Artikkelit

Artikkelit olivat Suomipelit.comissa sivuston sulkeuduttua. Näin ollen niihin saattaa sisältyä rikkinäisiä linkkejä tai epämääräisiä viitteitä asioihin, joita ei enää ole olemassa, ja joskus jokin saattaa näkyä väärin.

Palaa artikkelilistaan

FRACTiLE Games

Kaikkihan tuntevat Molezin ja sitä kautta myös tietävät jotain Fractilesta, joka ehdottomasti on yksi suomalaisen "pikkupeliteollisuuden" suurimmista nimistä. Haastattelin hiljattain Mikko Rytköstä Fractilesta, nyt sinäkin voit haastattelun lukea!

13.11.2001 julkaistun artikkelin on kirjoittanut jalaine.

  1. Final Duel 2
  2. Shareware
  3. Muuta kiinnostavaa

Huomasin nettisivuiltasi, että Fractile ei enää ole ryhmä?
Näin on, minä olen nyt ainoa "jäsen". Molezin jälkeen kiinnostus vain pikkuhiljaa hiipui, jopa minulta.

Onhan iloksemme kuitenkin tulossa vielä pelejä Fractilelta?
Varmasti, kokonaan en aio pelien tekemistä lopettaa. Sitä milloin jotain valmistuu on täysin mahdoton arvailla, mutta ihan vähään aikaan ei mitään uutta peliä kannata odotella.

Näin taustatietona, miten kauan ja millä tavoin olet pelien tekemistä harrastanut?
QBasicillä aloitin about vuonna 92, myöhemmin C:tä ja C++:ssaa.

Entä milloin Fractile perustettiin? Oliko siinä silloin vielä paljonkin porukkaa mukana?
Fractile "perustettiin" vuonna 96. Alunperin ryhmässä oli vain kaksi henkilöä, mutta MoleZia varten vuoden 98 paikkeilla mukaan otettiin muusikko.

Miltä Molezin suuri menestys tuntui? Tuliko siitä seuraavan pelin tekemiseen paineita?
Tavallaan. Moni lupaavasti alkanut peliprojekti kaatui siihen, että se ei vain ollut rittävän hyvä. Jos MoleZ ei olisi menestynyt, olisi huonompikin peli varmasti päässyt valmiiksi asti. Yksi näistä projekteista oli BloodLust, josta ehdin kotisivullakin aikanaan hehkuttaa.

Millä selvisit paineista?
FD2DA:lla ;)

Asiasta toiseen, pelkäätkö pimeässä? ;)
En.

Final Duel 2 #

Alus telakallaAlus telakalla

Seuraavaksi kyselin sitten hieman enemmän Fractilen uusimmasta pelistä Final Duel 2:sta ja sen tekemisen vaiheista.

Final Duel 2 on varsin mukava räiskintäpeli. Kerro hieman sen taustoja: Miksi aloit tehdä FD2:ta? Mistä tuli inspiraatio?
Muistaakseni idea syntyi, kun opettelin Direct3D:tä ja piirsin yksinkertaisen avaruusaluksen testimodeliksi. Jossain vaiheessa testiohjelma, jossa alus lenteli, kasvoi huomaamatta FD2DA:n prototyypiksi.

Kertoisitko hieman projektista? Teitkö kaiken itse vai oliko siinä vaiheessa vielä tiimi pystyssä?
FD2DA on tehty alusta loppuun yksin. Tietysti ideoita ja parannusehdotuksia on tullut monelta henkilöltä.

Mikä onnistui projektissa hyvin? (Vinkkinä muille pelintekijöille)
Koodi pysyy kasassa ;) Esimerkiksi MoleZin kanssa oli se ongelma, että sitä ei suunniteltu juuri lainkaan. Kirjoitin uutta koodia sitä mukaa kun keksin parannuksia, ja koodi oli sen mukaista. Nyt maltoin panostaa enemmän suunnitteluun. Uusista ominaisuuksista karsin suosiolla ne, joiden lisääminen mutkistaisi liiaksi olemassaolevaa toteutusta.

Ja vastaavasti, jäikö jossain asioissa toivomisen varaa?
Hyvin vähän. Optimointivaraa ja pientä korjattavaa on aina.

Miksi FD2:ssa ei ole valikoita?
Tavoitteena oli puhdas mättäminen ilman valikoiden selaamista ja säätämistä, mihin peli helposti usealla pelaajalla menee. Kun on monta pelaajaa, joku haluaa aina säätää jotain ;)

Tämä puute on osittain korjattu tulevaan 1.03 -versioon. Nyt kuolleet pelaajat voivat pelissä valita aluksen ennen revanssia. Kaikki muu on edelleen erillisessä setupissa edellämainitusta syystä. Versio julkaistaan sitten, kun ehdin sen viimeistelemään.

Shareware #

Viime aikoina olen paljon pohtinut sharewarea pelien ja ohjelmien levitystapana. Monethan kokevat sen jo hieman vanhanaikaiseksi ja epämuodikkaaksi. Siksi päätin kysellä hieman aiheen asiantuntijalta.

FD2 on Sharewarea, miten päädyit tähän ratkaisuun?
Haluan saada hirveästä työmäärästäni edes pienen rahallisenkin korvauksen, joten shareware oli sopivin ratkaisu. Maine ja kunnia on edelleen tärkeintä ;)

Uskotko että ihmiset vielä rekisteröivät sharewarepelinsä? Erityisesti FD2:n?
Hyvin pieni osa peliä pelaavista sen rehellisesti rekisteröi, mutta onhan sekin jotain.

Molezissa taisi tulla tässä suhteessa hyviä kokemuksia? Rohkaisiko se laittamaan FD2:n sharewarelevitykseen?
Rikastumaan ei MoleZillakaan päässyt, mutta rekisteröintien lukumäärä yllätti minut täysin. Kaikki rippuu pelin saamasta maineesta. Jos peli on todella hyvä, se lähtee kyllä leviämään, ja silloin siitä voi saada rahaakin.

Onko monikin jo rekisteröinyt FD2:n?
Ei juuri kukaan. Tämä johtuu siitä, että todella harva vielä tietää siitä. Peliä ei ole juurikaan mainostettu, eikä arvosteltu.

No, nyt tuohon asiaan tulee ainakin pieni korjaus, kun suomipelit.com:issa peli on arvosteltu, vieläpä varsin hyvin arvosanoin :)

Muuta kiinnostavaa #

Tässä rakennellaan jotain mukavaaTässä rakennellaan jotain mukavaa

Mitenkäs tulevaisuudessa, onko tulossa jotain Molezin tai FD2:n tapaista? Vai kenties jotain ihan muuta?
Uusia pelisuunnitelmia ei ole. FD2DA:ta päivitellään vielä, se kun ei ole täydellinen.

Minulla on tällä hetkellä työn alla pelienginen uusi versio, joka tulee olemaan huomattavasti nopeampi ja joustavampi. Se edistyy kuitenkin erittäin hitaasti. Kun se joskus valmistuu vaihdan sen FD2DA:n alle ja rupean sitten miettimään uusia peliprojekteja...

Kerropa pelintekijän arjesta, kuinka paljon käytät päivässä / viikossa ohjelmointiin yms.
Se vaihtelee todella paljon. MoleZin aikaan väänsin koodia parhaimmillaan 14 tuntia päivässä, mutta nyt samaan menee kuukausi. Tällä hetkellä olen töissä ja koulussa, joten aikaa ja motivaatiota ei juuri riitä koodaamiseen.

Nyt kun sinulla on kokemusta sekä ryhmätyöskentelystä että itsekseen työskentelemisestä, kumpi tuntuu helpommalta? Miksi?
Ei Fractilen tapauksessa voinut ennenkään oikein ryhmätyöstä puhua, koska silloinkin tein koodin yksin ja lisäksi suuren osan muustakin. Musiikki oli ainoa alue, johon en osallistunut.

Paras ratkaisu olisi varmaan pieni ryhmä, jossa jokaisella olisi selkeä oma tehtävä.

Mitä terveisiä haluat lähettää suomipelit.com:in kävijöille ja yleensä pelien tekemisestä kiinnostuneille ihmisille?
"Pelaa Final Duel 2:sta, niin Jeesus rakastaa sua!" ;)

Mitä suomipelit.com:issa pitäisi olla, jotta siitä olisi sinulle hyötyä?
Peliarvostelut on sitä mielenkiintoisinta sisältöä.