Keskustelut
Suomipelit.comin keskusteluarkisto. Arkistosta on poistettu ylläpitoalueilla käydyt keskustelut.
Mitä kuuluu Tason luojalle?chiken on aloittanut keskustelun. Viimeisimmän viestin on kirjoittanut Hanz 30.3.2003 13:44. |
Olen kyllä harjoitellut C:tä, mutta minulle tulee kiire jos haluan, että tuottoisimmat pelivuoteni ovat yläasteella.
– chiken 26.3.2003 19:52
On hauska kuulla, että Vilillä menee hyvin, ja toivottavasti menee jatkossakin... ehkäpä hän on mukana jossain kaupallisessakin lähitulevaisuudessa.
– Sampo 26.3.2003 20:48
Joo, tuossa juttussa oli aika hyvin noi pointit, esim. että monella on eniten sitä aikaa tehdä omia pikkupelejä yläasteella/lukiossa. Sen jälkeen jos menee opiskelemaan vaikkapa yliopistotason kouluun niin eipä siinä ehdi tai jaksa paljoa pelejä tehdä. Sama juttu jos menee töihin. Etenkin jos joutuu koodaamaan päivisin työkseen, niin eipä siinä enää paljoa kiinnosta koodailla iltaisin vapaa-aikanaan. Tämä on siinä mielessä vähän ikävää, että vasta siinä vaiheessa alkaa yleensä olla sitä kokemusta koodaamisesta sen verran että pystyisi oikeasti tekemään jo hienompiakin pelejä.
Jonkin verran pystyy kyllä esim. TKK:llakin opiskellessa tekemään pelejä jos ei pidä mitään kiirettä opiskelujen kanssa (kuten allekirjoittanut ;). Esimerkiksi muutamilla kursseilla on yleensä mahdollisuus tehdä jokin harjoitustyö omasta aiheesta. Tällöin voi aiheeksi valita jonkin pienen pelin, joten samalla pääsee tekemään opintojen puitteissa peliä. Käytännössä kuitenkin yksittäiset harjoitustyöt ovat niin pieniä, että niiden puitteissa ei mitenkään ehdi tehdä kunnollista peliä, vaan pikemminkin pelille voi tehdä puolivalmiin pohjan harjoitustyönä, mutta sitten loput pelistä joutuu kyllä tekemään omalla vapaa-ajallaan.
Myös nuo kommentit Hollywood ilmiöstä pitää melko hyvin paikkansa pelien kohdalla. Budjetit kasvavat kasvamistaan (useita miljoonia euroja per peli) ja enää ei kunnon peliä yksinkertaisesti saa aikaiseksi kuin yli 10 kokeneen tekijän tiimillä. Ero muutan hengen tekemien ilmaispelien ja isojen kaupallisten pelien välillä kasvaa kasvamistaan. Samalla tietysti myös innovatiivisuus kärsii. Useinhan ainoa syy pelata ilmaispelejä on juuri se, että niissä on se idea/pelattavuus kohdallaan, vaikka grafiikka ja muu olisikin melko surkeaa. Tosin kyllä kaupallisissakin peleissä on pelattavuus yleensä melko huippuunsa hiottua, mutta mitään radikaaleja uusia ideoita niissä harvoin on.
Itsekin seuraan mielenkiinnolla noita nokian N-Gage:ja ja muita vastaavia kämmenmikroja. Niissä tosiaan ollaan vielä sillä tasolla, että hyvä peli ei vaadi miljoonabudjettia. Tosin, olin kyllä hieman pettynyt N-Gage:eenkin kun tutustuin vähän sen ohjelmoinnin spesifikaatioihin... Siihen voi tosiaan tehdä ilmaispelejä, mutta siihen tehtävien ilmaispelien taso jää kauaksi siitä mitä siihen tehtävien kaupallisten pelien taso on... Tämä siksi, että näiden käyttämät rajapinnat on aivan erilaisia. (Asiasta kiinnostuneet voivat etsiä N-Gagen ja Java MIDP:in sivuilta lisää tietoa.)
Käytännössä olettaisin että useat (mutta eivät tietenkään läheskään kaikki) N-Gagelle tulevat kaupalliset pelit ovat jonkilaista 3D:tä. Kun taas käytännössä
kaikki ilmaispelit tulevat olemaan 2D:tä. Tämä nyt vain on minun arvio asiasta kun olen pikaisesti tutustunut tuohon, ja saatan olla väärässäkin. Mutta ei siis ole aivan selvää että tuollaiset kämmenmikrotkaan toisivat ilmaispeleihin suurta muutosta, koska niissäkin kaupallisten pelien taso on jo melko kova ja ilmaisten (verkosta ladattavien) pelien käyttämä rajapinta on niin paljon huonompi kuin kaupallisten pelien.
Samalla kynnys lähteä tekemään tuollaista peliä voi olla aloitteleville ohjelmoijille melko suuri.
En siis usko että mobiililaitteet tekisivät mitään suurta mullistusta peliteollisuuteen, mutta toivottavasti kuitenkin omalta osaltaan edes vähän tukee uusia, erikoisia, pieniä ja innovatiivisia pelejä sekä niiden tekijöitä.
– Jukka Kokkonen 30.3.2003 12:18
Heh, Vili oli mun työkaveri puolisen vuotta
– Hanz 30.3.2003 13:44
