|
Pikalinkit
Kilpailu on nyt päättynyt, mutta näiden linkkien kautta pääset vielä
muistelemaan ja tarkistamaan, että mitä siinä oikein tapahtuikaan.
Tulokset | Kaikki osallistujat | Tuomaristo | Tietoa kilpailusta
Kilpailu-uutiset
 |
Perjantaina 27.2.: Kaikki kilpailijat päivänvaloon -
Nyt finalistit ovat saaneet paistatella julkisuudessa jo ihan kylliksi, ja on
aika näyttää keitä muita oli kilpailussa mukana. Olisiko joku näistä kenties ollut
sittenkin juuri sinun suosikkisi? Mene ja tiedä. Varmaa on kuitenkin se, että
näiden finaalikuusikon ulkopuolelle jääneidenkin pelien joukossa on
monta hyvää ja kokeilemisen arvoista! Pelit löydät täältä.
Kilpailu alkaa olla nyt lopullisesti ohi; palkinto vielä lähtee voittajalle, ja
kaikille kilpailijoille palaute tässä pikapuolin. Muuten jäämmekin odottelemaan
seuraavaa kisaa ja uusia haasteita.
|
 |
Tiistaina 24.2.: Ja nyt, hyvät naiset ja herrat: tulokset -
Äänestys päättyi viime yönä, ja nyt meillä on ilo ja kunnia
paljastaa kansan mielipide. Kuusi finalistia on asetettu
paremmuusjärjestykseen, joten mitäs sitä enää pidempään pitämään
kansaa jännityksessä - julkistamme tulokset.
|
 |
Tiistaina 10.2.: Kaikki joukolla äänestämään -
Kilpailun äänestysluukut avautuivat eilen illalla
ja nyt on kaikilla kävijöillä kaksi viikkoa aikaa antaa äänensä suosikkipelilleen! Käytä siis
äänioikeuttasi ja vaikuta.
|
 |
Lauantaina 7.2.: Finaali alkoi -
Tuomaristo valitsi eilen pitkän neuvottelun jälkeen kuusi mielestään parasta
peliä kilpailun finaaliin, ja nyt heidän osuutensa on ohi. Loppu on kokonaan kävijöiden
ratkaistavissa. Käy tutustumassa finalisteihin Finaalisivulla ja
valitse oma suosikkisi! Tänään myös lopetamme tuomarihaastattelumme ja teemme tilaa finalistien kommenteille:
viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä: Toni Korhonen
|
 |
Perjantaina 6.2.: Tuomaristo valitsee finalistit -
Tänään on se suuri päivä. Juuri näillä hetkillä tuomaristo on pohtimassa, mitkä kuusi peliä pääsevät
loppukilpailuun ja saavat mahdollisuuden kilpailun voittamiseen. Finalistit julkistetaan huomenna lauantaina
ja sitä odotellessa voitte lukea toiseksi viimeisen tuomarihaastattelun. |
 |
Perjantaina 30.1.: Jukka Lavonen astuu julkisuuden valokeilaan -
Tuomariston esittelykierros jatkuu ja seuraava tuomari menettää kaiken yksityisyytensä. |
 |
Tiistaina 27.1.: Ja lisää tuomariesittelyjä - Tämän viikon tuomarimme muistelee
vanhoja kultaisia kuusnelosaikoja. Kukahan tuo voisi olla? |
 |
Lauantaina 24.1.: Toinen tuomari julkisuuden valokeilassa - Viime viikon tuomarihaastattelu herätti yleisön keskuudessa kiivasta
väittelyä. Osa ihastui ja osa vihastui. Mutta kuinkahan käy nyt, kun esiin astuu toinen tuomarimme, Antti Laaksonen? |
 |
Keskiviikkona 21.1.: Tuomaristo esittäytyy - Tuomaristo kokoontui tänään päättämään kilpailun aikarajasta ja
arvosteluperusteista, ja nyt alkaa arvosteleminen. Finalistit julkistetaan noin kahden viikon kuluttua ja sitä
odotellessa voi lukea tuomaristoesittelyitämme. Tänään esittelykierroksen aloittaa
Timo Lajunen. |
 |
Perjantaina 16.1.: Nyt jännittää... - Kilpailuaika päättyi viime yönä puolen yön tietämillä, ja viime hetkellä osallistujia
saatiinkin vielä ihan mukavasti lisää. Kolmenkymmenen osallistujan haamuraja ei ihan mennyt rikki, mutta kyllä tämäkin määrä yllätti erittäin
positiivisesti. Kiitos kaikille osallistuneille! Nyt tuomaristo vetäytyy pohtimaan, mitkä kuusi peliä pääsevät finaaliin äänestettäväksi. Vaikea tehtävä... |
 |
Torstaina 15.1.: Viimeinen palautuspäivä - tänään on viimeinen mahdollisuus palauttaa kilpailuun osallistuva
peli. Huomenna se on jo auttamattomasti myöhäistä. Ole siis tarkka ja pistä postia tulemaan! Ja huomenna alkaa sitten tuomariston työ. Tällä sivulla
tulemme lähipäivinä julkistamaan
lyhyitä haastatteluntynkiä ja esittelyjä tuomareistamme, joten kannattaa käydä välillä tsekkailemassa! |
 |
Maanantaina 12.1.: Kolme päivää loppuun on - osallistujat tekevät viimeisiä viilauksiaan ennen peliensä
palauttamista. Jännitys tiivistyy huimimmilleen... |
 |
Maanantaina 5.1.: Viimeinen tuomari varmistui - kilpailun kuudes tuomari on Suomipelit.comin Jetro Laine,
jonka erityistä osaamisalaa on grafiikka ja 3D-mallinnus. |
 |
Maanantaina 15.12.: Kilpailuaikaa jäljellä kuukausi - kilpailu alkaa kiihtyä ja jännitys tiivistyy, kun puolet
ajasta on kulunut. |
 |
Torstaina 20.11.: Ensimmäinen peli saapui tuomaristolle - eli nyt kilpailu on
sitten oikein kunnolla avattu. Tsemppiä kaikille mukana olijoille! |
Tietoa kilpailusta
Tervetuloa Ohjelmointiputkan ja Suomipelit.comin järjestämään talviseen pelintekokilpailuun!
Tältä sivulta saat kaiken tarvitsemasi tiedon kilpailuun osallistumisesta ja pystyt seuraamaan sen
etenemistä lähes reaaliajassa. Vaikka et tällä kertaa olisikaan mukana kilpailijana, pääset
mukaan äänestämään ja kannustamaan suosikkiasi voittoon!

Tarkoituksena on tehdä palikkapeli eli peli, jossa jonkinlaisilla
palikoilla on olennainen osa. Kaikki muu onkin sitten oman harkintasi varassa
tyylilajista tunnelmaan ja ideasta toteutustapaan. Pelisi voi
siis olla periaatteessa yhtä hyvin puzzlea kuin räiskintää, ja omaperäisyys on
aina plussaa. Kunhan vain ne palikat ovat pääosassa! Tässä kuitenkin joitakin esimerkkipelejä
mielikuvitusta herättelemään:
Ja lopuksi hiukan tieteellistä näkökulmaa: mitä sanoo sanakirja?
palik|ka15* s. (muodoltaan säännöllinen, esim. liereä) pieni
puukappale, puupalanen, kapula, kalikka, pulikka. | Pyöreä, kuutiomainen p. Lyödä,
viskata p:lla. Takoa rumpua p:oilla. Lapset leikkivät p:oilla
- Nykysuomen sanakirja 1956
|
Palkinnot ja kilpailuun osallistuminen
Kilpailun voittajalle lähtee Nurve Networks LLC:n lahjoittama
ohjelmoitava tee-se-itse-pelikonsoli XGameStation. Palkinnon lahjoittavan firman takaa löytyy
peliohjelmointikirjoistaan tunnettu André LaMothe, joten varsin mielenkiintoisesta ja ennennäkemättömästä paketista
on varmasti kyse. Mutta myös ne, jotka eivät tällä kertaa yllä palkintopallille, hyötyvät osallistumisesta: tuomaristomme antaa jokaisesta kilpailuun osallistuneesta pelistä yksityiskohtaisen
ja rakentavan palautteen, josta on varmasti hyötyä tulevaisuuden peliprojekteissa!

Palkintona kimaltavaa kultaa
Voit osallistua kilpailuun yksin tai isommalla porukalla. Mukaan pääset lähettämällä
sähköpostia jompaankumpaan osoitteista kilpailu@suomipelit.com
TAI kilpailu@ohjelmointiputka.net.
Liitä viestiin kilpailuun osallistuva peli ZIP-pakattuna tai
Internet-osoite, josta sen voi ladata. Tämän lisäksi viestissä täytyy olla vähintään seuraavat tiedot:
 osallistujien nimet
 yhteyshenkilön sähköpostiosoite
 pelin nimi
 lyhyt kuvaus ja käyttöohjeet
 lista käytetyistä ohjelmointikielistä ja kirjastoista
 pelin lähdekoodit (ei julkaista tuomariston ulkopuolelle)
Kilpailuun osallistuvat pelit tulee palauttaa viimeistään 15.1.2004.
Muista kuitenkin vielä lukea säännöt ennen aloittamista.
Kilpailun kulku
Osallistujilla on kaksi kuukautta aikaa tehdä annetusta aiheesta mahdollisimman hyvä peli ja lähettää se
kilpailun järjestäjille yllä annettujen ohjeiden mukaisesti. Tämän ajan päätyttyä tuomaristo arvioi
pelit ja valitsee niistä kuusi loppukilpailuun. Finaaliin päässeet pelit julkistetaan tällä sivulla, ja
molempien sivustojen rekisteröityneet käyttäjät valitsevat omat suosikkinsa - ja
äänestävät yhden voittajaksi!
Kilpailun päätyttyä kaikki osallistuneet pelit tulevat tälle sivulle vapaasti ladattaviksi.
Tuomaristo
Kilpailun tuomaristoon kuuluvat seuraavat henkilöt:
| Ohjelmointiputka |
Suomipelit.com |
| Antti Laaksonen |
Jarkko Laine |
| Toni Korhonen |
Timo Lajunen |
| Jukka Lavonen |
Jetro Laine |
Säännöt
Kilpailun järjestäjät Kilpailun järjestävät yhteistyössä Suomipelit.com ja
Ohjelmointiputka. Kilpailun palkinnon lahjoittaa
Nurve Networks LLC.
Kilpailutehtävä Tehtävänä on ohjelmoida palikkapeli. Jonkinlaisilla
palikoilla täytyy siis olla olennainen osa pelissä,
muuten kaikki on tekijöiden päätettävissä.
Kilpailuun Kilpailuun voi osallistua joko yksin tai tiiminä. Henkilö
osallistuminen tai tiimi saa osallistua vain yhdellä pelillä. Tuomarit,
sivustojen ylläpito ja heidän perheenjäsenensä eivät
saa osallistua kilpailuun.
Pelin vaatimukset Pelin täytyy olla ennen julkaisematon. Yksi henkilö tai
tiimi saa osallistua kilpailuun yhdellä pelillä.
Ohjelmointikieli Ohjelmointikielellä ei ole väliä, kunhan peli on hyvä.
Pelissä saa käyttää hyväksi yleisesti saatavilla olevia
grafiikka-, musiikki- ym. kirjastoja. Pelinteko-ohjelmien
käyttäminen ei ole sallittua. Epäselvissä tapauksissa ota
yhteyttä kilpailun järjestäjiin.
Käyttöjärjestelmä Pelin täytyy toimia uudenaikaisella PC:llä Windows-
tai Linux- käyttöjärjestelmän alla.
Kilpailuaika Kilpailu alkaa 15.11.2003 ja pelin on saavuttava
tuomaristolle viimeistään 15.1.2004.
Kilpailun kulku Kilpailuajan jälkeen tuomaristo arvioi kunkin pelin.
Kuusi parasta peliä pääsee jatkoon, minkä jälkeen
kaikilla Suomipelit.comin ja Ohjelmointiputkan
rekisteröityneillä kävijöillä on mahdollisuus
äänestää voittajasta.
Kilpailun päätyttyä kaikki siihen osallistuneet
pelit tulevat sivustojen kävijöiden nähtäväksi ja
kopioitavaksi. Pelien tekijät saavat tuomaristolta
palautetta pelin eri osa-alueista.
Kilpailutöiden Kilpailutyö on toimitettava määräaikaan mennessä
toimittaminen sähköpostilla osoitteeseen kilpailu@suomipelit.com
tai kilpailu@ohjelmointiputka.net. Pelin saapumisesta
lähetetään kuittaus muutaman päivän kuluessa.
Peli voi olla joko sähköpostin liitteenä tai viestissä
ilmoitetusta Internet-osoitteesta ladattavissa. Lisäksi
viestissä täytyy olla mukana seuraavat tiedot:
- pelin tekijöiden nimet
- yhteyshenkilön sähköpostiosoite
- pelin nimi
- lyhyt kuvaus ja käyttöohjeet
- pelin lähdekoodit
- lista käytetyistä ohjelmointikielistä ja kirjastoista.
Tuomaristo Ohjelmointiputka Suomipelit.com
Antti Laaksonen Jarkko Laine
Toni Korhonen Timo Lajunen
Jukka Lavonen Jetro Laine
Palkinnot Kilpailun pääpalkinto on tee-se-itse pelikonsoli
XGameStation, joka ilmestynee markkinoille helmikuun
aikana. Jos jostain syystä koneen tulo markkinoille
viivästyy merkittävästi, voittajalle lähtee sen sijasta
3-4 André LaMothen uusinta peliohjelmointikirjaa.
Tämän lisäksi kaikki kilpailuun osallistuneet saavat
pelilleen julkisuutta sekä arvion tuomaristolta.
|
Tilannetietoa
 | Kilpailu on ratkennut. |
 | Pelejä lähetettiin 28 kpl. |
 | Kilpailuaika päättyi 15.1.2004. |
 | Äänestys päättyi 23.2.2004. |
Pikaopas
Kilpailussa on tarkoitus tehdä palikkapeli.
Linkkejä
|