Taustaa # Pieni hengähdystauko. Näin taustatietoina, minkä kokoinen tiimi teillä on?
Allu: Meitä on kaksi varsinaista jäsentä eli minä ja Unski. Muutkin ovat osallistuneet esim. tekemällä musiikkia ja kenttiä.
Unski: Näin on näreet. UTK:n musiikeista vastaa pääosin Raipe.
Minkälainen työnjako teillä on tiimin sisällä?
Allu: Teemme molemmat koodia ja musiikkia. Grafiikka on ollut pelkästään minun alaani, mutta Unski taitaa koodauksen paremmin.
Unski: Allu tekee suurimman osan peleistä. Minä toimin lähinnä ns. sidekickkinä ja autan Allua, jos on jotain ylitsepääsemättömiä ongelmia
Kuinka kauan olette tehneet pelejä tai muuten harrastanut siihen liittyviä asioita? Milloin Error Free perustettiin?
Allu: Olemme tehneet pelejä ja muuta koodia ala-asteelta lähtien. Error Free sitten perustettiin "virallisesti" noin 1995.
Mitä työkaluja ja ohjelmointikieltä käytätte?
Allu: Käytämme tietysti C++-kieltä. Aiemmin muunmuassa Turbo Pascalia, mutta vain C++ on se oikea kieli pelien koodaamiseen. Musiikkia olemme tehneet erilaisilla trackereilla ja grafiikkaa ennen Deluxe Paintilla, nykyään Paint Shop Prolla. Myös 3D-studiota on käytetty. Lisäksi olemme koodanneet monia apuohjelmia itse.
Unski: Trackereistä tärkeimpänä tietysti Impulse Tracker.
Mitä pelejä olette enemmän pelanneet? Onko niistä tullut vaikutteita TK:hon?
Allu: TK sai innoituksen lähinnä Cyber Dogsista, vaikka ei olekaan ollenkaan samanlainen peli. Pelattua on tullut aikoinaan vaikka mitä, mutta nykyään on jäänyt paljon vähemmälle. Aikaa on rajallisesti ja tekemistä olisi enemmän kuin kerkeää koskaan tekemään. Tapan Kaikki # Kuole kurja kommunisti! Tapan Kaikki on ollut pelisarjana varsin suosittu ja pidetty? Mikä on mielestänne tämän suosion syy?
Allu: TK:sta on karsittu paljon virheitä, joita muissa peleissä on tullut vastaan. Olemme kuunnelleet myös paljon muiden kritiikkiä ja yrittäneet ottaa sen huomioon. Eniten on vaikuttanut tottakai se miltä pelin pitäisi näyttää minun mielestäni, koska TK:han oli alunperin minun visioni hyvästä ylhäältä kuvatusta ampumispelistä. TK:ssa on kaikki kohdallaan: pienistä yksityiskohdista muodostuu hyvä kokonaisuus.
Unski: Tyly nimi on tottakai ollut parempi mainos kuin mikään muu.
Yllättikö tällainen menestys? Ja miltä se tuntui, oliko se tavoitteena?
Allu: Tottakai se vähän yllätti, mutta yhtenä päätavoitteena minulla oli tehdä peli, joka pääsee MBnetin lehtipalstalle. Onhan se siellä nyt muutaman kerran ollutkin ja download-rankinglistallakin taisi olla joskus toisena! Suosion hakeminen ei kuitenkaan ole koskaan alentanut pelin tasoa. Näinhän pääsee monesti käymään varsinkin kaupallisissa peleissä. Hävetkää ja menkää itseenne, huonojen pelien koodaajat!!!
Unski: Ja ehkä tässä ei olla pyritty missään vaiheessa hakemaan suosiota vaan lähinnä tekemään hyvä peli.
Mikä on pelissä erityisen onnistunutta? Ja onko jotain semmoista mitä voisi parantaa?
Allu: Pelissä on kaikki onnistunutta. Kai se tulee luonnostaan. Parannettavaa on aina, koska ajat muuttuvat. Ja aina voi lisätä jotain.
Unski: Mitäpä tuohon voi enää lisätä ;)
Onko TK hyvä peli?
Allu: TK on paras, mutta tietenkään emme ole siihen tyytyväisiä :)
Unski: On se hyvä, mutta vielä voi parantaa ja paljon. Tulossa oleva uusi versio # Kaasua, Komisario Palmu Tapan Kaikki -peliperheeseen on lähiaikoina tulossa uusi jäsen. Kyselin muutamia kysymyksiä tästä uudesta versiosta.
Kertokaapa tästä uudesta versiosta, mitä uutta siinä on?
Allu: Kyse on lähinnä parannellusta versiosta, mutta jotain uuttakin, lähinnä visuaalista, on saatu tehtyä. Tärkeimpänä uutuutena on kääntää peli Windowsiin ja jopa Linuxiin. Varsinkin Linux-käännös kiehtoo kovasti, koska se Linux on semmoinen valloittamaton alue.
Unski: Nuo käyttöjärjestelmäporttaukset eivät kuitenkaan välttämättä tule vielä ensimmäisiin versioihin tai ainakaan molemmat...
Onko pelissä vieläkään juonta?
Allu: Pelissä on juonista parhain: TAPA KAIKKI!
Unski: Monet ihmiset ovat kyselleet aina, että miksei voitaisiin lisätä peliin joku vetävä juoni. Meidän mielestämme siihen ei ole ollut tarvetta. Me ei olla niin hyviä kirjailijoita tai mitään muita, että osattaisiin tehdä pelin veroinen juoni. TK ei yksinkertaisesti tarvitse ihmeellistä juonta. Mene ja Tapa Kaikki. Siinä se.
Mitä pelissä on sellaista mitä aivan erityisesti kannattaa odottaa?
Allu: No se on uusi versio, joten tottakai siinä on kaikkea uutta mitä kannattaa odottaa. Projektityöskentelystä # Ja tässä se kaikki tehdään Miten tässä TK-projektissa on hommat toiminut?
Allu: Hyvin on toiminut, mutta aikaa ei ole koskaan ollut tarpeeksi. Unski: Projektityöskentelyllä ei ole ollut mitään tekemistä tämän pelin tekemisen kanssa. :)
Onko aikataulu miten tiukka? Miten olette siinä pysyneet?
Allu: Ei meillä ole mitään aikataulua, koska tämähän on harrastustoimintaa. Lopettakaa opiskelut ja työt niin saatte jotain aikaankin :)
Unski: Tätä tehdään silloin kun huvittaa ja peli valmistuu kun se on valmis. Me kun ei tästä saada ollenkaan rahaa, niin meillä ei varsinaisesti ole (aikataulu-)velvollisuuksia.
Minkälaisia ongelmatilanteita on tullut vastaan ja miten niistä olette selvinneet?
Allu: Ongelmiin löytyy aina ratkaisu jostain. Ainoa suurempi ongelma on ajan käyttäminen muihin harrastuksiin.
Unski: Ainoa todellinen ongelma on ajan puute.
Työnjako on monesti tiimityöskentelyssä se kaikkein vaikein osa-alue. Miten se on teillä hoidettu? Oletteko siinä onnistuneet? Pidättekö jonkinlaisia suunnittelupalavereita tms. vai onko tiimi niin tiivis, että asiat hoituvat ihan noin pikkukeskusteluissa?
Allu: Vastaan periaatteessa itse TK:n kehittelystä, mutta Unski hoitaa ne tietoa vaativat koodaustyöt, kuten porttaukset muihin käyttiksiin. Unski asustaa Oulussa ja minä Kuopiossa, joten palavereja ei paljon nykyään pidetä. Joskus tulee humalapäissään soitettua ja kysyttyä kuulumisia. Siinä sivussa se TK sitten kehittyy...
Unski: Dokumenttejä ei ole eikä tule. (vaikka ehkä pitäisi noin tulevia sukupolvia ajatellen)
Jos tässä vaiheessa vielä tällaista voi kysyä, niin mitä olette peliä tehdessä oppineet?
Allu: Olen oppinut istumaan koneen ääressä aamusta iltaan. Tottakai myös C++ ja yleensä ohjelmointi alkaa olla tuttua, mutta en silti ole mikään hyvä koodaaja. Enemmän olen oppinut pelien kehittämisestä ja toteuttamisesta. Ja koulussa tietty ei tajua mistään mitään jos ei ole ATK:ta.
Unski: Ainakin sen, että jos tekee jotain isompaa softaa, niin suunnittelu nousee arvoon arvaamattomaan.
Kuinka olette onnistuneet jakamaan ajan pelien tekemisen ja muiden harrastusten välillä? Onko siinä tullut ongelmia? Ja kuinka paljon aikaa keskimäärin kuluu päivässä TK:n tekoon?
Allu: Joskus nuorempana koodasin melkein kaiken vapaa-ajan, mutta nykyään kuluu melkein kaikki aika muihin harrastuksiin ja sosiaaliseen elämään. Tietty kouluakin pitäis käydä :). Teen TK:ta lähinnä silloin kun tulee koodauskuume, joka voi kestää päiviä, jopa viikkoja!
Unski: Mulla on vähän sama tilanne. Ennen pystyi koodaamaan pitkiä putkia, mutta nykyään elämä vie niin paljon aikaa, että ei oikein ole aikaa koodailla hirveästi. Yleistä sekoilua #Välikevennykseksi pyysin muulta suomipelit.com:in tiimiltä kysymyksiä (pyysin kyllä ihan vakaviakin kysymyksiä, mutta niitä en saanut), jotka ovat sitten tässä välissä.
Kerro meille jotakin, mitä et ole ikinä ennen kertonut kenellekään.
Allu: Ammuin JFK:n
Mitä teit, kun koodatessa tuli juuri kriittisessä tilanteessa vessahätä?
Allu: Tein housuun ja muistin vasta seuraavana aamuna :(
Onko teillä kissaa?
Allu: Olen allerginen moisten otusten karvoille. En siis omista.
Unski: Ei. Suomipeleistä yleisemmin #Minkä verran itse pelaatte ja seuraatte muita suomipelejä?
Allu: Suurin osa peleistä on ala-arvoisia, joten ei jaksa oikein seurata. Joskus olen pelannut Slicksiä, Molezia ja Minebomberia. Ne on kyllä OK. Housemarque ja Remedy vääntää hyvää tavaraa. Death Rally on suosikkini.
Unski: No jonkun verran. Harmi vaan, että parhaimpien suomipelien kehitys on pysähtynyt. Esim. Molez ja Liero.
Tältä pohjalta katsottuna, minkälainen teidän mielestänne on suomipelien tila tällä hetkellä?
Allu: Paranemaan päin kai... Jos Max Payne lasketaan mukaan, niin todella hyvä.
Unski: No, mahdollisuuksia vielä on...
Onko teillä joitain omia suosikkeja suomalaisten pelien joukossa?
Allu: Death Rally, Minebombers, Slicks, Rally Trophy...
Unski: Molez ja Liero.
Miltä näyttää teidän mielestä alan tulevaisuus?
Allu: Hyvältä näyttää. Suomalaiset pelit jotka ovat maailmalla menestyneet ovat menestyksensä ansainneet. Uusia hyviä pelejä tehdään täällä koko ajan. Hyvänä esimerkkinä Rally Trophy, joka on parempi peli kuin Colin Mc Raet sun muut...
Unski: Kasvava ala. Minkäs teet.
Onko teillä itsellänne minkälaisia tavoitteita tulevaisuudessa?
Allu: Haluan hienon talon, paljon rahaa ja Ferrarin.
Unski: Minusta tulee Nokia-Ericsson-Sonyn pääjohtaja.
Ja sitten näin itsekeskeisesti yritän saada selville miten meidän sivustoa pitäisi parantaa kysymällä, että mitä suomipelit.com:issa pitäisi olla, jotta se olisi teille hyödyllinen?
Allu: Sivut on hyvät. Siellä on kaikki tarvittava. Mutta aina voi tottakai lisätä jotain kivaa ja uutta.
Unski: Tehkää sinne semmoinen uploadi, että pelaajat voivat lähettää sinne lisäkenttiä peleihin ja antaa toisten kentille arvosanoja.
Ja lopuksi, kertoisitteko vielä yleiset terveiset suomipelit.com:in kävijöille?
Allu: Pelatkaa TK:ta ja muita hyviä pelejä. Älkää tuhlatko rahojanne joutavuuksiin.
Unski: Minäkin olen käynyt suomipelit.com:ssa |