoskelle! :)

– Sampo 9.7.2004 22:51