Artikkelit

Kuten pelitkin, nämä artikkelit olivat Suomipelit.comissa sivuston sulkeuduttua. Näin ollen niihin saattaa sisältyä epämääräisiä viitteitä asioihin, joita ei enää ole olemassa, ja joskus jokin saattaa näkyä väärin. Pahoitteluni.

Palaa artikkelilistaan

Triplane kakkosta katsomassa (29.9.2004)

Suomipelit.com pääsi kokeilemaan Triplane II:n kehitysversiota syyskuun 2004 lopussa. Tässä tekstissä kerrotaan, miltä peli tällä hetkellä vaikuttaa ja mitä uutta siinä on edeltäjäänsä verrattuna.

7.10.2004 julkaistun artikkelin on kirjoittanut pllk.

  1. Uutta ja vanhaa
  2. Julkaisuaika yhä avoin

Internet-pelin lisäksi Triplane II:ssa on vanha kunnon jaetun ruudun moninpeli, jossa voi olla mukana kahdesta neljään pelaajaa. Myös tämä pelimuoto oli hyvin ykkösosan kaltainen. Koneet voivat lentää toistensa lävitse entiseen tapaan, mikä on pelillisesti hyvä ratkaisu - kovin realistista tämä ei tietenkään ole. Muutama kaksinpeli todisti, että Triplane II alkaa olla jo täysin pelikunnossa ja ennen kaikkea pelattavuus ei ole kadonnut uuden kolmannen ulottuvuuden tullessa mukaan. Emme tosin päässeet näkemään pelin tietokoneen ohjaamaa tekoälyä, jonka viilaaminen oli kuulemma vienyt kesällä tuhottomasti aikaa.

Jarkko Laine ja Markku RankalaJarkko Laine ja Markku Rankala

Helsingin rautatieaseman vieressä oleva Sanomatalo on lasiseinäinen, korkea rakennus, jonka sisällä majailee muiden muassa Helsingin Sanomien toimitus. Syyskuisena keskiviikkoiltapäivänä Sanomatalon aulassa tapahtui monenlaista: lukiolaiset tekivät sivua seuraavan päivän lehteen, juuri työnsä lopettaneet ihmiset rupattelivat kahvilassa - ja erään pöydän ympärillä istui tiivis joukko kaikkien katseet kohti kannettavan tietokoneen näyttöruutua. Nyt oli menossa Triplane Turmoil II:n esittely, jossa mukana olivat Draconuksen Markku Rankala ja Tuomo Toivakka sekä Suomipelit.comin Jarkko Laine, Sampo Vesanen, Toni Mäkinen ja Antti Laaksonen.

Triplane Turmoil on tuttu nimi lähes jokaiselle kotimaisten tietokonepelien ystävälle, ja monen mielestä se myös on yksi parhaimmista suomipeleistä. Eräät ovat tahkonneet peliä vuosikausia kyllästymättä. Pelaajapiireissä alkoikin kuhina, kun seitsemän vuoden kuluttua alkuperäisen Triplanen ilmestymisestä Draconus ilmoitti yllättäen, että he ovat tekemässä jatko-osaa pelille. Pelaajien innostusta ei ainakaan vähentänyt tieto siitä, että kakkososaan on tulossa Internet-moninpeli julkisine tuloslistoineen. Aikaisemmin muuten verrattoman moninpelin rajoituksena oli juuri se, että kaikkien piti ahtautua saman koneen ääreen.

Uutta ja vanhaa #

Triplane II:n kehitysversio, jota pääsimme pelaamaan, oli vielä monin paikoin keskeneräinen. Pelin valikot näyttivät kuitenkin jo varsin valmiilta. Aloitusvalikko on graafisesti tyylikäs: kuvattuna on sotalentokenttä kiitoratoineen, talleineen ja muine rakennuksineen. Näitä rakennuksia napsauttamalla pääsee pelin eri osiin. Hetken valikoissa seikkailtuamme napsautimme kiitorataa, ja pelikentän valinnan jälkeen esiin tuli tutun näköinen maisema.

Vaikka Triplane II on kolmiulotteinen peli, pelinäkymä ei kamerakulman valinnan ansiosta juuri poikkea ykkösosasta. Hetken pelaamisen jälkeen paljastuu, että myös pelituntuma on pysynyt lähes ennallaan. Kone tottelee ohjausta aivan kuten ensimmäisessä osassakin. Nyt kun grafiikka on kolmiulotteista, pelialue näkyy laajemmalta alueelta. Koneet kuitenkin lentävät edelleen vain oikealle tai vasemmalle, sivulle eli pelaajaa kohti tai pelaajasta poispäin kääntyminen ei ole mahdollista. Kuitenkin pelikentällä kauempana olevia rakennuksia voi tuhota pommittamalla. Uusi syvyyssuunnassa näkyvä maasto vaatii jonkun verran totuttelua ykkösosaa pelanneille.

Kannettavan tietokoneen pieni näyttö ei tehnyt oikeutta pelin grafiikalle. Nyt lentokoneet tuntuivat joissakin kohdissa liian pieniltä, mutta kunnollisella näytöllä tätä ongelmaa tuskin on. Yhtä kaikki pelin graafikkoa on kiittäminen taidokkaasta työstä. Pelin musiikit ja äänet muistuttavat ykkösosaa. Kuitenkin ainakin kaksi kokonaan uutta musiikkikappaletta on tulossa; onhan yksinpelimaitakin alkuperäisen neljän asemesta kuusi. Hauskana uutuutena joka maalla on myös omat ääniefektit, ääninäyttelijöinä kutakin kieltä äidinkielenään puhuvat. Koko kahvila kuuli aidot saksalaisen, englantilaisen ja japanilaisen sotamiehen karjaisut.

Julkaisuaika yhä avoin #

Triplane II:n julkaisuaikataulu on mennyt moneen kertaan uusiksi. Tällä hetkellä mitään tarkkaa ilmestymisaikaa ei ole tiedossa, mutta julkaisu tuskin tapahtuu vielä tänä vuonna. Jokainen pelejä ohjelmoinut tietää, kuinka vaikeaa hyvässä vaiheessa olevan pelin saattaminen kokonaan valmiiksi on. Ja jotain tämän projektin laajuudesta kertoo jo se, että pelin ja pelimoottorin lähdekoodin yhteenlaskettu koko on kivunnut yli puolentoista miljoonan merkin.

Joka tapauksessa tämä esittely teki selväksi, että Draconuksen pelistään kertomat jutut pitävät yhtä todellisuuden kanssa. Valmis Triplane Turmoil II ei vielä ole, mutta kokonaisuus vaikuttaa jo nyt varsin lupaavalta. Kun peli viimein valmistuu ja ilmestyy, se sinkoutuu hyvin todennäköisesti edeltäjänsä tavoin suomipelien ykkösluokkaan.