Pikalinkit

Kilpailu on nyt päättynyt, mutta näiden linkkien kautta pääset vielä muistelemaan ja tarkistamaan, että mitä siinä oikein tapahtuikaan.

Tulokset | Kaikki osallistujat | Tuomaristo | Tietoa kilpailusta

Kilpailu-uutiset

Perjantaina 27.2.: Kaikki kilpailijat päivänvaloon - Nyt finalistit ovat saaneet paistatella julkisuudessa jo ihan kylliksi, ja on aika näyttää keitä muita oli kilpailussa mukana. Olisiko joku näistä kenties ollut sittenkin juuri sinun suosikkisi? Mene ja tiedä. Varmaa on kuitenkin se, että näiden finaalikuusikon ulkopuolelle jääneidenkin pelien joukossa on monta hyvää ja kokeilemisen arvoista! Pelit löydät täältä. Kilpailu alkaa olla nyt lopullisesti ohi; palkinto vielä lähtee voittajalle, ja kaikille kilpailijoille palaute tässä pikapuolin. Muuten jäämmekin odottelemaan seuraavaa kisaa ja uusia haasteita.
Tiistaina 24.2.: Ja nyt, hyvät naiset ja herrat: tulokset - Äänestys päättyi viime yönä, ja nyt meillä on ilo ja kunnia paljastaa kansan mielipide. Kuusi finalistia on asetettu paremmuusjärjestykseen, joten mitäs sitä enää pidempään pitämään kansaa jännityksessä - julkistamme tulokset.
Tiistaina 10.2.: Kaikki joukolla äänestämään - Kilpailun äänestysluukut avautuivat eilen illalla ja nyt on kaikilla kävijöillä kaksi viikkoa aikaa antaa äänensä suosikkipelilleen! Käytä siis äänioikeuttasi ja vaikuta.
Lauantaina 7.2.: Finaali alkoi - Tuomaristo valitsi eilen pitkän neuvottelun jälkeen kuusi mielestään parasta peliä kilpailun finaaliin, ja nyt heidän osuutensa on ohi. Loppu on kokonaan kävijöiden ratkaistavissa. Käy tutustumassa finalisteihin Finaalisivulla ja valitse oma suosikkisi! Tänään myös lopetamme tuomarihaastattelumme ja teemme tilaa finalistien kommenteille: viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä: Toni Korhonen
Perjantaina 6.2.: Tuomaristo valitsee finalistit - Tänään on se suuri päivä. Juuri näillä hetkillä tuomaristo on pohtimassa, mitkä kuusi peliä pääsevät loppukilpailuun ja saavat mahdollisuuden kilpailun voittamiseen. Finalistit julkistetaan huomenna lauantaina ja sitä odotellessa voitte lukea toiseksi viimeisen tuomarihaastattelun.
Perjantaina 30.1.: Jukka Lavonen astuu julkisuuden valokeilaan - Tuomariston esittelykierros jatkuu ja seuraava tuomari menettää kaiken yksityisyytensä.
Tiistaina 27.1.: Ja lisää tuomariesittelyjä - Tämän viikon tuomarimme muistelee vanhoja kultaisia kuusnelosaikoja. Kukahan tuo voisi olla?
Lauantaina 24.1.: Toinen tuomari julkisuuden valokeilassa - Viime viikon tuomarihaastattelu herätti yleisön keskuudessa kiivasta väittelyä. Osa ihastui ja osa vihastui. Mutta kuinkahan käy nyt, kun esiin astuu toinen tuomarimme, Antti Laaksonen?
Keskiviikkona 21.1.: Tuomaristo esittäytyy - Tuomaristo kokoontui tänään päättämään kilpailun aikarajasta ja arvosteluperusteista, ja nyt alkaa arvosteleminen. Finalistit julkistetaan noin kahden viikon kuluttua ja sitä odotellessa voi lukea tuomaristoesittelyitämme. Tänään esittelykierroksen aloittaa Timo Lajunen.
Perjantaina 16.1.: Nyt jännittää... - Kilpailuaika päättyi viime yönä puolen yön tietämillä, ja viime hetkellä osallistujia saatiinkin vielä ihan mukavasti lisää. Kolmenkymmenen osallistujan haamuraja ei ihan mennyt rikki, mutta kyllä tämäkin määrä yllätti erittäin positiivisesti. Kiitos kaikille osallistuneille! Nyt tuomaristo vetäytyy pohtimaan, mitkä kuusi peliä pääsevät finaaliin äänestettäväksi. Vaikea tehtävä...
Torstaina 15.1.: Viimeinen palautuspäivä - tänään on viimeinen mahdollisuus palauttaa kilpailuun osallistuva peli. Huomenna se on jo auttamattomasti myöhäistä. Ole siis tarkka ja pistä postia tulemaan! Ja huomenna alkaa sitten tuomariston työ. Tällä sivulla tulemme lähipäivinä julkistamaan lyhyitä haastatteluntynkiä ja esittelyjä tuomareistamme, joten kannattaa käydä välillä tsekkailemassa!
Maanantaina 12.1.: Kolme päivää loppuun on - osallistujat tekevät viimeisiä viilauksiaan ennen peliensä palauttamista. Jännitys tiivistyy huimimmilleen...
Maanantaina 5.1.: Viimeinen tuomari varmistui - kilpailun kuudes tuomari on Suomipelit.comin Jetro Laine, jonka erityistä osaamisalaa on grafiikka ja 3D-mallinnus.
Maanantaina 15.12.: Kilpailuaikaa jäljellä kuukausi - kilpailu alkaa kiihtyä ja jännitys tiivistyy, kun puolet ajasta on kulunut.
Torstaina 20.11.: Ensimmäinen peli saapui tuomaristolle - eli nyt kilpailu on sitten oikein kunnolla avattu. Tsemppiä kaikille mukana olijoille!

Tietoa kilpailusta

Tervetuloa Ohjelmointiputkan ja Suomipelit.comin järjestämään talviseen pelintekokilpailuun! Tältä sivulta saat kaiken tarvitsemasi tiedon kilpailuun osallistumisesta ja pystyt seuraamaan sen etenemistä lähes reaaliajassa. Vaikka et tällä kertaa olisikaan mukana kilpailijana, pääset mukaan äänestämään ja kannustamaan suosikkiasi voittoon!


Tarkoituksena on tehdä palikkapeli eli peli, jossa jonkinlaisilla palikoilla on olennainen osa. Kaikki muu onkin sitten oman harkintasi varassa tyylilajista tunnelmaan ja ideasta toteutustapaan. Pelisi voi siis olla periaatteessa yhtä hyvin puzzlea kuin räiskintää, ja omaperäisyys on aina plussaa. Kunhan vain ne palikat ovat pääosassa! Tässä kuitenkin joitakin esimerkkipelejä mielikuvitusta herättelemään:

Ja lopuksi hiukan tieteellistä näkökulmaa: mitä sanoo sanakirja?

palik|ka15* s. (muodoltaan säännöllinen, esim. liereä) pieni puukappale, puupalanen, kapula, kalikka, pulikka. | Pyöreä, kuutiomainen p. Lyödä, viskata p:lla. Takoa rumpua p:oilla. Lapset leikkivät p:oilla
- Nykysuomen sanakirja 1956

Palkinnot ja kilpailuun osallistuminen

Kilpailun voittajalle lähtee Nurve Networks LLC:n lahjoittama ohjelmoitava tee-se-itse-pelikonsoli XGameStation. Palkinnon lahjoittavan firman takaa löytyy peliohjelmointikirjoistaan tunnettu André LaMothe, joten varsin mielenkiintoisesta ja ennennäkemättömästä paketista on varmasti kyse. Mutta myös ne, jotka eivät tällä kertaa yllä palkintopallille, hyötyvät osallistumisesta: tuomaristomme antaa jokaisesta kilpailuun osallistuneesta pelistä yksityiskohtaisen ja rakentavan palautteen, josta on varmasti hyötyä tulevaisuuden peliprojekteissa!


Palkintona kimaltavaa kultaa

Voit osallistua kilpailuun yksin tai isommalla porukalla. Mukaan pääset lähettämällä sähköpostia jompaankumpaan osoitteista kilpailu@suomipelit.com TAI kilpailu@ohjelmointiputka.net. Liitä viestiin kilpailuun osallistuva peli ZIP-pakattuna tai Internet-osoite, josta sen voi ladata. Tämän lisäksi viestissä täytyy olla vähintään seuraavat tiedot:

osallistujien nimet
yhteyshenkilön sähköpostiosoite
pelin nimi
lyhyt kuvaus ja käyttöohjeet
lista käytetyistä ohjelmointikielistä ja kirjastoista
pelin lähdekoodit (ei julkaista tuomariston ulkopuolelle)

Kilpailuun osallistuvat pelit tulee palauttaa viimeistään 15.1.2004. Muista kuitenkin vielä lukea säännöt ennen aloittamista.

Kilpailun kulku

Osallistujilla on kaksi kuukautta aikaa tehdä annetusta aiheesta mahdollisimman hyvä peli ja lähettää se kilpailun järjestäjille yllä annettujen ohjeiden mukaisesti. Tämän ajan päätyttyä tuomaristo arvioi pelit ja valitsee niistä kuusi loppukilpailuun. Finaaliin päässeet pelit julkistetaan tällä sivulla, ja molempien sivustojen rekisteröityneet käyttäjät valitsevat omat suosikkinsa - ja äänestävät yhden voittajaksi!

Kilpailun päätyttyä kaikki osallistuneet pelit tulevat tälle sivulle vapaasti ladattaviksi.

Tuomaristo

Kilpailun tuomaristoon kuuluvat seuraavat henkilöt:

Ohjelmointiputka
Suomipelit.com
Antti Laaksonen
Jarkko Laine
Toni Korhonen
Timo Lajunen
Jukka Lavonen
Jetro Laine

Säännöt

Kilpailun järjestäjät    Kilpailun järjestävät yhteistyössä Suomipelit.com ja 
                         Ohjelmointiputka. Kilpailun palkinnon lahjoittaa
                         Nurve Networks LLC.

Kilpailutehtävä          Tehtävänä on ohjelmoida palikkapeli. Jonkinlaisilla
                         palikoilla täytyy siis olla olennainen osa pelissä, 
                         muuten kaikki on tekijöiden päätettävissä.

Kilpailuun               Kilpailuun voi osallistua joko yksin tai tiiminä. Henkilö
osallistuminen           tai tiimi saa osallistua vain yhdellä pelillä. Tuomarit,
                         sivustojen ylläpito ja heidän perheenjäsenensä eivät
                         saa osallistua kilpailuun.

Pelin vaatimukset        Pelin täytyy olla ennen julkaisematon. Yksi henkilö tai
                         tiimi saa osallistua kilpailuun yhdellä pelillä.

Ohjelmointikieli         Ohjelmointikielellä ei ole väliä, kunhan peli on hyvä.
                         Pelissä saa käyttää hyväksi yleisesti saatavilla olevia 
                         grafiikka-, musiikki- ym. kirjastoja. Pelinteko-ohjelmien
                         käyttäminen ei ole sallittua. Epäselvissä tapauksissa ota
                         yhteyttä kilpailun järjestäjiin.

Käyttöjärjestelmä        Pelin täytyy toimia uudenaikaisella PC:llä Windows- 
                         tai Linux- käyttöjärjestelmän alla. 

Kilpailuaika             Kilpailu alkaa 15.11.2003 ja pelin on saavuttava
                         tuomaristolle viimeistään 15.1.2004.

Kilpailun kulku          Kilpailuajan jälkeen tuomaristo arvioi kunkin pelin.

                         Kuusi parasta peliä pääsee jatkoon, minkä jälkeen 
                         kaikilla Suomipelit.comin ja Ohjelmointiputkan 
                         rekisteröityneillä kävijöillä on mahdollisuus 
                         äänestää voittajasta.      

                         Kilpailun päätyttyä kaikki siihen osallistuneet
                         pelit tulevat sivustojen kävijöiden nähtäväksi ja
                         kopioitavaksi. Pelien tekijät saavat tuomaristolta
                         palautetta pelin eri osa-alueista.      

Kilpailutöiden           Kilpailutyö on toimitettava määräaikaan mennessä
toimittaminen            sähköpostilla osoitteeseen kilpailu@suomipelit.com 
                         tai kilpailu@ohjelmointiputka.net. Pelin saapumisesta
                         lähetetään kuittaus muutaman päivän kuluessa.

                         Peli voi olla joko sähköpostin liitteenä tai viestissä
                         ilmoitetusta Internet-osoitteesta ladattavissa. Lisäksi
                         viestissä täytyy olla mukana seuraavat tiedot:
                           - pelin tekijöiden nimet 
                           - yhteyshenkilön sähköpostiosoite
                           - pelin nimi
                           - lyhyt kuvaus ja käyttöohjeet
                           - pelin lähdekoodit
                           - lista käytetyistä ohjelmointikielistä ja kirjastoista. 

Tuomaristo               Ohjelmointiputka           Suomipelit.com
                         Antti Laaksonen            Jarkko Laine
                         Toni Korhonen              Timo Lajunen
                         Jukka Lavonen              Jetro Laine

Palkinnot                Kilpailun pääpalkinto on tee-se-itse pelikonsoli 
                         XGameStation, joka ilmestynee markkinoille helmikuun 
                         aikana. Jos jostain syystä koneen tulo markkinoille 
                         viivästyy merkittävästi, voittajalle lähtee sen sijasta 
                         3-4 André LaMothen uusinta peliohjelmointikirjaa.

                         Tämän lisäksi kaikki kilpailuun osallistuneet saavat
                         pelilleen julkisuutta sekä arvion tuomaristolta.
			
Tilannetietoa
Kilpailu on ratkennut.
Pelejä lähetettiin 28 kpl.
Kilpailuaika päättyi 15.1.2004.
Äänestys päättyi 23.2.2004.

Pikaopas
Kilpailussa on tarkoitus tehdä palikkapeli.

Linkkejä
Ohjelmointiputka
Suomipelit.com
Nurve Networks LLC