Makkaroiden Valtias - readme

  = Pelin tarkoitus ==

  Pelin tarkoitus on pelata Pallo vapauden upeaan kartanoon ja voittaa siinä
  sivussa Hra S. Makkara joka haluaa nousta Makkaroiden Valtiaaksi.

  Peli on tehty suomipelit.com-pelisivuston kesäkilpailua 2006 varten.
  Sivustolta löytyy enemmän tietoa.

  = Pelin ohjaaminen ==

  Pelissä on 3 komentoriviparamteria. Ne ja niiden merkitykset ovat seuraavat:
  -nosound  Ohittaa kaikki äänisysteemit, jolloin pelissä ei ole lainkaan ääniä.
  -nodelay  Peli ei hidastele tahallisesti; kelpaa wanhemmillkein koneille.
  -nodemo   Kun kyllästyt näkemään sen alkudemon sadannetta kertaa... kytkee
            mokoman pois päältä.

  Pelin muut komennot:
  Nuolet: liiku
  Vasen shift: hyppää (pohjassa, pompi)
  Vasen ctrl: käytä valittua esinettä
  Space: poimi esine jonka päällä olet
  Enter: avaa/sulje inventori (myös esc)
  Esc: Lopeta
  F1: helppi-ikkuna
  F10: taustamusa päälle/pois: ei kerennyt kunnollista vääntää joten tässä
       teillekirkkomusiikkia sitten ^^

  Inventori:

  = Ylärivillä näkyvät juomat. Järjestyksessä, juomat tekevät seuraavaa:
  
  Sininen: suojaava juoma. Loppuhuoneen ajan Pallo ei voi haavoittua.
  Vihreä: Kaikkinäkevä silmä. Paljastaa kaikki näkymättömät tilet.
  Punainen: Tuhon puteli. Poistaa kentältä kaikki vahingolliset oliot.
  Keltainen: Pysäyttää ajan kulumisen (paitsi Pallolle).
  Haaleansininen: Poistaa limaskan Pallon päältä.
  Oranssi: Makkaramehu muuttaa makkarat kentällä siileiksi & vice versa.

  = Alarivillä taasen on esineitä.

  Makkaroita voi kerätä ja pudotella vaikkapa hyppyalustoiksi. Voi myös huomata,
  että mikäli juo makkaramehua niin ... lapsella on NIIN hauskaa.

  Bataatti (tms) taas lisää Woimaa yhteen hyppyyn. Käyttökelpoinen.

  Lakkia voi käytellä kuten makkaraa, mutta se palaa aina takaisin
  inventoriin uudelleen käytettäessä. Näppärä jakkara.

  Sauvanpalojen efektit (eivät demossa mukana):
  1: kuplien ampuminen
  2: levitaatio
  3: tulipallojen ampuminen

  = Yleistä ==

  Kentästä toiseen liikutaan ovien kautta. Oven kohtaan pitää kuitenkin osua sitten
  prikulleen =P Kun astut ovesta, kaikki modifikaatiot Pallossa poistuvat (kilpi,
  lima etc.)...

  Minkä tahansa objektin päällä voi oleskella mikäli ko. olio ei haavoita sinua.
  Tämä kannattaa muistaa useimmissa kentissä, kun tikkaat loppuvat kesken.

  Limainen tile limaskaa sinut mikäli kävelet sen päältä. Kun olet limassa,
  voit puhdistautua efektistä joko juomalla vaaleaa juomaa taikka poistumalla
  seuraavaan huoneeseen.

  = Muita objekteja ==

  Siili. Harmiton siili on hauska otus. Se kuolee mikäli osuu piikkeihin. *muah*

  Makkarapuu. Harvinainen luonnottomuus, josta voi poimia niin makkaraa kuin
  bataattiakin. Ei kannata jättää käyttämättä.

  Hissit. Ah, luomakunnan ylellisyydet. Vertikaalista huissiä käytetään toistaiseksi
  hyppimällä sen päällä, sillä algoritmiin jäi hissin mentävä aukko eikä site kerkeä
  korjata ennen kisa-ajan loppumista ><

  Eiköhän näillä jo pärjää ^_-


  = Vikoja ==

  Peli kaatuu huoneessa aloitusruudusta pohjoiseen? Ota äänet pois päältä, auttaa.
  Ongelman syytä metsästetään.