Artikkelit

Artikkelit olivat Suomipelit.comissa sivuston sulkeuduttua. Näin ollen niihin saattaa sisältyä rikkinäisiä linkkejä tai epämääräisiä viitteitä asioihin, joita ei enää ole olemassa, ja joskus jokin saattaa näkyä väärin.

Palaa artikkelilistaan

Turbo Sliders 2.0.0 - Haastattelussa Antti Mannisto

Joulun lähestymisen kunniaksi haastattelemme Antti Mannistoa, joka on hiljattain julkaissut Turbo Sliders 2.0.0:n. Artikkelissa selvitämme, mistä ajatuksista uuden version kehittäminen lähti liikkeelle sekä myös mikä Mannisto on pelimiehiään.

13.12.2008 julkaistun artikkelin on kirjoittanut Tomppu.

Terve, Antti Mannisto. Sinut tunnetaankin Suomipelit.comin keskustelualueella nimellä Ande. Näin alkuun, tervehtisitkö Suomipelit.comin kävijöitä ja esittelisit lyhyesti itsesi?

Tervehdys vaan koko kommuunille! Eli minä olen pääpiru Turbo Slidersin takana. Ikää ja perhettä on kertynyt varmasti keskiverto- suomipelittäjää enemmän, mutta olen tätäkin sivustoa jonkin verran seuraillut. Työskentelen nykyään Remedyllä, ja pelialalta löytyy kokemusta myös Red Lynxiltä.

Mikä alunperin innosti sinua tekemään Turbo Slidersia? Ajopelejähän on jo vaikka millä mitalla ja massasta erottuminen saattaa olla vaikeaa.

Vaikka ajopelejä sinänsä onkin paljon, olin jo vuosia odotellut, että joku tekisi Slicks'n'Slidestä nettipeliversion. Kyseistä peliä tuli aikoinaan ranteet krampissa väännettyä neljän hengen voimin samalla näppiksellä. Mutta kun mitään ei kuulunut, ei lopulta jäänyt muita vaihtoehtoja kuin tehdä peli itse.

Kun Turbo Sliders 1.0 oli valmis, mitkä olivat fiilikset? Olitko määrätietoinen siitä, miten lähtisit levittämään Turbo Slidersin sanomaa tämän jälkeen?

Pelin kehityshän oli jatkunut tuossa vaiheessa jo puolitoista vuotta ja beta-version pelaajia oli paljon. 1.0:n valmistuminen oli tietysti jonkinlainen virstanpylväs, ja peliä saattoi kutsua ensimmäisen kerran "valmiiksi". Suurin ongelma oli saada mahdollisimman moni siirtymään täyden pelin puolelle. Maksullisuus oli kuitenkin välttämättömyys, jotta jaksoin peliä vielä kehittää ja että se saisi paremmat grafiikat ja serverit. Ei minulla sen suurempaa missiota ole ollut, mutta päivityksiä ja uusia featureja tuli tasaiseen tahtiin versioon 1.0.8 asti, jonka jälkeen oli pari vuotta hiljaiseloa.

Turbo Sliders tukee monipuolisesti modifiointia.Turbo Sliders tukee monipuolisesti modifiointia.


Palataan takaisin tähän päivään. Julkaisit lokakuussa Turbo Slidersista uuden painoksen, joka kulkee versionumerolla 2.0.0. Muutoksia tehtiin mm. siihen, että pelin täysi sisältö on nyt saatavilla ilmaiseksi. Myös itse peliä on kehitetty eteenpäin. Kertoisitko, mikä on uuden version kehittämisen taustalla?

Pelailin peliä pitkästä aikaa viime kesänä ja lueskelin foorumikommentteja. Pelaajamäärä oli vähän hiipumaan päin, mutta mielestäni peli yhä ansaitsi tulla pelatuksi. Lisäksi Puolassa ja Englannissa oli suurehkot yhteisöt, jotka pelasivat kräkätyllä peliversiolla omaa speedway-modiaan. Tämä yhdistettynä pelaajien pitkäaikaiseen mankumiseen demo-version rajoitusten poistamisesta ajoi minut lopulta päivityksen tekemiseen. Homma tietysti paisui uusien ominaisuuksien listan kasvaessa, ja lopulta uutta versiota oli järkevintä kutsuta 2.0:ksi, sillä se ei enää ollut yhteensopiva aikaisempien versioiden kanssa ja sisälsi paljon merkittäviä parannuksia.

Mikä on pahin mokasi jonka olet tehnyt Turbo Slidersia kehittäessä? Miten se on vaikuttanut?

Aloittaessani projektia olin saanut jonkinlaisen yliannostuksen korkean tason kieliä työskenneltyäni Java-koodaajana parisen vuotta. Lisäksi, kun kerran retropeliä oltiin tekemässä, tuntui soveliaalta koodata taas puhtaalla C:llä. Tämän tein toki hyvin oliomaisesti ja hyviä ohjelmointitapoja noudattaen, mutta jälkeenpäin olen silti niitä plussia kaivannut. Kielivalintaa suuremmaksi ongelmaksi on kuitenkin osoittautunut SDL-kirjaston käyttö grafiikkaan. SDL on toki ok kirjasto portattavuutensa ansiosta ja on mahdollistanut Linux-version tekemisen suht kivuttomasti, mutta jos voisin aikakoneella palata taaksepäin, käskisin itseäni käyttämään OpenGL:ää SDL:n päällä alusta alkaen. 2.0-versiossa on vihdoin OpenGL-tuki - ei 3D-ominaisuuksien vuoksi vaan siksi, että SDL:llä tuntuu olevan kerta kaikkiaan mahdotonta tehdä 2D-peliä järkevällä suorituskyvyllä käyttämättä OpenGL:ää.

Turbo Slidersilla on suurehko pelaajayhteisö. Kertoisitko, miten suosittu Turbo Sliders on eri kansallisuuksien keskuudessa? Onko suomalaisia eniten? Millaista palautetta olet saanut?

Minulla ei ole tarkkoja tilastoja, mutta suomalaisia on varmasti eniten. Pelaajia löytyy kyllä ympäri maailmaa - Afrikkaa, Etelä-Amerikkaa ja Australiaa myöten. Yleisin palautteen muoto on uusien featureiden pyytäminen. Vaikka niitä on tullut paljon toteutettuakin, jos kaiken haluaisi toteuttaa, ei tarvitsisi muuta tehdäkään. Tietysti lisäksi tulee bugiraportteja ja välillä ihan pelkkiä kehujakin.

Nyt kun olet kehittänyt peliäsi, oletko vielä kiinnostunut sen
pelaamisesta?


Kyllä peliä on tullut taas enemmän pelattua, erityisesti F1-ratoja formuloilla. Pelihän tukee jos jonkinlaisten modausten tekemistä, ja tavallaan voikin ajatella sen sisältävän useamman pikkupelin, kun esimerkiksi PunaBall, XBumpz ja ohjustaistelu tulevat vakiona mukana. Pelattavaa siis riittää ja mielenkiinnolla odotan, mitä modeja ihmiset vielä keksivät. Odottelen ainakin, että joku tekisi Thrust/Turboraketti-tyylisen avaruustaistelun ja laskettelu- tai mäkiauto-modin.

Pelaatko muuten paljon, onko jokin viimeaikaisista peleistä kolahtanut?

Minulla ei valitettavasti ole hirveästi ollut aikaa pelailemiseen viime aikoina, joten olen rajoittanut isojen pelien pelaamisen ns. varmoihin nakkeihin kuten Half Lifen ja GTA:n uusiin versioihin.

Haastattelu lähenee loppuaan, kysynkin, onko vielä jokin peli-idea jonka haluaisit ehdottomasti toteuttaa?

Kyllähän mielessä on aina välillä jotain pyörinyt, mutta juuri nyt en uskalla mistään liikaa innostua, kun aika on kortilla. Joskus pitäisi ehkä koittaa XNA:lla pelin tekemistä, kenties vaikka jotain Boulder Dash -henkistä - mutta aika näyttää.

Seuraa viimeinen kysymys, ennen sitä kuitenkin haluan kiittää haastattelusta.

Mikä suomipelihahmo kuvaa sinua parhaiten?


Tämä onkin kinkkisempi kysymys. Suomipelihahmot tuntuvat enimmäkseen olevan palloja, autoja yms. vähemmän persoonallisia olioita, mutta koska en mikään eränkävijäkään ole, niin valitaan sitten vaikka Liero :).