|
Itselleen sankan fanijoukon keränneen Triplane Turmoilin jatko-osaa on nyt työstetty alle puoli vuotta, ja jälki alkaa olla jo melkoisen näyttävää. Kuvankaappauksia on julkaistu jo puolensataa, ja niistä päätellen visuaalinen ulkoasu tulee olemaan melkoisen vakuuttavaa. Vuonna 1996 julkaistun pelin kakkososalle on annettu osuva nimi Triplane Turmoil II. Alkuperäisen Triplanen kehitystiimistä on mukana enää yksi henkilö, projektin johtajana toimiva Markku Rankala. Rankala toimi myös ykkösen kehityksessä kantavana voimana, joten projekti on hyvissä käsissä. Firmakin on uusi, Draconus Entertainment.
Peli myöhästyi alkuperäisestä julkaisuajankohdastaan, joka oli jo marraskuussa, mutta tämä näyttäisi olevan ainoastaan hyvä asia. Turha kiire on vältetty, ja peliin saadaan paljon enemmän sisältöä. Ilmeisesti Draconus haluaa Triplane kakkosen välttävän monien jatko-osien kohtalon: Liian tiukan aikataulun takia pelejä julkaistaan usein keskeneräisenä, jonka jälkeen niitä saa päivittää puoli vuotta putkeen ennen kuin ne ovat edes pelattavassa kunnossa. Hupia yksin ja yhdessä # Eräs mielenkiintoisimmista pelin uusista ominaisuuksista on mahdollisuus nettipeliin. Nettipelin lisäksi lupaillaan myös maailmanlaajuista ranking-listaa. Pelaajilla on siis viimeinkin mahdollisuus ratkaista kuka se onkaan se kovin ässä. Nettipeli tulee samalla toimimaan melkoisena waretuksen estona. Serveri tulee tunnistamaan laittomat kopiot, eikä niillä pääse pelaamaan. Pelattavia maita peliin on tulossa kuusi, joista neljä on vanhoja tuttuja. Toinen uusista maista on Venäjä, mutta toista ei ole vielä paljastettu. Yksinpelin ystäviä ei tietenkään ole unohdettu.
Myös yksinpelitehtävien suorittamisesta saa pisteitä ranking-listalle. Yksinpelitehtävien suorittamiseen kannattaa käyttää paljon aikaa, sillä vain yhdet yksinpelitehtävän pisteet vaikuttavat ranking-listaan. Siksi pisteistä on syytä saada mahdollisimman korkeat. Eli jos pelaaja vaikka pelaisi yksinpelitehtävän kymmenen kertaa läpi, menisi nettiin vain paras tulos muiden jäädessä huomioitta. Tällä tavalla pyritään varmistamaan myös yksinpelin kiinnostavuutta, sillä omien ennätysten rikkomisesta on oikeasti paljon hyötyä. Yksinpeliin lupaillaan myös hieman monipuolisempia ja joustavampia tavoitteita tehtäviin. Enää tehtävä ei välttämättä epäonnistu, jos yksi ainut koivu tuhoutuu vaan tavoitteena voi olla esimerkiksi että tietty prosentti rakennuksista täytyy pitää ehjänä. Vihollispilottien tekoälyä on paranneltu ykkösosaan nähden. Lisäksi peliin luvataan myös useampia eritasoisia tietokonepilotteja. Tämä takaa sen, että peliin saadaan lisää haastetta muullakin tavalla kuin viholliskoneita lisäämällä. Myös tämä takaa yksinpeliin lisää kiinnostavuutta. Vanha rauta riittää # Maajoukot tulevat saamaan pelissä suuremman roolin kuin ykkösessä. Enää jalkaväki ei ole aivotonta tykinruokaa, vaan sotilaiden on luvattu osaavan jopa maastoutua. Jalkaväki myös hyökkäilee aktiivisesti vihollisen tukikohtiin pelkän oman tukikohdan partioinnin sijasta. Pelkkään ilmataisteluun keskittyvä pelaaja ei siis välttämättä pärjää pelissä, sillä myös oman jalkaväen suojeluun ja vihollisten joukkojen tuhoamiseen tulee käyttää aikaa. Tämä kaikki tosin vaihtelee riippuen tilanteesta. Myös rakennuksilla tulee olemaan oikeita käyttötarkoituksia pelkän koristeen roolin sijasta.
Vaikka peli tuleekin olemaan melkoisen näyttävä edeltäjäänsä verrattuna, eivät vanhojen koneiden omistajatkaan jää vaille pelinautintoa. Peli tulee todennäköisesti pyörimään myös alle Pentium nelisatasella, vaikkakin uudemmilla koneilla peli on toki paljon näyttävämmän ja sujuvamman näköinen. Tehosteita karsimalla pelin siis saa kuitenkin pelattavaan kuntoon vanhemmalla kalustollakin.
Näin sivusta seurattuna pelin kehittyminen on ollut hyvin lupaavan näköistä. Alussa peli vaikutti melko tavalliselta suomipeliltä, mutta mitä enemmän pelistä on annettu tietoja julkisuuteen, sitä paremmalta peli on alkanut kuulostaa. Nyt kyse ei selvästikään ole mistään pelkän harrastelijatiimin pikavauhtia kysäämästä räpellyksestä, vaan kyseessä on todella lupaava peli. Pelin kehittäjien lupaukset siitä, että peli ei ole aivan mikä tahansa suomipeli, alkavat vaikuttaa melkoisen uskottavilta. Aikataulusta lipsuminen tietysti aina suututtaa monia, mutta tässä tapauksessa se näyttäisi olleen melko välttämätöntä. Nyt peliin saadaan niin paljon lisää ominaisuuksia. Etenkin nettipeli kuulostaa kerrassaan loistavalta uudistukselta. Se tulee todennäköisesti lisäämään pelin elinikää runsaasti, sillä nyt pelattavaa riittää senkin jälkeen kun tietokonepilotit ja naapurit pystyy voittamaan mennen tullen. Nettiin on lupailtu myös yksinpelitehtävien ennätyslistaa, joka lisää varmasti myös yksinpelin suosiota. Myös jalkaväen uudet kyvyt sekä rakennuksien käyttötarkoitukset kuulostavat todella lupaavilta. Pienoinen pelko tietysti on, että pelille käy kuten monille muille liikaa mainostetuille peleille; puolet pelin ominaisuuksista jää toteutumatta ja fanit pettyvät katkerasti. Pelin kehitystiimin tuntien tosin tämä mahdollisuus on täysin poissuljettu. Jos ensimmäinen Triplane oli hyvä peli, tulee Triplane II olemaan ainakin kaksin verroin parempi. Suomipelit.com: Pelin kehitystiimi on vaihtunut ykkösosasta. Kuinka hommat ovat lähteneet liikkeelle uuden tiimin kanssa?
Markku Rankala: Käytännössä ne ihmiset joiden kanssa on vuosien varrella tullut tehtyä, eivät ole enää mukana kuvioissa. Nyt marras-joulukuussa muotoutunut nykyinen tiimi on täyttä rautaa. Ainoastaan oikeat syyt, kuten tenttikaudet ja kirjoitukset ovat haitanneet, ja paljon. Tuskin maltan odottaa että tällä tiimillä pääsisi tekemään seuraavaa peliä, saati sitten Xenocideä.
Suomipelit.com: Peli alkaa kuvankaappausten valossa näyttää jo melko valmiilta. Milloin peliä on lupa odottaa?
Markku Rankala: Mahdollisimman pian. Tähän ensimmäiseen "todelliseen" deadlineen emme valitettavasti ehdi/ehtineet, mutta jos uskallamme sitä jo mm. Pelit -lehdelle mennä peluuttamaan ja esim. Jarkko Laineelle, niin voitte päätellä siitä missä asti sen pitäisi parin viikon päästä olla :)
Suomipelit.com: Tullaanko peliä markkinoimaan ulkomailla?
Markku Rankala: Todellakin.
Suomipelit.com: Monien mielestä shareware on kuollut levitystapa. Miksi peli kuitenkin julkaistaan sharewarena?
Markku Rankala: Jo vähän aikaa uusi sharewareaalto on näyttänyt tulemistaan. Historia toistaa itseään. Duke3d:n aikoihin suuret julkaisijat julkaisi vain starojen pelejä, ja muut jäivät nuolemaan näppejään. Tai siis, myivät pelejään hyvin ilman että julkaisijat hyötyivät penniäkään. Nykyään suuret julkaisijat eivät uskalla paljon NHL:ää, Simssiä, Quakea ja Warcraftia "varmempia" pelejä julkaistakaan. Joten kyllä ne globaalit sharewaremarkkinat näyttävät vallan mainiolta vaihtoehdolta, sieltähän on tullut viime aikoina monta hyvää peliä! Sitä paitsi, näin vältämme kenenkään ulkopuolisen niin sanotun asiantuntijan/krakaäijän aiheuttamasta sabotaasia projektillemme.
Suomipelit.com: Monet ovat kauhistelleet pelin hintaa. Miksi peli on hintansa arvoinen?
Markku Rankala: Maksoin juuri Vietiful Joesta vajaat 60 euroa. Peli on noin puoli-hintainen normaali hyllypeleihin verrattuna. Pelattavaa tulee olemaan vähintään keskiverto hyllypelin verran, ellei jopa osaa enemmänkin. Moninpeli ei tule maksamaan mitään sen kummemmin vaikka tulemme tarjoamaan ladderinkin. Jos luulette että tästä tulee joku keskimääräinen ladaraider rumilla veljen rendaamilla 3DS grafiikoilla ja "katu-uskottavilla" metalli/tekno.xmillä niin luvassa on aika suuri yllätys :)
Suomipelit.com: Pelissä on kuusi eri kansallisuutta. Puhuvatko kaikkien maiden sotilaat samalla tavalla, vai onko sotilaiden äänet maakohtaisia?
Markku Rankala: Sotilailla todellakin on puheita, ja jokainen puhuu omaa äidinkieltään. Ei vähempään kehtaisi tyytyäkään. Maata kohden on noin 60 eri komentoa/ääntä.
Suomipelit.com: Onko peliin lupa odottaa lisää kenttiä itse pelin julkaisun jälkeenkin?
Markku Rankala: Varmasti. Tulemme mitä suurimmalla varmuudella tekemään kokonaisia lisäkampanjoita. Milloin, se on eri asia.
Suomipelit.com: Kuinka nettipeli tulee toimimaan? Tarvitaanko sen pelaamiseen jotain ylimääräisiä peliseuraa etsiviä ohjelmia, vai onko systeemi sisäänrakennettuna pelissä?
Markku Rankala: Käytännössä kaikki tulee toimimaan ladderin kautta. Varmasti pelin sisälle tulee ainakin jonkinnäköinen järjestelmä, mutta kenties myös joku ulkopuolinen ASE/gamespy systeemi olisi mahdollista ottaa käyttöön. Ladderi tulee toimimaan kuitenkin käytännössä myös master server listinä. Ainoa miinuspuoli tässä on se, että esimerkiksi Lan-peliin vaaditaan aika varmasti nettiyhteys; miten tiedot saataisiin muuten highscoreihin? Aivan, ne eivät ole omalla koneella, vaan servereillä. Tämän takia pelaaja ei ole välttämättä sidottu omaan kopioonsa, rekisteröinnissä saa ikään kuin kaksi asiaa: itse pelin, ja ladderitunnuksen.
Suomipelit.com: Tuleeko peliin useamman pelaajan tehtäviä?
Markku Rankala: Tämän hetkisen suunnitelman mukaan ei. Jos tulee, niin sitten lisätehtävinä.
Suomipelit.com: Tuleeko nettipeliin myös jonkinlaisia turnauksia tai muita vastaavia?
Markku Rankala: Tarkoitus olisi! Voi olla, että osa turnajaisista kattaa tietyn kampanja alueen, kuten esimerkiksi Skandinaavia vastaan Etelä-Eurooppa tms. Tähän esimerkkiin ei voisi osallistua kuin ne pelaajat, jotka ovat oikeasti kyseisillä alueilla. Ja toisaalta kenties joku 6kk (!) pitkä sota jossa jokainen halukas on mukana eri puolella maailmaa.
Suomipelit.com: Tuleeko peliin mahdollisuus nauhoittaa omia pelejään myöhempää katselua varten?
Markku Rankala: Tätäkin on suunniteltu! toivottavasti ainakin jossain versiossa ominaisuus olisi mahdollinen! :)
Suomipelit.com: Onko vanhoihin tuttuihin lentokoneisiin jouduttu tekemään dramaattisia muutoksia uusien mahduttamiseksi peliin?
Markku Rankala: Vähän riippuu. Tietyllä tavalla koneiden pääpiirteet ovat lähes identtiset, mutta kokonaisuutta muuttaa uudet koneet. Suurimpana ja lähestulkoon ainoana isona muutoksena, jos ollaan ruohonjuuritasolla, on pommien määrät.
Suomipelit.com: Kiitos haastattelusta ja onnea pelin kehitykseen. |